文章目录
- 9.1 表达式(*)
- 9.2 字面量
- 9.2.1 整数字面量
- 9.2.2 实数字面量
- 9.2.3 字符字面量
- 9.2.4 字符串字面量
- 9.3 求值顺序
- 9.3.1 优先级
- 9.3.2 结合性
- 9.4 简单算术运算符
- 9.5 求余运算符
- 9.6 关系比较运算符和相等比较运算符
- 9.7 递增运算符和递减运算符(*)
- 9.8 条件逻辑运算符(*)
- 9.9 按位逻辑运算符(*)
- 9.10 移位运算符(*)
- 9.11 赋值运算符(*)
- 9.12 条件运算符(*)
- 9.13 一元算术运算符(*)
- 9.14 用户定义的类型转换
- 9.15 运算符重载
- 9.15.1 运算符重载的示例(*)
- 9.15.2 运算符重载的限制
- 9.16 typeof 运算符
- 9.17 nameof 运算符
- 9.18 其他运算符
9.1 表达式(*)
9.2 字面量
9.2.1 整数字面量
- 十六进制整数:以 0x 或 0X 开始。
- 二进制整数:以 0b 或 0B 开始。
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十六进制和二进制记法用前缀指定,实际的数据类型用后缀指定。
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可以在数字字面量中插入分隔符以看清数字大小:
Console.WriteLine("5_000_000_000 is much easier to read than 5000000000");
9.2.2 实数字面量
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9.2.3 字符字面量
字符字面量包括:
- 单个字符:char。
- 简单转义序列:反斜杠 + 单个字符。
- 十六进制转义序列:反斜杠 + x/X + 4 位十六进制数字。
- Unicode 转义序列:反斜杠 + u/U + 4 位十六进制数字。
char c1 = 'd'; // 单个字符
char c2 = '\n'; // 简单转义序列
char c3 = '\x0061'; // 十六进制转义序列
char c4 = '\u005a'; // Unicode 转义序列
9.2.4 字符串字面量
字符串字面量类型包括两种:
-
常规字符串字面量。
可以包含上述 4 种字符字面量。
-
逐字字符串字面量。
- 以 @ 字符为前缀。
- 字符串中的转义序列不会被求值。
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

说明:编译器让相同的字符串字面量共享堆中的同一内存位置以节约内存。
9.3 求值顺序
9.3.1 优先级
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9.3.2 结合性
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9.4 简单算术运算符
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9.5 求余运算符
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求余运算符还可以用于实数以得到实余数:
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
9.6 关系比较运算符和相等比较运算符
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比较操作和相等性操作
- **浅比较:**对于大多数引用类型来说,比较相等性时,只比较它们的引用。
- 如果指向相同的引用对象,则为 true;否则为 false。
- 因此,若两个不同的引用指向的对象值内容相同,也返回 false。
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- **深比较:**string 类型对象不使用浅比较,而是比较字符值是否相等。
- 如果两个字符串有相同的长度和内容(区分大小写),则为 true;否则为 false;
- 即使两个字符串占用不同的内存区域,如果值相同,也会返回 true。
委托也是引用类型,也使用深比较。
9.7 递增运算符和递减运算符(*)
9.8 条件逻辑运算符(*)
9.9 按位逻辑运算符(*)
9.10 移位运算符(*)
9.11 赋值运算符(*)
9.12 条件运算符(*)
9.13 一元算术运算符(*)
9.14 用户定义的类型转换
隐式转换
使用 public 和 static 修饰符,implicit 表明为隐式转换:

显示转换
和隐式转换一样,但使用 explicit 而不是 implicit。图 9.8 使用箭头标出了不同之处:

9.15 运算符重载
- 运算符重载只能用于类和结构。
- 使用 operator x 重载运算符 x。
- 一元运算符重载方法只带一个单独的 class 或 struct 参数。
- 二元运算符重载方法带两个参数,至少有一个需要为 class 或 struct。
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运算符重载的说明:
- 必须同时使用 public 和 static。
- 运算符方法必须是要操作的类或结构的成员。
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9.15.1 运算符重载的示例(*)
9.15.2 运算符重载的限制
可重载的一元运算符:+、-、!、~、++、–、true、false。
可重载的二元运算符:+、-、*、/、%、&、|、^、<<、>>、==、!=、>、<、>=、<=。
运算符重载不能:
- 创建新运算符。
- 改变运算符的语法。
- 重新定义运算符如何处理预定义类型。
- 改变运算符的优先级或结合性。
对于 ++ 和 – 运算符,重载只能提供一个方法体。当对对象使用前置或后置运算时,编译器将做出不同操作的处理:
- 前置运算:
- 直接在对象上执行重载代码。
- 返回对象。
- 后置运算:
- 首先浅拷贝对象。
- 在拷贝对象上执行重载代码。
- 返回拷贝对象。
因此,对引用类型(class)使用后置操作,返回结果将和前置操作一样,因为浅拷贝引用指向的对象就是原对象。但是对值类型(struct)使用后置操作不会出现这种现象。
最好对 struct 使用后置递增 / 递减,而不是 class。
9.16 typeof 运算符
typeof 运算符返回参数对应的 System.Type 对象。
9.17 nameof 运算符
即使参数使用完全限定名,nameof 运算符也只返回其参数的非限定名称。
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9.18 其他运算符
- 空接合运算符
- 空条件运算符