p5.js 变换操作

news2025/1/11 21:45:11

本文简介

带尬猴,我嗨德育处主任


canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。

变换是针对画布进行全局调整的一种能力,它可以对画布进行全局移动、缩放、旋转等操作。

p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便的函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 的变换操作方法。


为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 的方式引入 p5.js。如果你在项目中使用 npm 的方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 的用法。



平移 translate

平移是最简单的操作,使用 translate() 方法就可以移动画布坐标系(上下左右四个方向)。

translate() 使用语法:

// 语法1
translate(x, y, [z])

// 语法2
translate(vector)

先看看语法1,参数 xyz 都接受数值型数据,其中 xy 是必传的,z 是在3d场景中才会用到。

x 的值为负数时向左平移,正数则向右平移。y 的值为负数时向上平移,正数则向下平移。


语法2接受的参数是一个平移向量,这个语法在入门阶段用得不多。


file

function setup() {
  createCanvas(180, 180)
  background(200)
  // 正方形
  square(0, 0, 40)
}

function draw() {
  // 移动画布
  translate(60, 60)
  // 正方形
  square(0, 0, 40)
}

你也可以试试语法2的方式

// 省略部分代码
translate(createVector(60, 60))

在画布只有1个元素的情况下,也可以使用 translate() 的方式实现 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 一文中最后的那个效果。

file

let count = 0

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  background(200)
}

function draw() {
  // 移动画布
  let x = Math.sin(count) * 100 + 200
  let y = Math.cos(count) * 100 + 200
  translate(x, y)
  // 正方形
  square(0, 0, 20)

  count += 0.1
}


缩放 scale

p5.js 提供 scale() 方法可以缩放画布。

语法是这样的:

scale(s, [y], [z])

参数s 可以是数值型数值型数组p5.Vector 这几个类型。在入门阶段不要搞得那么复杂,我们只需知道可以传入数值型就行。

使用 scale() 方法时需要分几种情况。


情况1:只传1个参数

当只传入1个参数时,这个参数代表 x、y、z 轴的缩放百分比。


情况2:传入2个以上参数

当传入2个或者3个参数时,就分别代表 xyz 轴的缩放百分比。


如果传入大于0小于1的值就是缩小,大于1的值就是放大。

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  background(200)
  square(50, 50, 100)
}

function draw() {
  scale(0.5)
  // 正方形
  square(50, 50, 100)
}

最后需要注意一点,如果多次使用 scale(),每次使用都会根据上一次的结果进行百分比缩放

如果不希望基于上一次的操作进行缩放,可以使用 pop()push() 打破这个规则。

pop()push() 用法请看 《p5.js 状态》



旋转 rotate

旋转分为2D和3D,本文只讲2D的旋转。3D的旋转放在之后讲3D案例的文章再讲解。

旋转使用的方法名叫 rotate(),语法如下:

rotate(angle)

angle 是旋转弧度。注意,是弧度!

但对于受过九年义务教育的我来说,用角度去计算会更加直观。

如果你也想用角度的方式来计算,可以使用下面这条公式:

角度 * Math.PI / 180

比如我希望画布旋转45度,就可以这样表达:45 * Math.PI / 180

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  background(200)
}

function draw() {
  let angle = 45 * Math.PI / 180
  rotate(angle) // 设置旋转角度
  // 正方形
  square(0, 0, 100)
}

默认是以左上角为旋转中心,如果想改变旋转中心,可以使用 translate 进行修改。

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  background(200)
}

function draw() {
  translate(200, 150)

  let angle = 45 * Math.PI / 180;
  rotate(angle)
  // 正方形
  square(0, 0, 100)
}


倾斜 shear

p5.js 提供了 shearX(angle)shearY(angle) 方法可以让画布斜切。

从这两个方法的字面意思可以看出,shearX()shearY() 分别对应 x轴 和 y轴 方向的斜切。

参数 angle 同样代表弧度,如果要用更加直观的角度表示,同样可以使用 角度 * Math.PI / 180 这条公式进行转换。

file

function setup() {
  createCanvas(400, 400)
  background(200)
}

function draw() {
  shearX(45 * Math.PI / 180)
  shearY(45 * Math.PI / 180)
  // 正方形
  square(0, 0, 100)
}


其他方法

如果以上方法你觉得不好用,你觉得还是像原生 canvastransform() 方法更好用的话,可以使用 p5.js 提供的 applyMatrix() 方法。这个方法和 canvastransform() 方法差不多,这里就不再啰嗦讲解了。



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