【C++项目】高并发内存池第四讲 申请内存过程介绍流程介绍

news2024/11/25 6:57:50

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申请内存过程介绍

  • 1.主函数执行
  • 2.ThreadCache
  • 3.CentralCache
  • 4.PageCache

1.主函数执行

先从内存池申请内存
0
0002
获取ThreadCache对象,然后去ThreadCache对象的Allocate申请!

2.ThreadCache

在这里插入图片描述
这里要计算对齐函数和相应的桶的下标,这个之前介绍ThreadCache的框架设计的时候有说明,这里不多赘述,计算完对齐数和桶下标之后,如果当前的桶下面有内存对象就直接返回给上级,如果没有,就去中中心调度器CentralCache中申请

  • 申请函数 :FetchFromCentralCache(index, alignSize);。
void* ThreadCache::FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size)
{
	//慢开始反馈调节算法(batch:批量)
	//1.最开始不会一次向central cache要太多,因为要多了可能用不完,浪费
	//2.如果你不要这个size大小内存需求,那么batchNum就会不断增长,直到上限
	//3.size越大,一次向central cache要的batchNum就越小
	//4.size越小,一次向central cache要的batchNum就越大
	size_t batchNum = min(_freeLists[index].MaxSize(), SizeClass::NumMoveSize(size));

 	if (_freeLists[index].MaxSize() == batchNum)
	{
		_freeLists[index].MaxSize() += 1;
	}

	void* start = nullptr;
	void* end = nullptr;
	size_t actualNum = CentralCache::GetInstance()->FetchRangeObj(start, end, batchNum, size);
	assert(actualNum >0);
	if (actualNum == 1)
	{
		assert(start == end);
		return start;
	}
	else
	{
		_freeLists[index].PushRange(NextObj(start), end, actualNum - 1);
		return start;
	}
}

这里采用满增长双重机制来规范分配规则(之前也有介绍过),计算出在该机制规则下,ThreadCache想向CentralCache中取多大的内存,batchNum,然后去CentralCache申请,但是CentralCache不一定会给你这么多的内存(有可能对应的桶下面没能满足 但是最少有一个单位的内存 不然CentralCache就会继续向上一级申请内存了) 基于这种策略,所以有一个实际分配回来的内存actualNum,如果返回的内存单位只有一个,就直接返回给上级调用对象,如果有多余的内存就插入对应的空闲列表中等待下次对象申请直接 分配

//头插一段范围的节点
	void PushRange(void* start, void* end, size_t n)
	{
		assert(start && end);
		NextObj(end) = _freeList;
		_freeList = start;
		_size += n;
	}

3.CentralCache

size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& star, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
	size_t index = SizeClass::Index(size);//计算出桶的下标
	_spanlists[index]._mtx.lock();//加锁
	Span* span = GetOneSpance(_spanlists[index], size);

	assert(span);
	assert(span->_freeList);//断言成功 则证明至少有一个块

	//从span中获取batchNum个对象 
	//如果实际的个数不够 那就有多少拿多少 这里就需要有一个实际变量actuall作为返回
	star = span->_freeList;
	end = star;

	size_t i = 0;
	size_t actualNum = 1;
	while (i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr)
	{
		//更新end的位置
		end = NextObj(end);
		++actualNum;
		++i;
	}
	span->_freeList = NextObj(end);
	NextObj(end) = nullptr;

	_spanlists[index]._mtx.unlock();
	return actualNum;
}

Span* GetOneSpance(SpanList& list, size_t size)
{
	//查看一下当前spanlists是否span未分配的
	Span* it = list.Begin();
	while (it != list.End())
	{
		if (it->_freeList!=nullptr)
		{
			return it;
		}
		else
		{
			it = it->_next;
		}
	}

	//先把centralCache的桶解掉 ,这样如果其他的线程释放对象回来,不会阻塞

	list._mtx.unlock();

	//走到这里说明没有空闲的span了,再往下找PageCache要
	
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock(); //加锁 这是一个大锁

	Span* span = PageCache::Newspan(SizeClass::NumMovePage(size));
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();//到这一步程序就已经申请到一个span了

	//对span进行切分 此过程不需要加锁 因为其他的线程访问不到这个span
	//(这时的span没切分好也没挂到相应位置)

	//通过页号 计算出起始页的地址 add=_pageID<<PAGE_SHIFT
	//计算span的大块内存的起始地址 和大块内存的大小(字节数)

	char* start = (char*)(span->_page_id << PAGE_SHIFT);
	size_t bytes = span->_n *8*1024;
	char* end = start + bytes;

	//把大块内存切成自由链表 链接起来
	//这里使用尾插 因为尾插会保持内存空间的连续性 提高CPU的缓存利用率

	span->_freeList = start;
	start += size;
	void* tail = span->_freeList;
	int i = 1;
	while (start < end)
	{
		++i;
		NextObj(tail) = start;
		tail = NextObj(tail);
		start += size;
	}
	/*
	if (tail == nullptr)
	{
		int x = 0;
	}
	NextObj(tail) = nullptr;

	void* cur = span->_freeList;
	int koko=0;
	//条件断点 
	//类似死循环 可以让程序中断 程序会在运行的地方停下来

	while (cur)
	{
		cur = NextObj(cur);
		koko++;
	}
	if (koko != (bytes / 16))
	{
		int x = 0;	
	}*/
	//这里切好span以后 需要把span挂到桶里面 同时加锁

	list._mtx.lock();
	list.PushFront(span);
	//list._mtx.unlock();

	return span;
}
  1. FetchRangeObj 函数用于从 CentralCache 中获取一定数量的对象,并且返回这些对象的实际数量。它的参数包括 star(起始对象指针)、end(结束对象指针)、batchNum(要获取的对象数量),以及 size(对象大小)。

  2. 首先,根据对象大小 size 计算出对象应该存储在哪个 CentralCache 桶中,这通过 SizeClass::Index 函数实现。

  3. 然后,获取对应桶的互斥锁,因为这里涉及到多线程并发访问。

  4. 通过 GetOneSpance 函数从当前桶中获取一个 Span 对象。如果找到一个非空的 Span,则继续下一步;否则,会释放当前桶的互斥锁,并尝试从 PageCache 获取一个新的 Span

  5. 获取到的 Span 可能包含多个对象,所以接下来需要从 Span 中获取 batchNum 个对象。这里维护了 starend 两个指针来跟踪获取的对象的范围。一个 while 循环逐个获取对象并将 starend 指针移动到下一个对象。

  6. 最后,释放当前桶的互斥锁,返回实际获取的对象数量。

  7. GetOneSpance 函数用于从当前桶中获取一个非空的 Span 对象。如果当前桶中没有非空的 Span,它会释放当前桶的互斥锁,然后尝试从 PageCache 获取一个新的 Span

  8. 如果找到一个非空的 Span,接下来就需要将 Span 中的大块内存切分为小对象并链接成自由链表。这部分代码主要用来处理大块内存到小对象的切分,确保内存连续性,并将小对象挂到自由链表中。

  9. 最后,将切好的 Span 加入当前桶的链表,并返回该 Span

总之,这段代码的目的是从 CentralCache 中获取一定数量的对象,如果当前桶没有足够的对象,则会先从 PageCache 获取一个 Span,然后将该 Span 切分成小对象,并挂到自由链表中。最后,返回获取的对象数量。这是内存分配的关键逻辑,确保了对象的高效分配

4.PageCache

//获取一个K页的span
 Span* PageCache::Newspan(size_t k)
{
	assert(k > 0);
	//大于128页的就直接向堆中申请
	if (k > NPAGES - 1)
	{
		//
		void* ptr = SystemAlloc(k);
		Span* span = pageCache->_spanPool.New();
		span->_page_id = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
		span->_n = k;
		pageCache->_idSpanMap.set(span->_page_id, span);
		return span;
	}

	//先检查第K个桶里面有没有span
	if (! pageCache->_spanList[k].Empty())
	{
		/*Span* kSpan = pageCache->_spanList[k].PopFront();
		for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; i++)
		{
			pageCache->_idSpanMap.set(kSpan->_page_id + i, kSpan);
		}
		return kSpan;*/
		return pageCache->_spanList->PopFront();
	}

	//第K个桶是空的 检查一下后面的桶里面有没有span
	for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; ++i)
	{
		if (!pageCache->_spanList[i].Empty())
		{
			Span* nspan = pageCache->_spanList[i].PopFront();
			Span* kspan = new Span;
			//Span* kspan= pageCache->_spanPool.New();

			//在nspan头部切一个k页下来
			//k页的span返给centralcache剩下的挂在对应的映射位置上
			kspan->_page_id = nspan->_page_id;
			kspan->_n = k;

			nspan->_page_id += k;
			nspan->_n -= k;
			pageCache->_spanList[nspan->_n].PushFront(nspan);
			/*
			//存储nSpan的首位页号跟nspan映射 
			//存储nSapn的首位页号跟nspan映射
			//方便page cache回收内存时,进行合并查找
			//_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
			pageCache->_idSpanMap.set(nspan->_page_id, nspan);
			//_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;
			pageCache->_idSpanMap.set(nspan->_page_id + nspan->_n - 1, nspan);
			//建立id和span的映射,方便central cache回收小块内存时,查找对应的span
			for (PAGE_ID i = 0; i < kspan->_n; ++i)
			{
				//_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
				pageCache->_idSpanMap.set(kspan->_page_id + i, kspan);
			}*/

			return kspan;
		}
	}
	//走到这个位置,后面没有大页的span
	//这时候就去找堆要一个128的span
	Span* bigSpan = new Span;
	//Span* bigSpan = pageCache->_spanPool.New();
	void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
	bigSpan->_page_id = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
	bigSpan->_n = NPAGES - 1;

	pageCache->_spanList[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);

	return Newspan(k);
} 
 Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
 {
	 PAGE_ID id = ((PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT);

	 //std::unique_lock<std::mutex> lock(_pageMtx);//出了作用域自动释放锁
	 //auto ret = _idSpanMap.find(id);
	 //if (ret != _idSpanMap.end())
	 //{
	 //	return ret->second;
	 //}
	 //else
	 //{
	 //	assert(false);
	 //	return nullptr;
	 //}
	 auto ret = (Span*)pageCache->_idSpanMap.get(id);
	 assert(ret != nullptr);
	 return ret;
 }

一样的道理,仔细分析代码不难推断其逻辑,核心功能就是:当CentralCache向它申请内存时,它要是有空闲的内存就分配给CentralCache,要是没有,就想系统申请,然后会多申请一些,挂到相应的桶(挂桶规则之前介绍框架设计的时候介绍过)方便下一次分配。
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