设计模式,用设计图表示的话,主要用到类图。常见UML类图如下:
1、类图:矩形框,代表一个类(Class)。类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示。第二层是类的特性,通常是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,“+”表示 public,“-”表示 private,“#”表示 protected。如动物
2、接口图:接口(interface)用矩形框表示,接口图分两层,第一层是接口名,顶端有<<interface>>
;第二层是接口方法,如飞翔。接口还可以使用棒棒糖表示法表示,如“讲人话”
3、关系:类与类、类与接口之间的关系,
(1)继承:用空心三角形 + 实线表示,指向父类
(2)实现接口:用空心三角形 + 虚线表示,指向接口
(3)关联关系:看企鹅和气候的两个类,企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。更重要的是,它与气候有很大的关联,每年会进行长途跋涉。企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候的规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)。关联关系用实线箭头来表示。
class Penguin : Bird{
//企鹅中引用到气候对象
private Climate climate;
}
(4)聚合关系:大雁和雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱“拥有”关系,体现的是 A 对象可以包含 B 对象,但 B 对象不是 A 对象的一部分。聚合关系用空心的菱形 + 实线箭头来表示。
public class WideGooseAggregate
{
// 在雁群 WideGooseAggregate 类中,有大雁数组对象 arrayWideGeese
public WideGoose[] arrayWideGeese;
}
(5)合成关系:合成(Composition,组合)是一种强的“拥有关系”,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。在鸟和其翅膀就是合成(组合)关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的。合成关系用实心的菱形 + 实线箭头来表示。合成关系的连线两端有一个数字“1”和数字“2”,这被称为基数,表明这一端的类可以有几个实例,一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系、聚合关系也可以有基数。
public class Bird
{
private Wing wing;
public Bird()
{
// 在鸟 Bird 类中,初始化时,实例化翅膀 Wing,他们之间同时生成
wing = new Wing();
}
}
(6)依赖关系:动物几大特征,如有新陈代谢、能繁殖,而动物要有生命力需要氧气、水以及食物等。也就是说,动物依赖于氧气和水,他们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头表示。
public abstract class Animal
{
public void Metabolism(Oxygen oxygen, Water water)
{
}
}