文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (119)-- 算法导论10.3 4题

news2024/12/25 23:39:53

四、用go语言,我们往往希望双向链表的所有元素在存储器中保持紧凑,例如,在多数组表示中占用前m 个下标位置。(在页式虚拟存储的计算环境下,即为这种情况。)假设除指向链表本身的指针外没有其他指针指向该链表的元素,试说明如何实现过程ALLOCATE-OBIECT和 FREE-OBJECT,使得该表示保持紧凑。(提示:使用栈的数组实现。)

文心一言:

在Go语言中,我们可以使用一种称为"栈的数组"的结构来实现这种紧凑的存储。在这种表示中,数组的元素按照它们被分配的顺序存储,并且分配和释放操作都通过栈来进行,这样可以保证所有元素在存储器中保持紧凑。

首先,我们需要定义链表节点的数据结构,通常包含数据本身和指向下一个节点的指针。此外,为了便于实现,我们还需要一个栈来跟踪可用节点。

type Node struct {  
    data int  
    next *Node  
}  
  
type Stack struct {  
    top *Node  
    len int  
}

然后我们可以实现ALLOCATE-OBJECT和FREE-OBJECT过程。在ALLOCATE-OBJECT过程中,我们首先检查栈是否为空,如果为空,我们创建一个新的节点并将其推入栈中。否则,我们从栈顶弹出一个节点并将其数据设置为所需的值。在FREE-OBJECT过程中,我们将节点推入栈中以使其可供以后重新使用。

func ALLOCATE-OBJECT(x int) *Node {  
    if stack.len == 0 {  
        stack.top = &Node{data: x, next: nil}  
        stack.len = 1  
        return stack.top  
    } else {  
        node := stack.top  
        stack.top = node.next  
        node.data = x  
        node.next = nil  
        stack.len++  
        return node  
    }  
}  
  
func FREE-OBJECT(node *Node) {  
    node.next = stack.top  
    stack.top = node  
    stack.len--  
}

这种实现方式可以保证链表元素的存储是紧凑的,因为所有节点都存储在连续的内存位置。此外,由于我们使用栈来实现分配和释放过程,所以这些操作都是O(1)时间复杂度。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

讯飞星火:

要实现双向链表的紧凑表示,我们可以使用栈的数组来实现。首先,我们需要定义一个结构体来表示双向链表的节点,包含前驱、后继和数据。然后,我们需要实现两个函数:ALLOCATE-OBJECT 和 FREE-OBJECT。

  1. ALLOCATE-OBJECT:这个函数用于分配一个新的节点,并将其添加到链表中。为了保持紧凑表示,我们需要确保新节点的前驱和后继指针指向正确的位置。具体来说,新节点的前驱指针应该指向当前链表的最后一个节点,后继指针应该指向nullptr。同时,我们需要更新链表的尾部指针。

  2. FREE-OBJECT:这个函数用于释放一个节点,并从链表中移除它。为了保持紧凑表示,我们需要确保被释放节点的前驱和后继指针仍然指向正确的位置。具体来说,如果被释放节点是链表的第一个节点,那么我们需要将链表的头部指针更新为nullptr;否则,我们需要更新被释放节点的前驱节点的后继指针。最后,我们需要更新链表的尾部指针。

以下是用Go语言实现的代码:

package main

import "fmt"

type Node struct {
    prev *Node
    next *Node
    data int
}

var head *Node
var tail *Node

func AllocateObject(data int) *Node {
    newNode := &Node{
        prev: nil,
        next: nil,
        data: data,
    }

    if head == nil {
        head = newNode
        tail = newNode
    } else {
        newNode.prev = tail
        tail.next = newNode
        tail = newNode
    }

    return newNode
}

func FreeObject(node *Node) {
    if node == head {
        head = node.next
    }

    if node == tail {
        tail = node.prev
    }

    if node.prev != nil {
        node.prev.next = node.next
    }

    if node.next != nil {
        node.next.prev = node.prev
    }
}

func main() {
    node1 := AllocateObject(1)
    node2 := AllocateObject(2)
    node3 := AllocateObject(3)

    fmt.Println("Before freeing:")
    printList()

    FreeObject(node2)

    fmt.Println("After freeing:")
    printList()
}

func printList() {
    temp := head
    for temp != nil {
        fmt.Printf("%d -> ", temp.data)
        temp = temp.next
    }
    fmt.Println("nil")
}

在这个例子中,我们首先创建了一个双向链表,然后释放了第二个节点。在释放节点之前和之后,我们都打印了链表的内容,以验证双向链表的紧凑表示是否得到了保持。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

360智脑:

这个问题涉及到内存分配和释放,以及栈的数组实现。在Go语言中,可以使用mallocfree函数进行内存的分配和释放。但是,使用mallocfree可能会导致内存碎片,影响程序的性能。因此,可以考虑使用栈的数组来实现内存的分配和释放。

首先,需要定义一个Object类型来表示双向链表的元素。然后,可以创建一个栈来存储链表的元素。每当新的元素被添加到链表中时,将其压入栈中。当需要删除链表中的某个元素时,将其从栈中弹出。在遍历链表时,可以使用栈的出栈操作来访问链表中的元素。

下面是一个简单的示例代码:

package main

import "fmt"

type Object struct {
    val int
}

func AllocateObject() *Object {
    // 分配内存空间
}

func FreeObject(obj *Object) {
    // 释放内存空间
}

func AddObject(head *Object, val int) {
    // 将新元素压入栈中
    stack := &Object{}
    *stack = *head
    (*stack).val = val
    (*stack).next = head
    head = *stack
}

func DelObject(head *Object, val int) {
    // 将元素从栈中弹出并替换链表中对应的元素
    stack := &Object{}
    *stack = *head
    if *stack.val == val {
        (*stack).val = (*stack).next.val
        (*stack).next = (*stack).next.next
        head = *stack
    } else {
        for *stack.val != val {
            stack = stack.next
        }
    }
}

func ShowObject(head *Object) {
    // 遍历链表并输出元素值
    for head != nil {
        fmt.Println(head.val)
        head = head.next
    }
}

func main() {
    head := &Object{val: 0}
    AddObject(head, 1)
    AddObject(head, 2)
    AddObject(head, 3)
    AddObject(head, 4)
    AddObject(head, 5)
    DelObject(head, 2)
    ShowObject(head)
}

在这个示例中,AllocateObject函数用于分配内存空间,FreeObject函数用于释放内存空间,AddObject函数用于将新元素压入栈中,DelObject函数用于将元素从栈中弹出并替换链表中对应的元素,ShowObject函数用于遍历链表并输出元素值。这些函数的具体实现取决于具体的应用场景和要求。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

智谱清言:

在 Go 语言中,我们可以使用栈数组来实现紧凑存储的双向链表。首先,我们需要定义一个结构体来表示链表的节点,包含指向前后节点的指针以及需要存储的对象本身。接着,我们实现 ALLOCATE-OBJECT 和 FREE-OBJECT 过程,分别用于创建和释放链表节点。

以下是一种可能的实现方式:

package main
import "fmt"
type Node struct {  
	Data    interface{}  
	Next    *Node  
	Prev    *Node  
	FreeNext *Node  
}
func AllocateObject(stack []*Node, size int) *Node {  
	if len(stack) < size+1 {  
		stack = append(stack, nil)  
	}  
	node := stack[size]  
	node.Next = stack[size-1]  
	node.Prev = nil  
	node.FreeNext = nil  
	if node.Next != nil {  
		node.Next.Prev = node  
	}  
	return node  
}
func FreeObject(stack []*Node, node *Node) {  
	if node.Prev != nil {  
		node.Prev.Next = node.Next  
	} else {  
		stack = stack[:len(stack)-1]  
	}  
	if node.Next != nil {  
		node.Next.Prev = nil  
	}  
}
func main() {  
	stack := make([]*Node, 0, 10)  
	node1 := AllocateObject(stack, 10)  
	node2 := AllocateObject(stack, 20)  
	node3 := AllocateObject(stack, 30)
	fmt.Println("链表节点:", node1, node2, node3)
	FreeObject(stack, node2)  
	fmt.Println("链表节点:", node1, node3)  
}

在这个例子中,我们使用栈数组来存储链表的节点。当需要创建新的节点时,我们使用 AllocateObject 函数,将新节点插入到栈顶。当需要释放节点时,我们使用 FreeObject 函数,将节点从栈中移除。这样,链表的元素在存储器中保持紧凑。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

通义千问:

在这个问题中,我们可以使用栈的数组来实现双向链表的分配和释放。首先,我们需要定义一个双向链表节点的数据结构:

type Node struct {
    Next *Node
    Prev *Node
    Data int
}

然后,我们可以定义一个栈的数组来存储双向链表的节点:

var stack [N]Node

其中,N是我们希望存储的节点的最大数量。

在ALLOCATE-OBJECT函数中,我们需要分配一个新的节点。首先,我们需要检查栈是否已满。如果已满,我们就返回一个错误。否则,我们就从栈顶弹出一个节点,然后将其数据字段设置为新的值,最后返回这个节点。

func ALLOCATE-OBJECT(value int) *Node {
    if len(stack) == N {
        return nil
    }
    top := &stack[len(stack)-1]
    top.Data = value
    return top
}

在FREE-OBJECT函数中,我们需要释放一个节点。首先,我们需要找到这个节点,然后将其从栈中删除。如果这个节点没有前驱节点,我们就将栈顶节点的前驱指针设置为nil。如果这个节点没有后继节点,我们就将栈顶节点的后继指针设置为nil。

func FREE-OBJECT(node *Node) {
    if node.Prev != nil {
        node.Prev.Next = nil
    } else {
        stack[len(stack)-1].Next = nil
    }
    if node.Next != nil {
        node.Next.Prev = nil
    } else {
        stack[len(stack)-1].Prev = nil
    }
    stack[len(stack)-1] = *node
}

这样,我们就可以通过栈的数组实现双向链表的分配和释放,并保持链表的所有元素在存储器中保持紧凑。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

天工:

在实现双向链表时,我们可以使用一个栈的数组来实现元素的存储和管理。栈的数组可以通过下标来访问元素,因此可以很好地保持元素在存储器中的紧凑表示。

具体来说,我们可以将每个元素表示为一个包含以下字段的结构体:

  • value:元素的值

  • prev:指向前一个元素的指针

  • next:指向后一个元素的指针

我们可以使用一个大小为n的栈的数组来存储这些元素,其中n是链表的长度。栈的数组的下标范围为[1, n],因为下标0用于表示链表的头部。

在实现ALLOCATE-OBJECT过程时,我们可以按照以下步骤进行:

1.检查栈的数组是否已满。如果已满,则返回一个错误。

2.分配一个新元素的空间,并将其初始化为一个新的双向链表节点。

3.将新节点的prev和next指针设置为相应的NULL值。

4.将新节点的值设置为输入参数value。

5.将新节点的下标设置为栈的数组的最后一个下标+1。

6.将新节点的prev指针设置为栈的数组中最后一个元素的next指针。

7.将新节点的next指针设置为NULL。

8.将栈的数组中最后一个元素的next指针设置为新节点。

9.返回新节点的下标。

在实现FREE-OBJECT过程时,我们可以按照以下步骤进行:

1.检查输入参数是否为NULL。如果是,则返回一个错误。

2.检查输入参数的下标是否在栈的数组的范围内。如果不是,则返回一个错误。

3.获取输入参数的前一个节点的指针prev和后一个节点的指针next。

4.将输入参数的prev指针设置为NULL,将输入参数的next指针设置为NULL。

5.将栈的数组中输入参数的下标处的元素的prev指针设置为输入参数的next指针。

6.将栈的数组中输入参数的下标处的元素的next指针设置为输入参数的prev指针。

7.返回输入参数的下标。

通过这种方式,我们可以在保持元素紧凑表示的同时,实现双向链表的所有操作。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

chatgpt:

要实现双向链表的紧凑存储,可以使用栈的数组实现。下面是ALLOCATE-OBJECT和FREE-OBJECT的示例实现:

type ListNode struct {
    prev, next int // 存储前驱和后继节点在数组中的索引位置
    // 其他数据字段
}

type CompactLinkedList struct {
    stack []int // 空闲节点的索引栈
    nodes []ListNode // 双向链表节点数组
    head, tail int // 头尾指针,记录链表头尾节点在数组中的索引位置
}

func NewCompactLinkedList(capacity int) *CompactLinkedList {
    ll := &CompactLinkedList{
        stack: make([]int, 0),
        nodes: make([]ListNode, capacity),
        head:  -1,
        tail:  -1,
    }
    
    for i := capacity - 1; i >= 0; i-- {
        ll.stack = append(ll.stack, i)
    }
    
    return ll
}

func (ll *CompactLinkedList) ALLOCATE_OBJECT() (*ListNode, bool) {
    if len(ll.stack) == 0 {
        return nil, false // 栈空,无法分配新节点
    }
    
    index := ll.stack[len(ll.stack)-1] // 弹出栈顶元素作为新节点索引
    
    if ll.head == -1 && ll.tail == -1 { // 链表为空时,更新头尾指针
        ll.head = index
        ll.tail = index
    } else { // 链表非空时,更新原尾节点和新节点之间的链接关系
        ll.nodes[ll.tail].next = index
        ll.nodes[index].prev = ll.tail
        ll.tail = index
    }
    
    ll.stack = ll.stack[:len(ll.stack)-1] // 弹出栈顶元素
    
    return &ll.nodes[index], true
}

func (ll *CompactLinkedList) FREE_OBJECT(node *ListNode) bool {
    if node == nil {
        return false // 节点为空,无法释放
    }
    
    index := node.prev // 获取节点在数组中的索引位置
    
    if node.prev == -1 && node.next == -1 { // 节点为链表唯一节点时,更新头尾指针
        ll.head = -1
        ll.tail = -1
    } else if node.prev == -1 { // 节点为头节点时,更新头指针和原下一个节点的前驱指针为-1
        nextIndex := node.next
        ll.head = nextIndex
        ll.nodes[nextIndex].prev = -1
    } else if node.next == -1 { // 节点为尾节点时,更新尾指针和原前驱节点的后继指针为-1
        prevIndex := node.prev
        ll.tail = prevIndex
        ll.nodes[prevIndex].next = -1 
    } else { // 节点位于链表中间时,更新原前驱节点和后继节点之间的链接关系
        prevIndex := node.prev 
		nextIndex := node.next 
		
		ll.nodes[prevIndex].next=nextIndex;
		ll.nodes[nextIndex].prev=prevIndex;
        
    }
    
    ll.stack = append(ll.stack, index) // 将释放的节点索引入栈
    
    return true
}

以上是一个基于栈的数组实现的紧凑双向链表。通过ALLOCATE_OBJECT方法可以分配新节点,FREE_OBJECT方法可以释放节点。该实现将所有元素存储在紧凑的连续内存中,并使用栈来管理空闲节点。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1126077.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

laravel框架介绍(二) 打开站点:autoload.php报错

Laravel&#xff1a;require..../vendor/autoload.php错误的解决办法 打开站点&#xff1a;http://laraveltest.com:8188/set_api-master/public/ set_api-master\public\index.php文件内容为&#xff1a; 解决办法&#xff1a; 1. cd 到该引用的根目录&#xff0c;删除 compo…

【JavaEE初阶】 常见的锁策略详解

文章目录 &#x1f6ec;常见的锁策略&#x1f334;乐观锁 vs 悲观锁&#x1f38b;读写锁&#x1f333;重量级锁 vs 轻量级锁&#x1f384;自旋锁&#xff08;Spin Lock&#xff09;&#x1f340;公平锁 vs 非公平锁&#x1f38d;可重入锁 vs 不可重入锁 &#x1f6eb;相关面试题…

超级马里奥

欢迎来到程序小院 超级马里奥 玩法&#xff1a;点击鼠标左键进行马里奥跳跃&#xff0c;带着马里奥跳跃不同的障碍物&#xff0c;统计分数&#xff0c;快去玩变态超级玛丽吧^^。开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/193 html <canvas id"gamescene"&g…

软件测试( 基础篇)

前言 从这篇博文开始&#xff0c;我们将作为一名刚刚加入测试团队的菜鸟&#xff0c;开始一次测试之旅。 在这里我们将讨论以下问题&#xff1a; 软件测试的生命周期 如何描述一个bug 如何定义bug的级别 bug的生命周期 产生争执怎么办 软件测试的生命周期 先回顾一个点&#…

TortoiseSVN安装与配置教程:使用内网穿透实现公网提交文件到本地SVN服务器

文章目录 前言1. TortoiseSVN 客户端下载安装2. 创建检出文件夹3. 创建与提交文件4. 公网访问测试 前言 TortoiseSVN是一个开源的版本控制系统&#xff0c;它与Apache Subversion&#xff08;SVN&#xff09;集成在一起&#xff0c;提供了一个用户友好的界面&#xff0c;方便用…

SpringBoot整合redis实现过期Key监控处理(最简单模式)

前言&#xff1a;写这篇文章的目的主要是这方面的知识我是第一次实际运用到&#xff0c;在项目里面有个功能&#xff0c;需要登录的时候根据手机号发送短信验证码&#xff0c;我看了公司的代码是用redis过期key监控实现的&#xff0c;由于之前没有接触过这类&#xff0c;现在写…

Java CC 解析 SQL 语法示例

示例&#xff1a;SimpleSelectParser 解析 select 11; 输出 2&#xff1b; 0&#xff09;总结 编写 JavaCC 模板&#xff0c;*.jj 文件。 编译生成代码文件。 移动代码文件到对应的包下。 调用生成的代码文件。 1&#xff09;JavaCC 模板 main/javacc/SimpleSelectParse…

C# Socket通信从入门到精通(3)——单个异步TCP客户端C#代码实现

前言: Socket通信中有tcp通信,并且tcp有客户端,tcp客户端程序又分为同步通信和异步通信,所谓同步通信其实就是阻塞式通信,比如客户端调用接收服务器数据函数以后,如果服务器没有发送数据给客户端,则客户端程序会一直阻塞一直到客户端接收到服务器的数据为止;所谓异步通…

电脑文件加密软件

天锐绿盾电脑文件加密软件是一款专业的信息安全防泄密软件。该软件基于核心驱动层的透明加密软件&#xff0c;为企业提供信息化防泄密一体化方案&#xff0c;不改变操作习惯&#xff0c;不降低工作效率&#xff0c;实现数据防泄密管理。 PC访问地址&#xff1a; https://isite…

Redis incr实现流水号自动增长

文章目录 问题描述&#xff1a;实现思路代码案例 问题描述&#xff1a; Java项目实现流水号自动增长&#xff0c;项目需求中有时需要生成一定规则递增编号&#xff1a; eg用户编码自动生成&#xff0c;规则&#xff1a;user7位数字&#xff0c;每次新增自增长&#xff0c;例&…

Nginx安装配置项目部署然后加SSL

个人操作笔记记录 第一步&#xff1a;把 nginx 的源码包nginx-1.8.0.tar.gz上传到 linux 系统 第二步&#xff1a;解压缩 tar zxvf nginx-1.8.0.tar.gz 第三步&#xff1a;进入nginx-1.8.0目录 使用 configure 命令创建一 makeFile 文件。 直接复制过去运行 ./configur…

考过PMP之后,要不要继续学CSPM?

在7年前拿下了PMP证书&#xff0c;但又在今年报名了CSPM中级的学习&#xff0c;身边很多人都疑问&#xff0c;为什么还要继续花钱考一个新出的证书&#xff1f;是不是闲的没事干&#xff1f;下面跟大家说下我的想法&#xff0c;仅作参考。 1&#xff09;了解项目管理行业的新动…

OpenCV视频车流量识别详解与实践

视频车流量识别基本思想是使用背景消去算法将运动物体从图片中提取出来&#xff0c;消除噪声识别运动物体轮廓&#xff0c;最后&#xff0c;在固定区域统计筛选出来符合条件的轮廓。 基于统计背景模型的视频运动目标检测技术&#xff1a; 背景获取&#xff1a;需要在场景存在…

【Python微信机器人】第二篇:将python注入到其他进程

目录修整 目前的系列目录(后面会根据实际情况变动): 在windows11上编译python将python注入到其他进程并运行使用C写一个python的pyd库&#xff0c;用于实现inline hookPython ctypes库的使用使用ctypes主动调用进程内的任意函数使用汇编引擎调用进程内的任意函数(为了调用不遵…

pdf误删恢复如何恢复?分享4种恢复方法!

如何将pdf误删恢复&#xff1f;使用电脑的时候&#xff0c;经常会需要使用到pdf文件&#xff0c;但是有时候&#xff0c;因为一些操作上的失误&#xff0c;我们会丢失一些重要的文件。如果你不小心将pdf误删了&#xff0c;该如何进行恢复呢&#xff1f; PDF文件丢失的原因可以…

Bertopic 运行中报错记录

1、下载模型报错ConnectionError: (ProtocolError(‘Connection aborted.’, ConnectionResetError(54, ‘Connection reset by peer’)) 运行代码&#xff1a; topics, probabilities model.fit_transform(docs)报错内容&#xff1a; ConnectionError: (ProtocolError(‘C…

【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance

GPU Instance和SRP Batcher合批渲染只对静态MeshRenerer有效&#xff0c;对SkinMeshRenderer无效。蒙皮动画性能堪忧&#xff0c;对于海量动画物体怎么解决呢&#xff1f;针对这个问题&#xff0c;GPU Animation就是一个常见又简单的解决方案。 GPU动画实现原理&#xff1a; …

【深圳1024开发者城市聚会定向征文】

在这个周末&#xff0c;我有幸参加了1024程序员节活动&#xff0c;这是一个专门为程序员们举办的活动&#xff0c;旨在庆祝程序员这个特殊的群体。在这个活动中&#xff0c;我不仅感受到了浓厚的编程氛围&#xff0c;还收获了许多宝贵的经验和知识。 活动在深圳湾科技生态园举…

漏洞复现--金和OASQL注入

免责声明&#xff1a; 文章中涉及的漏洞均已修复&#xff0c;敏感信息均已做打码处理&#xff0c;文章仅做经验分享用途&#xff0c;切勿当真&#xff0c;未授权的攻击属于非法行为&#xff01;文章中敏感信息均已做多层打马处理。传播、利用本文章所提供的信息而造成的任何直…

坚固可靠的多合一轨道交通天线让您的赏秋路途不再枯燥

今年的法定节假日余额已清零&#xff0c;虽然国庆已过&#xff0c;但秋天正是出游的大好时节。在出游计划中&#xff0c;首先面临的就是交通工具的选择这个大难题&#xff0c;到底是选择自由度更高的自驾前往&#xff1f;还是更省心的公共交通&#xff1f;高铁上的信号质量依旧…