策略模式
C++中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。策略模式通过将算法封装成独立的类,并且使它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式通常由三个核心组件组成:
1.策略接口(Strategy Interface):定义了所有具体策略类必须实现的方法,通常是一个纯虚函数接口。
2.具体策略类(Concrete Strategies):实现了策略接口,并提供了不同的算法实现。
3.环境类(Context Class):包含一个指向策略接口的指针成员,用于调用具体策略类的算法。
示例代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Strategy
{
public:
virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
void execute() override
{
cout << "================_i am A strategy_=======================" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
void execute() override
{
cout << "================_i am B strategy_=======================" << endl;
}
};
class Context
{
public:
void call(int type)
{
if (s != nullptr)
{
delete s;
}
switch (type)
{
case 1:
s = new ConcreteStrategyA;
break;
case 2:
s = new ConcreteStrategyB;
break;
default:
break;
}
s->execute();
}
~Context()
{
if (s != nullptr)
{
delete s;
}
}
private:
Strategy *s = nullptr;
};
int main()
{
Context *c = new Context;
c->call(1);
c->call(2);
}