在三维世界中,最重要的就是确定物体在三维世界中 的位置、大小和缩放等信息。在Unity中,Vector3结构体就是用来表示这些信息的,此外也用Vector2来表示二维世界中的信息。
Vector3结构体由x、y、z这3个数值组成,表示了一个向量;除了可以用来表示向量外,还可以用来表示位置、旋转和缩放等信息。 所以在使用Vector3的时候一定要先确定这里的Vector3表示的是什么信息,再进行使用。
基础用法
//向量(从(0,0,0)指向(1,1,1)),坐标,旋转,缩放
//Vector3得具体情况具体分析
Vector3 v = new Vector3(1, 1, 1);
Vector3 v1 = new Vector3(45, 90, 1);
Vector3 v2 = new Vector3(1, 1, 0.5f);
进阶用法
Vector3 v = new Vector3(1, 1, 1);
v = Vector3.zero;
v.x = 2;
v.y = 2;
v.z = 2;