现在的软件开发基本上都需要网络通讯。
不管是传统计算机软件,还是手机软件,还是物联网嵌入系统软件,这些都要和其他网络系统进行通讯。
而当今世界基本上都是使用TCP/IP协议进行通讯的。
TCP/IP协议是一种传输数据的方案。
收发信息的程序进程就像是发件人和收件人。
我们编写发出信息的程序和接收信息的程序,并不知道信息传输的所有细节,比如,中间经过哪些路由器,路由器之间又是如何传输的。
发送信息的应用程序,通过socket编程接口把信息给操作系统的TCP/IP协议栈通讯模块。
通讯模块一层层传递给其他通讯模块(网卡驱动等),最后再通过网卡等硬件设备发送到网络上去。
经过 网络上路由器的一次次转发,最终到了 目的程序 所在的 计算机(或者手机等设备) , 再通过 其 操作系统的 TCP/IP协议栈通讯模块 一层层上传。
最后接收信息的程序,通过 socket 编程接口 接收到了 传输的信息。
我们之前使用过requests库发送http请求消息,其实request库底层也是使用的socket编程接口发送http请求消息。
http传输的消息底层也是通过TCP/IP协议传输的,HTTP加上了一些额外的规定,比如传输消息的格式。
要进行socket编程,发送网络消息,我们可以使用Python内置的socket库。
目前socket编程,使用最多的就是通过TCP协议进行网络编程的。
TCP进行通讯的程序双方,分为服务端和客户端。
TCP协议进行通讯的双方,是需要先建立一个虚拟连接,然后双方程序才能发送业务数据信息。
建立TCP虚拟连接是通过著名的三次握手进行的。
我们现在来看一个TCP协议进行通讯的Socket服务端程序和客户端程序。
server.py
from socket import *
# 绑定本机所有网络接口IP地址
IP = '127.0.0.1'
PORT = 50000
BUFLEN = 512
# listenSocket 等待客户端连接的
listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
listenSocket.bind((IP, PORT))
# 使socket处于监听状态,等待客户度的连接请求
# 参数5表示,最多接收多少个等待连接的客户端
listenSocket.listen(5)
print(f'服务端启动成功,在{PORT}端口等待客户端连接...')
# 接受客户端的连接请求
# 服务端的程序处于睡眠状态,阻塞状态,直到有客户端连接过来
# 产生了一个新的Socket,用来传输数据的Socket,发送和接收数据信息。
# 有一个监听的Socket和接收数据的Socket
dataSocket, addr = listenSocket.accept()
print('接受一个客户端连接', addr)
while True:
# 尝试读取对方发送的消息
# BUFLEN指定了从接收缓存中最多读取多少字节
recved = dataSocket.recv(BUFLEN)
# 如果返回的是空bytes,表示对方关闭了连接
# 退出循环,结束消息收发
if not recved:
break
# 读取的字节数据是bytes类型,需要解码为字符串
info = recved.decode('utf8')
print(f'收到对方的消息:{info}')
dataSocket.send(f'服务端收到了信息{info}'.encode())
dataSocket.close()
listenSocket.close()
client.py:
from socket import *
IP = '127.0.0.1'
SERVER_PORT = 50000
BUFLEN = 512
# 实例化一个socket对象,指明协议
dataSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
# 连接服务端的Socket
dataSocket.connect((IP, SERVER_PORT))
while True:
toSend = input('>>>')
if toSend == 'exit':
break
dataSocket.send(toSend.encode())
recved = dataSocket.recv(BUFLEN)
if not recved:
break
print(recved.decode())
dataSocket.close()
执行情况:
服务端连接成功,会有两个Socket,一个端口是用于监听,另外一个端口用于发送和接收数据。