C++入门篇---(完)内联函数,auto,for,nullptr

news2025/1/14 0:47:11

往期回顾:

⭐C++入门篇---(1)命名空间与缺省参数

⭐C++入门篇---(2)函数重载

⭐C++入门篇---(3)引用


目录

 

1.内联函数

1.1概念

1.2特性

2.aotu关键字

2.1类型别名

2.2auto简介

2.3auto使用细节

2.4auto不能推导的场景

3.范围for

3.1语法

3.2使用条件

4.指针空值(nullptr)


 

1.内联函数

内联函数其实是在宏的基础上优化而来,有不了解的友友可以看一下这篇<<#define与预处理>>

宏有什么缺点?         

  • 不能调试
  • 语法易出错
  • 不能递归

但是宏的替换在一些多频使用,且实现代码量少的情况下,运行的效率是很高的,因为函数的运行是一定要开辟栈帧的,开栈帧就需要时间,如果这个函数很小几行,频繁调用,那么就会这个时间上的消耗是有点大的.有没有比较好的方法,既是函数,又有宏的好处呢?

所以在c++中,出现了内联函数!

1.1概念

内联函数是一种特殊的编程语言结构,它的主要作用是建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展,即把指定的函数体插入并取代每一处调用该函数的地方。在C语言中,如果一些函数被频繁调用,就会有函数不断入栈,消耗大量的栈空间,也就是函数栈。为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。

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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用.

1.2特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性.(简单理解为加了inline,只是给编译器一个建议,但执不执行就是编译器自己的想法了,因此并不是加了inline就一定会展开)

这里有个很重要的点,我们在写一些代码量比较的项目时,通常都是会函数的声明与定义分离,正常来说这样做是并没有问题的,但是在内联函数中就不行!

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声明定义分离后的内联函数编译都过不了!

这里会涉及到编译链接的知识,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到.

内联函数的实现部分会被编译器插入到每一个调用该函数的地方。因此,一旦将定义和声明分离,链接器在处理时就找不到函数的实际定义地址,从而引发链接错误。

具体点就是:当声明一个内联函数时,编译器会为该函数生成一个符号表项。然后,编译器会在需要调用此函数的地方插入函数的实际代码。如果函数的定义和声明被分离,那么在编译器试图查找符号表项以获取函数实际地址时,可能无法找到正确的地址信息,从而导致链接错误。

所以内联函数不要定义和声明分离!

因为inline是集成了宏好处的,所以通常会有一些面试题:

宏的优缺点?
优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

2.aotu关键字

2.1类型别名

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

以前我们可能会用到typedef来给复杂的类型取别名.

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
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在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义.

2.2auto简介

"auto" 关键字是C++11引入的,用于自动推导变量的类型。它可以根据变量的初始值来确定变量的类型,从而简化代码编写和类型声明的过程。

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注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.3auto使用细节

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
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2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

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2.4auto不能推导的场景

  1. 函数参数:由于函数参数的类型是在函数调用时确定的,编译器无法在编译时推导出参数的类型。
    void foo(auto x); // 错误,auto 不能用于函数参数的类型声明
    
  2. 模板参数:模板参数的类型是在实例化时确定的,编译器无法在编译时推导出模板参数的类型。
    template <typename T>
    void foo(auto x); // 错误,auto 不能用于模板参数的类型声明
    
  3. 类成员变量:类成员变量的类型是在类定义时确定的,编译器无法在编译时推导出类成员变量的类型。
    class MyClass {
        auto x; // 错误,auto 不能用于类成员变量的类型声明
    };
    
  4. 静态变量:静态变量的类型是在编译时确定的,编译器无法在编译时推导出静态变量的类型。
    static auto x = 10; // 错误,auto 不能用于静态变量的类型声明
    
  5. auto不能直接用来声明数组

    void TestAuto()
    {
        int a[] = {1,2,3};
        auto b[] = {4,5,6};
    }
  • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法.
  • auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用.

     

3.范围for

3.1语法

正常我们如果要遍历一个数组的话,会是下面这样的代码:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
    e *= 2;
    for(auto e : array)
    cout << e << " ";
    return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环.

3.2使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定,在函数参数中,使用数组作为参数时,会自动转换为指针类型。因此,int array[] 实际上是 int* array 的语法糖。

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。                                                                                            (关于迭代器,我会在以后的文章中,给大家详细讲解)


4.指针空值(nullptr)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。

指针空值、NULL 和 nullptr 都是用于表示空指针的特殊值。

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

 可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

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程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0

  1. 指针空值:在 C 语言中,通常使用宏定义 NULL 来表示空指针。NULL 被定义为一个整数常量 0。在 C++ 中,也可以使用 NULL 来表示空指针,但更推荐使用更加类型安全的 nullptr
    int* ptr = NULL; // 使用 NULL 表示空指针
  2. nullptr:在 C++11 中引入了 nullptr 关键字,用于表示空指针。nullptr 是一个特殊的空指针常量,具有空指针类型。使用 nullptr 可以避免一些与整数常量 0 相关的问题,提供更好的类型安全性。
    int* ptr = nullptr; // 使用 nullptr 表示空指针

     

nullptr 可以隐式转换为任意指针类型,但不能隐式转换为整数类型。

需要注意的是,nullptr 和 NULL 是不同的。nullptr 是一个空指针常量,而 NULL 是一个整数常量。在 C++11 中,推荐使用 nullptr 来表示空指针,以提供更好的类型安全性。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,表示指针空值时建议最好使用nullptr
     

        至此c++入门篇就已经算是结束啦,接下就是要去探讨c++中的类和对象,这些才是灵魂的东西,如果您喜欢这篇文章,可以点赞、评论和分享给您的同学,这将对我提供巨大的鼓励和支持。另外,我会在未来的更新中持续探讨与本文相关的内容。我会为您带来更多关于C++的编程技术问题的深入解析、应用案例和趣味玩法等。感兴趣的话给博主点个关注,获取最新的内容消息!

 

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