C++11——包装器与lambda表达式

news2025/1/20 1:43:24

目录

一.背景

二.lambda

1.见一见lambda

2.lambda表达式语法

3.lambda捕捉列表说明

三.函数对象与lambda表达式

四.包装器

1.function包装器

2.包装类的成员函数

 五.bind

1.调整参数位置

2.减少函数参数


一.背景

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。

#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

void Print(vector<int>& arr)
{
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	vector<int> arr = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };

	//降序
	sort(arr.begin(), arr.end(),greater<int>());
	Print(arr);
	//升序
	sort(arr.begin(), arr.end());
	Print(arr);

	return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:

struct Goods
{
	string _name;  //名字
	double _price; //价格
	int _evaluate; //评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};
struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};
struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};

void Print(vector<Goods>& v)
{
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << e._price << ":" << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	Print(v);
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
	Print(v);
	return 0;
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,
都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,
这些都给编程者带来了极大的不便。
因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

二.lambda

1.见一见lambda

改装上面的代码:

struct Goods
{
	string _name;  //名字
	double _price; //价格
	int _evaluate; //评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};

void Print(vector<Goods>& v)
{
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << e._price << ":" << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods g1, const Goods g2)->bool {return g1._price < g2._price; });
	Print(v);
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods g1, const Goods g2)->bool {return g1._price > g2._price; });
	Print(v);
	return 0;
}

上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函
数。

2.lambda表达式语法

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

[capture-list] :

捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;
	int sum = 0;
	auto lam = [a, b]()->int {return a + b; };
	sum = lam();
	cout << "a + b = "<<sum << endl;
	return 0;
}

(parameters):

参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;
	int sum = 0;
	auto lam = [](int a,int b)->int {return a + b; };
	sum = lam(a,b);
	cout << "a + b = "<<sum << endl;
	return 0;
}

mutable:

默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

 默认对捕捉的变量有const属性:

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;
	int sum = 0;
	auto lam = [a,b]()
	{
		a = b = 50;
		cout << "a:" << a << endl;
		cout << "b:" << b << endl;
	};
	lam();
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	
	return 0;
}

 加上mutable关键字:

注意:

  1. 使得lambda捕捉的变量失去const属性,但是不说变量的修改的范围仅限于lambda表达式的内部。
  2. 在lambda的外部数据仍旧是外部的值。

->returntype:

  1. 返回值类型。
  2. 用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。
  3. 返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
     

{statement}:

函数体,在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调
用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
 

3.lambda捕捉列表说明

捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

[var]:表示值传递方式捕捉变量var。

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;
	int sum = 0;
	auto lam1 = [a]()
	{
		cout << a << endl;
	};
	lam1();

	return 0;
}

[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)。

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;
	int sum = 0;
	auto lam1 = [=]()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b << endl;
	};
	lam1();
	return 0;
}

[&var]:表示引用传递捕捉变量var。

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;
	int sum = 0;
	auto lam1 = [&a]()
	{
		a = 500;
	};
	lam1();
	cout << "a:" << a;
	return 0;
}

[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)。

int main()
{
	int a = 100;
	int b = 200;
	int sum = 0;
	auto lam1 = [&]()
	{
		a = b = 50;
	};
	lam1();
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	
	return 0;
}

 

[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针。

class Test
{
public:
	Test(int a)
		:_a(a)
	{
	}

	void operator()()
	{
		//捕捉this指针之后,无需使用this类指定成员,可以直接访问类成员
		auto Prin_a = [this]() {cout <<"class Teat::_a:" << _a << endl; };
		Prin_a();
	}

private:
	int _a;
	
};

int main()
{
	Test T(100);
	T();
	return 0;
}

注意: 捕捉this指针之后,无需使用this类指定成员,可以直接访问类成员。

三.函数对象与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的
类对象。

class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;
	};
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可
以直接将该变量捕获到。

UUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如
果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。 

四.包装器

1.function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。那么我们来看看,我们为什么需要function呢?

ret = func(x);

上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能
是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!为什么呢?我们继续往下看:

template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i)
{
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};
int main()
{
	// 函数名
	cout << useF(f, 11.11) << endl;
	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
	// lamber表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;
	return 0;
}

通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份,产生这个的原因是,即使这三个可调用对象的功能都是一模一样的,但是由于三个可调用对象,一个是函数,一个是类对象,一个是lambda表达式,是三种不同的类型,所以也就导致了模板在实例化的时候,会实例化出三份useF函数。

包装器可以很好的解决上面的问题:

// 类模板原型如下
template <class T> function;   // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参

包装上述可调用对象:

#include<functional>
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i)
{
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

int main()
{
	function<double(double)> func1 = f;
	function<double(double)> func2 = Functor();
	function<double(double)> func3 = [](double d) {return d / 1; };
	
	useF<function<double(double)>, double>(func1, 11.11);
	useF<function<double(double)>, double>(func2, 11.11);
	useF<function<double(double)>, double>(func3, 11.11);

	return 0;
}

2.包装类的成员函数

对于类的成员函数,针对静态成员函数与普通函数几乎没有差异,针对类的普通成员函数,我们需要在包装的时候,传递一个类的对象,或者类的对象的指针。

class Add
{
public:
	Add(int a)
		:_a(a)
	{}
	int add(int b)
	{
		return _a + b;
	}
	static int s_add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	//包装非静态成员函数,用对象构建
	function<int(Add, int)> fun1 = &Add::add;
	cout << fun1(Add(10), 30) << endl;
	
	//包装非静态成员函数,用对象指针构建
	Add add(10);
	function<int(Add*, int)> fun3 = &Add::add;
	cout << fun3(&add, 30) << endl;

	//包装静态成员函数
	function<int(int,int)> fun2 = Add::s_add;
	cout << fun2(10, 30) << endl;

	return 0;
}

注意:包装类的非静态成员函数,使用类对象的指针包装,就不能在调用的时候用匿名对象传参,因为只有左值才能取地址。

 五.bind

std::bind函数定义在头文件<functional>中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对
象来“适应”原对象的参数列表。
调用bind的一般形式:

auto newCallable = bind(callable,arg_list);

其中,newCallable 本身是一个可调用对象,也可以使用函数对象接收,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示
newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对
象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

1.调整参数位置

void Plus(int a, int b)
{
	cout << a << " " << b << endl;
}

int main()
{
	//表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
	function<void(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
	func1(1, 2);
	
	//通过_2,_1代表的参数的位置
	function<void(int, int)> func2 = std::bind(Plus, placeholders::_2, placeholders::_1);
	func2(1, 2);

	return 0;
}

2.减少函数参数

通过指定一个位置的参数,在调用时少传一个参数。

 class Add
{
public:
	Add(int c)
		:_c(c)
	{}
	int add(int a,int b)
	{
		return (a + b) * _c;
	}
private:
	int _c;
};

int main()
{
	//包装非静态成员函数,用对象构建
	function<int(Add, int,int)> fun1 = &Add::add;
	cout << fun1(Add(10), 3,2) << endl;

	//包装非静态成员函数,用对象构建
	//指定一个参数Add(10)作为参数,剩余参数正常传参
	function<int(int,int)> fun2 = bind(&Add::add, Add(10), placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << fun2(3,2) << endl;
	
	return 0;
}

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