Unity AI Muse 基础教程

news2025/2/24 11:26:37

Unity AI Muse 基础教程

    • Unity AI 内测资格申请
    • Unity 项目
      • Package Manager
        • Muse Sprite 安装
        • Muse Texture 安装
    • Muse Sprite 基础教程
    • 什么是 Muse Sprite
      • 打开 Muse Sprite 窗口
      • Muse Sprite 窗口 参数
      • Muse Sprite Generations 窗口 参数
      • Muse Sprite Generations 窗口 画笔
        • Muse Sprite Generations 二次修改 窗口
    • Muse Texture 基础教程
      • 什么是 Muse Texture
      • 打开 Muse Texture 窗口
      • Muse Texture 基础参数
      • Muse Texture 图像生成
      • Muse Texture 材质预览
        • Muse Texture Generations 参数
        • Muse Texture 材质球 参数
        • Muse Texture 材质 保存
        • Muse Texture 材质 应用
    • Muse Sprite & Muse Texture 演示视频

请添加图片描述

Unity AI 内测资格申请

Unity AI 内测资格申请链接: Unity AI

请添加图片描述

Unity 项目

项目创建

在这里插入图片描述

Package Manager

1. 打开 Window -> Package Manager
2. 点击 加号
3. 选择 Add package by name

请添加图片描述

Muse Sprite 安装
在输入框 键入 com.unity.muse.sprite 并点击添加

请添加图片描述

在 Package Manager 搜索框中输出 muse 确认是否安装完毕

请添加图片描述

Muse Texture 安装
在输入框 键入 com.unity.muse.sprite 并点击添加

请添加图片描述

在 Package Manager 搜索框中输出 Texture 确认是否安装完毕

请添加图片描述

Muse Sprite 基础教程

什么是 Muse Sprite

Muse Sprite:为Unity创建者提供了一种有趣的方式,可以直接在Unity编辑器中生成生产质量的Sprite资产,并将其与产品无缝集成。使用Muse Sprite生成精灵就像输入自然语言文本提示符并点击“Generate”一样简单。通过使用涂鸦和参考图像作为指南以及参与最先进的背景删除,可以解锁对更精确的资产生成的支持。对于具有良好艺术风格的复杂创作者,style Trainer工具提供了一个专业的工作流程,用于生产风格一致的Sprite资产,保持项目的创意方向。

版本需求: Unity 2022.3 LTS(或更高版本)。

打开 Muse Sprite 窗口

点击 顶部菜单栏-> Muse -> New Sprite Generator 打开 Muse Sprite 窗口

请添加图片描述

Muse Sprite 窗口 参数

Generation(生成):
	Image:设置要生成的图像的数量
	Generate:生成按钮
	
Prompt(提示):
	输入文字来描述你想要生成的东西
	
Negative Prompt(反向提示):
	输入文本描述要排除的内容
	
Style and parameters(样式和参数):
	Default Style(Animals):动物
	Default Style(Vegetation):植物
	Default Style(Buildings):建筑
	Style Strength(风格权重):分值越高自由度越低
	
Remove Background(背景剔除):true:透明  False:不透明 透明背景 PNG

Custom Seed(种子):如果不勾选就是随机  勾选就自己设置

请添加图片描述

Input Image(图片输入):
	可以在下面空白框中 涂鸦或拖放参考图像
	画笔:空白绘画
	橡皮檫:画笔轨迹擦除
	吸取工具:在 Project Assets 文件夹下选取需要吸附的 Sprite 图片
	
Tightness(关联性):
	确定生成与潦草或图像参考的轮廓的密切程度。值越高,代越接近参考轮廓的形状

请添加图片描述

注意:当使用吸附工具时 需要更改 导入资源 类型 更改为 Sprite(2D and UI) 类型
当然不更改也更直接拖拽上去 但是显示效果不怎么好

请添加图片描述

Muse Sprite Generations 窗口 参数

Refine 画笔:二次修改
Star 星星:添加到收藏夹
Dislike 拳头(不喜欢)

请添加图片描述

Generation Settings :当前图像生成 设置
Delete:删除
Exprot:导出

在这里插入图片描述

Generation Settings:
	会显示当前图片的生成信息  并以此为模板进行二次生成

请添加图片描述

Muse Sprite Generations 窗口 画笔

当你在 Generations 窗口 悬浮在某个图片上或者点击更多选择 Refine 按钮时打开 二次修改窗口

请添加图片描述

请添加图片描述

右下角 滑动条 可调整缩略图大小

请添加图片描述

Muse Sprite Generations 二次修改 窗口
画笔:在当前图片创建一个修改蒙版

请添加图片描述

蒙版绘画完毕之后点击生成
这里面的参数和上级菜单 大同小异

请添加图片描述

可以在右侧选择你想要看的  点击放在主画布上面

请添加图片描述

点击 Generations 可以返回 Generations 一级界面

如果感觉不满意可以持续修改 并完善关键词
一直到你满意 可以选择下载或者收藏

请添加图片描述

你所生成的基本上都在这里  当然二次修改的不在

注意关闭窗口之前记得 Ctrl + S 一下  保存  不然会哭的  信我!!!

请添加图片描述

Muse Texture 基础教程

什么是 Muse Texture

Muse Texture:为Unity创建者提供了一种简单的方法来生成支持pbr的纹理,这些纹理可以无缝地带入Unity场景。使用Muse Texture生成纹理就像输入自然语言文本提示符,只需几个单词,然后点击“生成”一样简单。您可以使用不同的变体、参考图像和绘图功能来进一步迭代生成的资产,直到您对结果满意为止。此外,风格训练器工具提供了一种专门生成与游戏风格相匹配的纹理的方法。

版本需求: Unity 2022.3 LTS(或更高版本)。

基本上都差不多 下面我只给大家过一下流程  放心 有差异化的地方我会指出来的

打开 Muse Texture 窗口

点击 顶部菜单栏-> Muse -> New Texture Generator 打开 Muse Texture 窗口

请添加图片描述

Muse Texture 基础参数

Input Image(图像输入):
	Color(色彩):拖放或导入图像来引导生成
	Shape(形状):拖放或导入黑白图像来引导生成
		Patterns(模式):可以点击有提供默认模板

请添加图片描述

Patterns(模式):可以点击有提供默认模板

请添加图片描述

Muse Texture 图像生成

1. 在 Prompt 中输入文字描述你想要生成的东西
2. 在 negative Prompt 中输入文本描述要排除的内容
3. 在 Input Image 中选择模板 以及参考
4. 点击 Generate 生成 纹理图片

请添加图片描述

Muse Texture 材质预览

点击画笔 可以进到第二材质预览界面

请添加图片描述

Muse Texture Generations 参数
模型选择:Sphere、Cube、Plane、Cylinder
环境选择:
	Default Environment:默认的环境
	Outside Neutral:中性
	Inside:室内 
	Day Outside:白天外面 
	Night Outside:晚上外面

请添加图片描述

请添加图片描述

Muse Texture 材质球 参数
Preview:
	Tiling:贴图平铺系数
	Offset:
	Rotation:贴图旋转
	Flip Vertical:贴图垂直翻转布尔
	Flip Horizontal:贴图水平翻转布尔
	Use Displacement:贴图位移布尔
Maps:
	Height:材质球高度图 修改
	Metallic:材质球金属度 修改
	Roughness:材质球粗超度 修改

请添加图片描述

这几张贴图依次是:
	Diffuse Map(漫反射贴图)
	Height Map(高度贴图)
	Metallic Map(金属度贴图)
	Roughness Map(粗超度贴图)
	Ambient Occlusion Map(环境遮挡贴图)

请添加图片描述

Muse Texture 材质 保存
点击下载按钮

请添加图片描述

保存在 Assets 文件夹下

请添加图片描述

保存完毕之后会有一个贴图文件夹和一个材质球

请添加图片描述

默认生成的材质球贴图

请添加图片描述

Muse Texture 材质 应用
生成的材质球具体属性  效果还算不错

请添加图片描述

生成的材质球应用效果  还行吧 整体还是不错的  不满意的话 也能动态生成
对美术不怎么好的 程序  大大的方便  哈哈哈

请添加图片描述

请添加图片描述

Muse Sprite & Muse Texture 演示视频

Muse Sprite 教程视频链接: 教程视频

Muse Texture 教程视频链接: 教程视频

暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新 Muse 精灵 AI,实在看不明白就留言,看到我会回复的。
路漫漫其修远兮,与君共勉。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1100267.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

小程序开发平台源码系统+ 带前后端完整搭建教程

大家好,给大家分享一个小程序开发平台源码系统。这款小程序开发平台中有很多功能,今天主要来给大家介绍一下洗车行业小程序制作的功能。以下是部分核心代码图: 系统特色功能: LBS定位:小程序能够自动显示附近的共享洗…

稀里糊涂的转义

一、前言 前段时间挖机ERP系统出现一个问题,表单录入客户名称是 L & Q International Trading Limited,然后页面展示变成 L & Q International Trading Limited,即字符 &变成了&。 二、为什么要转义 &…

Vue-3.5vuex分模块

模块module 由于vuex使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store对象就有可能变得相当臃肿。(当项目变得越来越大的时候,Vuex会变得越来越难以维护) 模块创建 先在store文…

提升协作效率:钉钉流程与低代码平台的无缝对接

摘要:本文由葡萄城技术团队原创并首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 前言 钉钉作为目前很多企业都在使用的移动办公平台,提供了很多常用的OA审批功能&…

剑指智能驾驶,智己LS6胜算几何?

监制 | 何玺 排版 | 叶媛 10月12日,IM智己旗下的新车智己LS6宣布上市。 新车型搭载尖端科技多项,其中以“全画幅数字驾舱屏”、和城市高阶智能辅助驾驶为核心的智驾技术,更是引来众多用户关注。 01 新能源新卷王智己LS6 智己LS6一发布就…

浅谈智能照明控制系统在体育馆中的应用

【摘要】在社会经济日益发展的今天,人们的物质文化水平都有着不同程度上的提高。与此同时人们更加追求高质量的工作和生活环境。照明在现代化的多功能体育场馆中是非常重要的一个环节。智能化的照明控制系统能够根据环境的变化以及客户的需求等条件来自动调节照明系…

解密推荐系统:用Redis解决特征存储问题

文章目录 🌟 线上服务:如何在线上提供高并发的推荐服务?🍊 1. 架构设计🍊 2. 负载均衡🍊 3. 高并发处理🍊 4. 监控和调整🍊 5. 数据安全 🌟 存储模块:如何用R…

1.15.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之HttpRequest和HttpResponse模块的设计

文章目录 一、HttpRequest模块二、HttpResponse模块三、实现思想(一)功能(二)意义 四、代码 一、HttpRequest模块 二、HttpResponse模块 三、实现思想 (一)功能 HttpRequest模块 存储HTTP请求信息 接收到…

基于若依和flowable6.7.2的ruoyi-nbcio流程管理系统正式发布

更多ruoyi-nbcio功能请看演示系统 gitee源代码地址 前后端代码: https://gitee.com/nbacheng/ruoyi-nbcio 演示地址:RuoYi-Nbcio后台管理系统 项目概要 本项目基于 RuoYi-Flowable-Plus 进行二次开发,从nbcio-boot(https://gitee.com/nb…

maven 常用知识速记

创建项目 maven archetype:generate依赖范围 有如下依赖示例&#xff1a; <dependency><groupId>junit</groupId><artifactId>junit</artifactId><version>4.7</version><scope>test</scope> </dependency>其中…

Unity中用序列化和反序列化来保存游戏进度

[System.Serializable]标记类 序列化 [System.Serializable]是一个C#语言中的属性&#xff0c;用于标记类&#xff0c;表示该类的实例可以被序列化和反序列化。序列化是指将对象转换为字节流的过程&#xff0c;以便可以将其保存到文件、数据库或通过网络传输。反序列化则是将字…

Davinci NvM Block配置

存储块的配置方法 在下图中的位置添加Block的时候&#xff0c;Davinci会在NVM模块和Fee模块同时添加Block&#xff0c;并进行关联。且Fee Block的数量由NvM Block的类型决定&#xff0c;当NvM Block是Native时&#xff0c;会生成一个Fee Block&#xff1b;当NvM Block是Redund…

ant design vue:自定义锚点样式

要做一个如下图的锚点&#xff0c;ant design vue的锚点样式比较简单&#xff0c;按照官网文档:affix"false" :showInkInFixed"true"&#xff0c;就可以显示小方块&#xff0c;但是我试了一下不管用&#xff0c;而且锚点组件不固定起来很不方便&#xff0c…

[大三上20231016]JavaEE SpringBoot

[大三上20231016]JavaEE SpringBoot 学习是个积累,踏踏实实去做,多去虚心请教,热爱兴趣很重要 课前提问: Spring框架中的核心组件是什么? IOC,AOP IOC: Inversion of Control即控制反转 AOP: Aspect Oriented Programming 面向切面编程 什么是IOS什么是DI? IOS(作用:…

《向量数据库指南》——选择向量数据库时需要考量的点Milvus Cloud

大禹智库:选择向量数据库时需要考量的点 性能 如上述,查询性能(查询的响应时间,系统的吞吐能力)是在选型向量数据库时的一个重要参考点,市面上现有的向量数据库的 Benchmark 有: ANN-Benchmark 是一种用于评估各种向量数据库和近似最近邻(ANN)算法性能的工具 VectorD…

如何快速集成讯飞星火 2.0 API ?

大家好&#xff0c;我是二哥呀。 之前带大家体验了两波科大讯飞的星火认知大模型&#xff0c;真没想到&#xff0c;反馈远超我的预期&#xff0c;大家普遍都说好&#xff0c;不仅注册方便&#xff0c;工作和学习的效率也得到了极大的提升。 今天继续给大家带来重磅体验&#…

SLAM从入门到精通(a*搜路算法)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 目前机器人常用的搜路算法主要有这么几种&#xff0c;迪杰斯特拉算法、a*算法、贪心算法。每一种算法都有自己的场景和优势&#xff0c;可以灵活选…

如何在Linux环境中远程访问企业级夜莺监控分析工具?

文章目录 前言1. Linux 部署Nightingale2. 本地访问测试3. Linux 安装cpolar4. 配置Nightingale公网访问地址5. 公网远程访问Nightingale管理界面6. 固定Nightingale公网地址 前言 夜莺监控是一款开源云原生观测分析工具&#xff0c;采用 All-in-One 的设计理念&#xff0c;集…

微信小程序2

一&#xff0c;视图层 1.什么视图层 框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写&#xff0c;由组件来进行展示。 将逻辑层的数据反映成视图&#xff0c;同时将视图层的事件发送给逻辑层。 WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。 WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语…

深入理解强化学习——强化学习智能体的四要素:策略(Policy)

分类目录&#xff1a;《深入理解强化学习》总目录 相关文章&#xff1a; 强化学习智能体的四要素&#xff1a;策略&#xff08;Policy&#xff09; 强化学习智能体的四要素&#xff1a;收益信号&#xff08;Revenue Signal&#xff09; 强化学习智能体的四要素&#xff1a;价…