一.InputField的结构
对象 说明 InputField 挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象 Text Area 文本显示区 Placeholder 未输入时占位文本Enter text... Text 输入的显示文本
二.InputField的属性
属性 说明 Text Viewport Text Area子对象的引用 Text Component Text子对象的引用 Text 输入文本 Point Size 显示文本大小 CharacterLimit 输入字符最多数量 Content Type 内容类型(标准/整数/小数等) Placeholder Placeholder子对象的引用 Caret Blink Rate 光标闪烁频率 Caret Width 光标宽度
三.事件监听
public class TestScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//文本变化
GetComponent<TMP_InputField>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
//文本输入结束(失去焦点和回车时触发)
GetComponent<TMP_InputField>().onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
//键盘回车
GetComponent<TMP_InputField>().onSubmit.AddListener(OnSubmit);
//获得焦点
GetComponent<TMP_InputField>().onSelect.AddListener(OnSelect);
//失去焦点
GetComponent<TMP_InputField>().onDeselect.AddListener(OnDeselect);
}
public void OnValueChanged(string str)
{
Debug.Log("输入文本变化:" + str);
}
private void OnEndEdit(string str)
{
Debug.Log("文本编辑结束:" + str);
}
private void OnSubmit(string str)
{
Debug.Log("回车事件:" + str);
}
private void OnSelect(string str)
{
Debug.Log("获得焦点:" + str);
}
private void OnDeselect(string str)
{
Debug.Log("失去焦点:" + str);
}
}