Unity之ShaderGraph如何实现上下溶解

news2024/11/19 6:32:01

前言

我们经常在电影中见到的一个物体或者人物,从头上到脚下,慢慢消失的效果,我么今天就来体验一下这个上下溶解。
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主要节点

Position节点:提供对网格顶点或片段的Position 的访问
Step节点:如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

Graph Inspector设置:

必须要勾选Alpha Clipping,否则Clip是不生效的。
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最终节点连线

如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

最终节点连线

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