计算机基础知识32

news2024/11/19 20:27:13

Socket抽象层(socket编程)

# Socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单     的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信

socket () 对象

bind () 函数来绑定

listen () 监听,等别人电话

accept()接收,已发送真实数据,真正等待客户端发信息

read()接收,真正拿到客户端信息  recv

write()send过程,发送,回应客户端

read()不会立刻断掉

close()断开

# socket抽象层把复杂的事已做比如(三次握手四次挥手),我们不需要操心,只需简单的      发送和接收

基于TCP协议的套接字(socket)编程

基于文件类型的套接字家族:
    # 套接字家族的名字:AF_UNIX

基于网络类型的套接字家族:
    # 套接字家族的名字:AF_INET

客户端先发送消息,需要服务端先运行起来

"""服务端代码:"""

import socket  # 导入socket模块
from socket import AF_INET
server=socket.socket(family=AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM) 
# AF_INET, type=SOCK_DGRAM: 基于UDP协议的
server.bind(('127.0.0.1', 8000))     # 绑定IP地址和port
# 绑定谁,谁就是服务端,可用你的客户端给他的服务端发信息
server.listen(3)  # 服务端做监听,也称为是半链接池(服务端能够同时等待客户端的数量)
sock, addr = server.accept()  # sock:当前链接的客户端的链接, addr:就是客户端的地址:ip,port
data=sock.recv(1024) # 接收的数据类型是bytes类型,二进制的 1024 代表接收的最多的字节数
print("接收客户端的数据:",data)
sock.send(data.upper()) # 发送的数据是字节类型的
sock.close()   # 关闭链接
server.close()

# sock, addr = server.accept() 代码会卡住,等待客户端开发链接和发送信息

"""客户端代码"""

import socket
from socket import AF_INET
client=socket.socket(family=AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
# socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
# 开始给服务端发送消息
client.send('hello'.encode('utf-8'))
# 接收服务端发来的消息
data=client.recv(1024)
print("服务端发来的消息:", data)
client.close()

加上通信和通信循环

"""服务端"""
import socket 
from socket import AF_INET
server=socket.socket(family=AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM) 
server.bind(('127.0.0.1', 8000))     
server.listen(3)
while True:  
    sock, addr = server.accept()  
    while True:
        try:
            data=sock.recv(1024) 
            print("接收客户端的数据:",data)
            sock.send(data.upper()) 
        except Exception as e:
            print(e)     # 答应出错误
            break
    sock.close()   
server.close()
"""客户端"""
import socket
from socket import AF_INET
client=socket.socket(family=AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
    send_data = input('请输入你要发送给服务端的数据:')
    client.send(send_data.encode('utf-8'))
    data=client.recv(1024)      # 接收服务端发来的消息
    print("服务端发来的消息:", data)
client.close()

1、在accept()用while True循环,可支持多个客户端的数据(一个服务端)

2、当前:客户端只能说一句话

      在send()用while循环,把发送的信息用input写活,可以多次发送信息了

3、问题:客户端还可以发送信息,但是此时服务端接收一个就已经close

      在第一个close之前再一次循环,accept下

4、客户端发送的数据是空时,一个客户端出现了问题,整个服务器都将会报错

      用异常捕捉,try

基于UDP协议的套接字编程

"""服务端"""

import socket
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》UDP
server.bind(('127.0.0.1', 8080))
while True:
    """client_addr: 客户端的地址"""
    data, client_addr = server.recvfrom(1024) # 接收的最大字节数
    print('===>', data, client_addr)
    server.sendto(data.upper(), client_addr)
server.close()

"""客户端"""

import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》UDP
while True:
    msg = input('>>: ').strip()  # msg=''
    client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
    data, server_addr = client.recvfrom(1024)
    print(data)
client.close()

粘包现象

import subprocess
res = subprocess.Propen(tasklist,shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
# shell脚本(linux)
# tasklist命令,其实它是一个shell语言,bash解释器
# 正确stderr=subprocess.PIPE,错误stdout=subprocess.PIPE

# 粘包:管道里的数据没有取完,造成数据的丢失,但是可以多次取

# 在内存一定的情况下解决粘包问题:

        1、知道服务端发过来字节的大小/每次接收的字节大小=总次数

        2、struct模块

import struct
res = struct.pack('i',1024)    # 1024给打包
print(res)   # b'\x00\xo4\xoo... 二进制
print(len(res))    # 4 不管输入多大,固定长度还是4

# 解包

res1 = struct.unpack('i',res)
print(res1[0])   # 1024

过程:1、把服务端发过来字节打包,长度4

           2、客户端  sock.recv(4) 只接4个

           3、unpack('i',res)  解包/大小

           4、得到总次数

TCP的流式协议

sock,addr = sever.accept()
print('jerry',encode('utf-8'))

在短时间内,短时间客户端可发送多个数据,服务端可以一次性接收完

今日思维导图:

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