【C++】:string用法详解

news2024/11/22 12:09:42

朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关Linux的基础知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!

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目录

1. 什么是STL

2. STL六大组件

3. 标准库中的string类

3.1string类

4. string类的常用接口

4.1string类对象的常见构造

4.2string类对象的容量操作

4.3string类对象的访问及遍历操作

4.4string类对象的修改操作

4.5string的非成员函数 

5. vs和g++下string结构的说明

5.1vs下的string结构

5.2g++下string结构


1. 什么是STL

STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。

2. STL六大组件

3. 标准库中的string类

 string类的文档介绍

3.1string类

1. 字符串是表示字符序列的类
2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性。
3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信息,请参阅basic_string)。
4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。
5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。
总结:
  • 1. string是表示字符串的字符串类
  • 2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
  • 3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator> string;
  • 4. 不能操作多字节或者变长字符的序列

在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std; 

4. string类的常用接口

 关于string类中的接口有许多许多,在这里只介绍最常用的接口。

4.1string类对象的常见构造

string类构造的参考文档

string()
构造空的string类对象,即空字符串
string(const char* s)
用C-string来构造string类对象
string(size_t n, char c)
string类对象中包含n个字符c
string(const string&s)
拷贝构造函数
void Teststring()
{
	string s1;   //空字符串
	string s2("hello world!");  //字符串构造
	string s3(10, 'x'); //字符构造
	string s4(s2);  //拷贝构造s2
}

4.2string类对象的容量操作

size返回字符串有效字符长度
length返回字符串有效字符长度
capacity返回空间总大小
empty 检测字符串是否为空串,是返回true,否则返回false
clear 清空有效字符
reserve 为字符串预留空间**
resize re将有效字符的个数改成n个,多出的空间用字符c填充

1. size、length、capacity、clear、empty

void Teststring_capacity1()
{
	string s("Hello World!!");

	//字符串的有效长度
	cout << s.size() << endl;  //这两个计算出来的结果都不包含'\0'
	cout << s.length() << endl;

	//s的容量
	cout << s.capacity() << endl;

	//判空
	cout << s.empty() << endl;

	//清理数据,但不释放空间
	s.clear();
	cout << s.empty() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
}

​​​​​​​

2. resize

void Teststring_capacity2()
{
	string s("Hello World!!");

	//1. 指定字符
	//多出来的空间用指定字符填充
	s.resize(20, 'x');
	cout << s << endl;

	//2. resize大小小于size
	s.resize(11);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s << endl;
	
	//3. resize大于size
	// 多出来的空间使用'\0'填充
	s.resize(20);
	cout << s.size() << endl;
}

3.  reserve 

void Teststring_capacity3()
{
	string s("xxx");
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;

	//扩容的空间小于预留空间,则不会改变
	s.reserve(10);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;

	s.reserve(20);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
}

总结:

  •  1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
  • 2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
  • 3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
  • 4. reserve(size_t n = 0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。

4.3string类对象的访问及遍历操作

operator[ ] 返回pos位置的字符,const string类对象调用
begin+ endbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭
代器
rbegin + rendbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭
代器
范围forC++11支持更简洁的范围for的新遍历方式

1. operator[ ] 

void Teststring_access1()
{
	string s1("Hello World");
	string s2 = "Hello World!!!"; 

	//遍历s1
	for (size_t i = 0; i < s1.size(); i++)
	{
        //读
		cout << s1[i];
	}
	cout << endl;

	//遍历s2
	for (size_t i = 0; i < s2.size(); i++)
	{
        //读
		cout << s2[i];
	}
	cout << endl;
}

2. 迭代器 和 begin+ end、rbegin + rend

void Teststring_access2()
{
	string s = "Hello World!";

	//正向迭代器
	string::iterator it = s.begin();
	//auto it = s.begin();  //使用auto自动识别类型
	while (it != s.end())
	{
        //读
		cout << *it;
		++it;
	}
	cout << endl;

	//反向迭代器
	string::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	//auto rit = s.rbegin();  //使用auto自动识别类型
	while (rit != s.rend())
	{
        //读
		cout << *rit;
		++rit;
	}
	cout << endl;
}

迭代器默认是可以进行读和写

void Teststring_access3()
{
	string s = "Hello World!";

	//遍历
	for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
	{
		//写
		s[i]++;
		cout << s[i];
	}
	cout << endl;

	//迭代器
	string::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//写
		*it = 'x';
		++it;
	}
	cout << s << endl;
}

3. 范围for

void Teststring_access4()
{
	string s = "Hello World!";

    // 原理:编译器编译器替换成迭代器
	//范围for
	for (auto ch : s)
	{
		//读
		cout << ch;
	}
	cout << endl;

	//范围for
	for (auto& ch : s)
	{
		//写
		ch++;
	}
	cout << s << endl;
}

4.4string类对象的修改操作

push_back在字符串后尾插字符c
append在字符串后追加一个字符串
operator+= 在字符串后追加字符串str
c_str返回C格式字符串
find + npos从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
rfind从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
substr在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回

1. 头插、追加、尾删

void Test_modify1()
{
	string s;
	//尾插
	s.push_back('H');
	s.push_back('e');
	cout << s << endl;

	//追加
	s += "llo";
	s.append(" World!");
	cout << s << endl;

	//尾删删除
	s.pop_back();
	cout << s << endl;
}

2.c_str、npos、substr、find

void Test_modify2()
{
	string s = "Hello World!";
	//返回C格式的字符串
	cout << s.c_str() << endl;

	size_t pos = s.find('!');
	//
	s[pos]++;
	cout << s.c_str() << endl;

	cout << s.substr(2, 5) << endl;
	cout << s.substr() << endl;
	//不传参默认从头开始一直截取到尾
}

注意:
1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。

4.5string的非成员函数 

函数功能说明
operator+尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>> 输入运算符重载
operator<< 输出运算符重载
getline 获取一行字符串
relational operators 大小比较

string非成员函数相关接口查看的文档

在string中是支持流插入和流提取,因为string中将<< 和 >>运算符重载了

void Test()
{
	string s;
	//输入
	cin >> s;
	//输出
	cout << s << endl;
}

getline可以获取一行的字符串,并不会因为遇到空格而停下来:

void Test2()
{
	string s;
	//输入
	getline(cin, s);
	cout << s << endl;
}

5. vs和g++下string结构的说明

注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节

5.1vs下的string结构

string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:

  • 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
  • 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty
	{ // storage for small buffer or pointer to larger one
		value_type _Buf[_BUF_SIZE];
		pointer _Ptr;
		char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
	} _Bx;
	1 2 3 4 5 6

这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量最后:还有一个指针做一些其他事情。


故总共占16+4+4+4=28个字节。

5.2g++下string结构

G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:

  • 空间总大小
  • 字符串有效长度
  • 引用计数
struct _Rep_base
{
	size_type      _M_length;
	size_type      _M_capacity;
	_Atomic_word   _M_refcount;
};
  • 指向堆空间的指针,用来存储字符串

 

朋友们、伙计们,美好的时光总是短暂的,我们本期的的分享就到此结束,欲知后事如何,请听下回分解~,最后看完别忘了留下你们弥足珍贵的三连喔,感谢大家的支持!

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