扭曲/CC Blobbylize
Distort/CC Blobbylize
CC Blobbylize(CC 团化)与 CC Glass 效果非常相似,可将源图像扭曲变形成一些不可名状的团块,从而创建液态金属等效果。
CC Blobbylize 效果使用源图像以及 Blob layer 图层的纹理,所以,可以将本效果添加到纹理丰富的图层上,并隐藏那个作为 Blob layer 的图层。
如果希望有更多的光影变化,可在 CC Blobbylize 效果之前添加“偏移” Offset效果并设置关键帧动画。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
Blobbiness
团化
用于控制团化效果。
Blob Layer
团化图层
用于选择要实施团化效果的区域。
Property
属性
用于选择要基于团化图层的哪个通道来应用效果。默认选项为 Lightness。
--Red 红通道
--Green 绿通道
--Blue 蓝通道
--Alpha Alpha 通道
--Luminance 亮度
--Lightness 明度
Softness
柔和度
用于控制团化效果的柔和度。
默认值为 20。值越低,边缘轮廓越清晰,值越高,边缘轮廓越柔和。
Cut Away
剪裁
用于控制剪裁团化效果的量。
默认值为 25。值为 0 时,表示不进行剪裁。值越大,团块分离的程度越高,数量也会越少。值为 100 时,则完全镂空(透明)。
Light
灯光
模拟不同光照条件下的团块效果。
Using
使用
--Effect Light 效果灯光
使用效果内置的灯光。
--AE Lights AE 灯光
使用合成的灯光。选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。
Light Intensity
灯光强度
Light Color
灯光颜色
Light Type
灯光类型
--Distant Light 远光源
--Point Light 点光源
可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。
Light Height
灯光高度
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
灯光方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Shading
光泽感
设置团块效果对光照的交互。
Ambient
环境光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制漫反射的程度。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度。
值为 0% 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
影响镜面高光与图层内容的混合。
值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容颜色。默认值为 100。
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