Memento design pattern
备忘录模式的概念、备忘录模式的结构、备忘录模式的优缺点、备忘录模式的使用场景、备忘录模式的实现示例、备忘录模式的源码分析
1、备忘录模式的概念
备忘录模式,又称快照模式,即在不破坏封装的前提下,获取并保存一个对象某一时刻的内部状态,以便以后恢复它。编辑器中的 Ctrl + Z、后退、数据库事务回滚、游戏存档、后悔药等都是备忘录模式的典型应用。
2、备忘录模式的结构
- 拥有者/创建者:即备忘录的拥有者或创建者,也可理解为备忘录中记录的状态所对应的对象。并提供保存状态、恢复状态的行为。
- 备忘录:负责存储创建者的内部状态,并在需要的时候将状态提供给创建者。
- 管理者:即备忘录的管理者,负责维护和存储备忘录,并提供添加备忘录、获取备忘录的行为。
3、备忘录模式的优缺点
- 优点:
- 提供了一种可以恢复状态的机制,使得用户在有需要的时候可以将数据恢复到某个历史状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的用户外,其它对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了创建者类,创建者类不需要管理和维护其内部的各个状态,其所有状态信息都有备忘录的管理负责维护,符合单一职责原则。
- 缺点:
- 资源消耗过大。若要保存的内部状态信息过多或过频繁,则会导致占用较大的内存资源。
4、备忘录模式的使用场景。
- 需要保存与恢复数据的场景,如游戏中的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Ctrl + Z、数据库事务回滚等。
5、备忘录模式的实现示例
创建者:
public class Hero {
private Integer health;
private Integer attack;
public Hero(Integer health, Integer attack) {
this.health = health;
this.attack = attack;
}
/**
* 保存状态
* @return
*/
public HeroMemento saveState() {
return new HeroMemento(this.health, this.attack);
}
/**
* 恢复状态
* @param heroMemento
*/
public void recoverState(HeroMemento heroMemento) {
this.health = heroMemento.getHealth();
this.attack = heroMemento.getAttack();
}
public Integer getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(Integer health) {
this.health = health;
}
public Integer getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(Integer attack) {
this.attack = attack;
}
/**
* 展示当前状态
*/
public void display() {
System.out.println("health = " + this.getHealth() + " attack = " + this.getAttack());
}
}
备忘录:
public class HeroMemento {
private Integer health;
private Integer attack;
public HeroMemento(Integer health, Integer attack) {
this.health = health;
this.attack = attack;
}
public Integer getHealth() {
return health;
}
public Integer getAttack() {
return attack;
}
/**
* 获取状态
*/
public String display() {
return "health = " + this.getHealth() + " attack = " + this.getAttack();
}
}
管理者:
public class CareTaker {
private List<HeroMemento> mementos;
public CareTaker() {
this.mementos = new ArrayList<>();
}
/**
* 添加状态
* @param heroMemento
*/
public void addMemento(HeroMemento heroMemento) {
this.mementos.add(heroMemento);
}
/**
* 获取状态
* @param index
* @return
*/
public HeroMemento getMemento(Integer index) {
return this.mementos.get(index);
}
/**
* 展示备忘录中所有状态
*/
public void display() {
HeroMemento heroMemento;
for (int i = 0; i < this.mementos.size(); i++) {
heroMemento = this.mementos.get(i);
System.out.println("时刻 " + i + " 状态 " + heroMemento.display());
}
}
}
测试:
public class MementoTest {
public static void main(String[] args) {
CareTaker careTaker = new CareTaker();
Hero hero = new Hero(100, 100);
careTaker.addMemento(hero.saveState());
hero.setHealth(80);
hero.setAttack(120);
careTaker.addMemento(hero.saveState());
hero.setHealth(60);
hero.setAttack(140);
careTaker.addMemento(hero.saveState());
System.out.println("备忘录中所有状态");
careTaker.display();
System.out.println();
System.out.println("创建者当前状态");
hero.display();
System.out.println();
System.out.println("恢复到某一时刻的状态");
hero.recoverState(careTaker.getMemento(1));
hero.display();
}
}
测试结果:
备忘录中所有状态
时刻 0 状态 health = 100 attack = 100
时刻 1 状态 health = 80 attack = 120
时刻 2 状态 health = 60 attack = 140
创建者当前状态
health = 60 attack = 140
恢复到某一时刻的状态
health = 80 attack = 120
6、备忘录模式的源码分析
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