效果图展示
项目分析
主要功能点:
- 鱼的移动路线
- 这里使用简单移动的方式:随机位置然后随机鱼直线或者每帧更新鱼的角度实现走圆形。
- 枪随着鼠标或点击位置移动
- 这个用坐标转换参考代码
-
private void Update() { Vector3 mousePos; // 鼠标位置 // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint); // 将屏幕空间点转换为位于给定 RectTransform 平面上的世界空间中的位置 // canvas,鼠标的位置,观察的摄像机,out 参数:把计算得到的值传递回来 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos); float z; // z轴的旋转 if (mousePos.x > transform.position.x) // 鼠标位置在正前方的右边 { //public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); // 两个向量的角度 // Vector3.up:正前方,mousePos - transform.position:鼠标到枪的向量 z = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position); } else // 鼠标位置在正前方的左边 { z = Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position); } // 设置枪的目标位置 transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, z); }
- 子弹的生成与销毁
- 子弹生成后设置多少时间自动销毁,当然也可以创建对象池提升性能。
- 子弹击中鱼
- 给鱼和增加增加coliider,进行碰撞检测(OnTriggerEnter2D)