如何在虚幻引擎中渲染动画?

news2024/10/7 20:33:47

大家好,今天我将展示如何在虚幻引擎中渲染动画,以及虚幻引擎渲染动画怎么设置的方法步骤。

需要提前了解:

虚幻引擎本地运行慢、渲染慢、本地配置不够,如何解决?


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创建一个项目

对于动画,我创建一个空项目, games > Blank ,你也可以指定项目的存储路径和项目名称,然后点击创建(另外,如果你还没有模型,你可以检查起始内容而你只是想尝试制作动画,那么你会立即添加几个模型到项目中):

 

虚幻引擎设置

习惯ue4的人可以点击layout中的dock,那么dock就会固定下来,不会被隐藏:

 

你还需要打开一个带有放置演员的选项卡,以便你可以在舞台上放置物体、效果等(你不能从顶部菜单打开它们并将它们拉出来,但我个人来说不方便这样做) ,它是这样完成的:

 

 

场景设置

接下来,我们需要创建一个新世界,这很简单,右键单击内容浏览器>关卡,将其命名为您想要的任何名称,然后在出现的图标上戳两次:

 

现在我们可以看到极好的黑暗,它是多么美丽:

 

让我们创建一个地形:

 

向下滚动并单击创建:

 

虚幻引擎中的管理如游戏中的 wasd 和按钮 e – up , q – down

切换回选择模式:

 

接下来我们需要照亮完美的黑暗,转到灯光选项卡并将方向灯拖到场景上:

 

 

接下来,进入视觉效果选项卡并拖动天空氛围来创建天空:

 

 

在同一选项卡中,我们选取​​并拖动体积云来创建云:

 

 

让我们在远处制作一点雾,在同一选项卡中将 ExponentialHeightFog 拖到舞台上:

 

您可以单击此处更改雾的颜色,我将保持原样:

 

接下来,我刚刚创建了一个立方体,以便稍后我可以为接近它的相机设置动画:

 

动画创作

首先你需要将相机拖到舞台上:

 

要更改对象选择模式(移动、旋转、调整大小),请按空格键:

 

 

 

放置对象时,可以将坐标系从全局坐标系更改为局部坐标系,反之亦然:

 

接下来,我们需要创建一个新序列:

 

选择保存位置,您还可以更改序列的名称并单击保存:

 

该选项卡应打开:

 

如果没有打开,则手动添加:

 

要选择相机查看模式,您需要单击此处:

 

 

我只想更改其变换,因此我仅对变换设置关键帧:

 

你应该看到一个像这样的点:

 

我转到最后一帧,按应有的方式设置相机并执行相同的操作,放置关键帧:

 

您还可以通过右键单击关键帧(圆圈)来更改插值模式:

 

您还可以通过拖动红色条来更改帧数:

 

动画渲染

现在我们需要将 1 个插件连接到项目,为此我们转到这里:

 

我们将“render”放入搜索中并查找此插件:

 

按是:

 

然后立即重新启动,unreal 应该重新启动:

 

接下来,打开这个窗口:

 

在出现的窗口中,按 + 渲染并选择我们的序列:

 

单击此处自定义动画:

 

 

您可以点击删除来删除该选项,然后点击+设置来添加该选项(我通常以 png 渲染,所以我删除了 jpg 并添加了 png):

 

接下来,我使用以下选项添加了抗锯齿功能:

 

接下来,我更改序列输出目录:

 

接下来,保存渲染设置预设:

 

保存并单击接受:

 

接下来渲染(本地)渲染场景:

 

接下来,渲染将开始:

 

合成视频

接下来,我们在指向渲染输出的文件夹中看到一堆图像:

 

接下来,您需要将其组合成视频,您可以在任何视频编辑器中完成,我将使用搅拌机。当搅拌机打开时,您需要打开视频编辑选项卡:

 

显示片段:

 

接下来,您需要添加我们渲染的所有图像:

 

按“A”按钮选择全部,然后按添加:

 

 

接下来,选择视频所在的位置,并选择它将准确渲染视频,而不是图片:

 

您还可以选择文件类型:

 

接下来,点击渲染动画并获取视频:

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