变天了!Unity 引擎自 2024 年元旦起,要开始对我们开发者“开刀”了。别急,先听我慢慢道来这个悲欢离合的故事。
Unity 收费新政:别再白嫖了!
喜大普奔!Unity 引擎宣布从 2024 年 1 月 1 日开始,将按照游戏安装量对开发者进行收费。听上去就像是 Unity 要从我们的钱包里割一块大蛋糕。据说这是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被顺便安装。哎呀,大佬们真会捡起地摊生意啊,运行时还能顺带卖一卖。
“哇塞,原来这是为了让我们赚更多的钱!”
Unity 技术博客在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中表示,他们选择这种计费方式是为了让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利。哦,原来是为了我们好啊,让我们更有动力写出更牛逼的游戏。不过和之前的“免费午餐”模式不同,Unity 这回是要让创作者在初次安装时就掏钱,这种“老子就是要赚你的第一桶金”的姿态让人忍俊不禁。
“好消息是,我们不再是被宠坏的孩子!”
以前我们总是白嫖 Unity 引擎,好像是被宠坏了的孩子,什么功能都有,想学啥就学啥。现在,Unity 要给我们上一课了,得掏钱了!不过,也许这是给我们机会,让我们在付费的情况下更加珍惜这个引擎,努力创造更精彩的游戏。
“程序员们的钱包开始减肥计划”
Unity 引擎的这一变化,意味着程序员们的钱包要开始减肥计划了。之前的“吃瓜群众”模式不再可行,要掏腰包了。但是,相信大家都是聪明人,适应性强,不就是钱嘛,赚了再花嘛!
“糟糕了,我得开始省钱了!”
有人说,程序员是铁打的,钱打的。但是现在 Unity 引擎开始收费了,我感觉自己的铁都要变成铜了。得开始省钱了,不再随便点外卖,不再瞎买 Steam 上的游戏,好好规划一下开发预算,不然光是 Unity 引擎的费用就让我寝食难安了。
结束语:
Unity 引擎的收费新政,是一次对程序员们的洗礼,也是一次对创作者们的考验。让我们拿起键盘,唤醒沉睡的创意,一起为 Unity 引擎的“食量”做出更美味的料理。就算钱包减肥了,我们的代码可不能减质量啊!