项目简单介绍
本项目是一个命令行版的贪吃蛇游戏。用户需要控制一个蛇在屏幕上移动,吃食物来增长,同时避免撞到边界和自己的身体。
一,开发环境需求
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操作系统 :Windows
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开发环境工具 :Qt, VSCode, Visual Studio
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技术要求:
- C语言编程
- 数据结构(如数组、结构体等)
- 命令行界面交互
二,功能说明
- 游戏界面呈现
- 命令行界面中显示蛇、食物和边界。
- 控制蛇移动
- 使用键盘的方向键来控制蛇的移动方向。
- 蛇吃食物
- 当蛇的头部与食物的位置重叠时,蛇会增长。
- 游戏结束条件
- 当蛇碰到边界或自己的身体时,游戏结束。
三,功能实现
- 游戏界面呈现:
void renderInitialGame(Snake* snake, Food* food) {
system("cls"); // 清屏,如果是Linux/macOS,请使用 "clear"
for (int y = 0; y < GAME_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < GAME_WIDTH; x++) {
if (x == 0 || y == 0 || x == GAME_WIDTH - 1 || y == GAME_HEIGHT - 1) {
putchar('*');
} else if (x == food->position.x && y == food->position.y) {
putchar(FOOD_CHAR);
} else {
putchar(' ');
}
}
putchar('\n');
}
}
- 控制蛇移动:
void moveSnake(Snake* snake) {
for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--) {
snake->body[i] = snake->body[i - 1];
}
switch (snake->dir) {
case UP:
if (snake->body[0].y > 1) { // 确保蛇不会撞到上边界
snake->body[0].y--;
}
break;
case DOWN:
if (snake->body[0].y < GAME_HEIGHT - 2) { // 确保蛇不会撞到下边界
snake->body[0].y++;
}
break;
case LEFT:
if (snake->body[0].x > 1) { // 确保蛇不会撞到左边界
snake->body[0].x--;
}
break;
case RIGHT:
if (snake->body[0].x < GAME_WIDTH - 2) { // 确保蛇不会撞到右边界
snake->body[0].x++;
}
break;
}
}
- 蛇吃食物:
// 检查食物是否被吃
int isFoodEaten(Food* food, Snake* snake) {
if (snake->body[0].x == food->position.x && snake->body[0].y == food->position.y) {
return 1;
}
return 0;
}
- 游戏结束条件:
int checkCollision(Snake* snake) {
// 检查蛇是否撞到了墙壁
// printf("%d, %d\n", snake->body[0].x, snake->body[0].y);
if (snake->body[0].x == 0 || snake->body[0].x == GAME_WIDTH - 1 ||
snake->body[0].y == 0 || snake->body[0].y == GAME_HEIGHT) {
return 1;
}
// 检查自身碰撞
for (int i = 1; i < snake->length; i++) {
if (snake->body[0].x == snake->body[i].x && snake->body[0].y == snake->body[i].y) {
return 1;
}
}
return 0;
}
四,效果图
五,源码
代码已开源,可访问gitee下载。
六,总结
本项目是一个基于命令行的经典贪吃蛇游戏,通过这个项目,我们掌握了C语言的基本编程技能,数据结构的应用,以及命令行界面的交互设计。希望这个项目对初学者有所帮助,并鼓励大家深入研究,添加更多功能,使其更加完善。
希望这份文档满足您的要求,如果需要任何修改或添加,请告诉我。