Decorator
动机
- 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”, 由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性; 并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展 功能的组合)会导致更多子类的膨胀
- 如何使”对象功能的扩展“能够根据需要动态实现,同时避免”扩展功能的增多“带来的子类膨胀问题,从而使得任何”功能扩展变化“所导致的影响降到最低?
模式定义
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。
#include <iostream>
class Component
{
public:
virtual ~Component() {}
virtual void operation() = 0;
// ...
};
class ConcreteComponent : public Component
{
public:
~ConcreteComponent() {}
void operation()
{
std::cout << "Concrete Component operation" << std::endl;
}
// ...
};
class Decorator : public Component // is-a 为了完善接口规范
{
private:
Component *component; // has-a 为了将来具体的实现
public:
~Decorator() {}
Decorator(Component *c) : component(c) {}
virtual void operation()
{
component->operation();
}
// ...
};
class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorA(Component *c) : Decorator(c) {}
void operation()
{
Decorator::operation();
std::cout << "Decorator A" << std::endl;
}
// ...
};
class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorB(Component *c) : Decorator(c) {}
void operation()
{
Decorator::operation();
std::cout << "Decorator B" << std::endl;
}
// ...
};
int main()
{
ConcreteComponent *cc = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorB *db = new ConcreteDecoratorB(cc);
ConcreteDecoratorA *da = new ConcreteDecoratorA(db);
Component *component = da;
component->operation();
delete da;
delete db;
delete cc;
return 0;
}
/*
Concrete Component operation
Decorator B
Decorator A
*/
何时场景
- 动态且透明地向各个对象添加职责,即不影响其他对象
- 对于可以撤销的责任
- 当通过子类化扩展不切实际时
总结
- 通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免 了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题
- Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口(为了完善接口规范)。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类(为了将来的具体实现)
- Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题, Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。