假期集中刷了好多书,游戏和电影,在虚拟世界里猛烈的各种闲逛,cyberpunk 2077到blade runner,到异形,到终结者,到星球大战&环太平洋,到工业光魔,还有各种编程的书。。。
hmmm,其中也集中看了之前没有大块时间刷的1个多小时的深度解读,比如:https://space.bilibili.com/942755
赛朋,异形和终结者的世界真是让人流连忘返;
来回逛了之后,记一些新的所得:
卡梅隆
我们开始知道卡梅隆的时候,从《终结者2》到《泰坦尼克号》,《阿凡达》,留下的印象就是大制作,超支,nb爆表,票房记录,震撼这些爆表型形容词;
给人一种狂人&天才的感觉,看完这些纪录片和幕后我们如果说能学到的东西的话,恐怕是做这种电影就是要大制作,超支(e.g. 姜文也是,猛男标配),要有追求,猛干。。。
实际情况是,卡梅隆是有着惊人的资源利用率,这点要从《终结者1》以及之前的经历说起
资源利用率
刚刚入行的卡梅隆,是跟着罗杰科尔曼干的,这哥们是当时好莱坞B级片之王,擅长的是极低成本极端周期产出B级片,培养了n多的后来nb的导演(e.g. 马丁斯克赛斯,科波拉);卡梅隆在B级片之王这里开始干特效的,做的工作也十分出色,并且培养了一个高效利用资源的强悍能力;
然后进入《终结者1》,这个后续故事开始的地方,卡梅隆以600万美元的极低成本(相当于同期上映的片子的1/4的成本),而且效果相当不俗。
比如这个碾压T800的镜头,就是那锡箔纸+塑料泡沫搞定;只要能达到效果,各种绕和作弊玩到了极点;
然后取景等地方也是各种偷工取巧,看着还不露怯,都是很有水平的;
最后票房7800万,13倍投资回报比;
所以:卡梅隆这里真正猛的地方,是资源的利用率
深渊
前面一个blog也提及了,就是终结者1之后拍的深渊,票房只能回本,但是却积累了终结者2所需要的关键技术,液体机器人相关的技术,以及和工业光魔的一系列合作关系以及工作流;
然后到了终结者2中就是各种猛;
然后到了《终结者2》中蓄力爆发,达到了一个真正超越时代的水平,个人对于卡梅隆评价最高的还是《终结者2》,真的是才气爆表。
所以当我看到《为什么伟大不能被计划》的时候就特别有共鸣,《深渊》就是《终结者2》重要的踏脚石,超牛的东西真的是需要长期积累酝酿,对于个人来说,中间一些蓄力的东西也是破有意义的,如果要求一个导演一直是神作,那真的不太好。
从渴望看到才华横溢的电影fans角度看,是希望导演们多有一些尝试,蓄力,大家给与宽容,最后我们才能看到这些震撼的东西;
商业化
这个是必须的了,理想化肯定是不合时宜的了,卡梅隆出色的商业化能力,最终也让他能够有尝试深渊的资本,在泰坦尼克号中超支的资本,以及多年酝酿阿凡达的资本;
现在个人的看法是:不追求商业化的那种标榜自己是理想化的创作者,不是真正有追求的创作者,卓越的作品是非常昂贵的。
雷达利斯科特
超前的银翼杀手
时至今日,玩着cyberpunk2077,再回头看当年的银翼杀手,愈发感受到其作品的穿透力;
从燃烧的经费,到极致美学(匠心已经不足以形容),到疯狂的日夜颠倒的拍戏,最后超前的理念,探究问题的深刻等等;
但是最后票房是很惨谈的,只能感叹一声,有一类作品就是这样的,也非常认同大众的选择,当时这种片能大卖真是有鬼了。
好在才华足够高,能够跨越时空持续的产生影响力。
真是好东西不急着下定论,让子弹飞一会;
异形的深厚积累
然后另外一个制作异形的纪录片,以及到普罗米修斯的过程,可以看到西方这种文化的积累。
异形本身,是集合了30年+的相关设计的集大成者,从lovecraft的克苏鲁的世界观,到无数的惊悚科幻的美术设定,最后才有了异形;
到了普罗米修斯,也不简简单单是雷达利找个编剧一猛劲就出来了,开始是斯派茨写的前传故事,是关于工程师,太空飞船等的故事,里面还是有很多的异形元素,这个已经让fox以及雷达利感觉非常牛逼了,但这还不够,老雷还把这个剧本拿给《lost》的导演达蒙林德洛夫看,林德洛夫又把这个剧本进行升华,进一步去除异形的元素,林德洛夫指出《银翼杀手》之所以在票房不给力的情况下,时隔30年还是让大家不停地讨论,就是因为它提出了生命的终极问题,导演只是提出问题,然后让影迷去讨论。这点就是让普罗米修斯超越异形系列的关键,然后老雷和林德洛夫对剧本进一步润色升华,最后才是我们看到的充满对生命起源,造物者和生命之间关系的种种元素的普罗米修斯。
实际上,在我成年之后,就是觉得《普罗米修斯》更为震撼,比《终结者2》还犀利,不过《终结者2》看的时候年龄比较小,冲击指数太高。。。
所以你看,异形到普罗米修斯,根本就不是一个导演团队的积累,是一个持续几十年的体系的积累,普罗米修斯不止是有牛逼的导演团队,还有导演牛逼朋友的见解。。。
陀罗
环太多刷,幕后真的看了n遍了,一直也没有记录;
就是还得有真爱,一帮真爱粉+有才华的人,真是不一样;
可惜商业化不行,结果导致看不到更多的机甲了,其实这个主题好好做做,达到《头号玩家》的水平,后续就不一样了,雅俗共赏,商业化能力真的是重要;