【C++】AVL树 红黑树

news2024/9/20 14:39:51

AVL树

AVL树也是二叉搜索树的一种。因为对于普通的二叉搜索树,当插入的数据在有序或接近有序的情况下,二叉搜索树很可能退化成单支树,导致查找效率低下。而AVL树就很好的解决了这个问题。
首先,AVL树是一棵二叉搜索树。同时对于AVL树中每个节点,它的左右子树高度之差的绝对值不超过1。
对于有n个节点的AVL树,其搜索时间复杂度可以稳定的保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n)
为了保证向AVL树中插入节点,仍保持其高度的平衡,可以引入平衡因子(平衡因子:右子树的高度 - 左子树的高度)来处理。

// AVL树节点的定义
template<class K, class V>
class AVLTreeNode
{
public:
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}

	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; //  balance factor
};

因为AVL树仍是二叉搜索树,所以AVL树的插入可以分两步进行:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整平衡因子
// AVL树的插入
template<class K, class V>
class AVLTree
{
private:
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	AVLTree(Node* root = nullptr)
		: _root(root)
	{}
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		/* 
		* 1.按照二叉搜索树的方式插入新节点
		*/
		
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kv.first  > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		// 直接插入
		cur = new Node(kv);
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		/*
		* 2.调整平衡因子
		*/

		while (parent)
		{
			// 新增在右,parent->_bf++; 新增在左,parent->_bf--;
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				parent->_bf--;
			}

			// 调整后,parent->_bf == 0, 说明parent插入前的平衡因子是 1 or -1,说明插入前左右子树一边高一边低,插入后两边一样高,
			// 即插入填上了矮的一边,插入后parent所在子树高度不变,不需要继续往上调整
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			// 调整后,parent->_bf == 1 or -1, 说明parent插入前的平衡因子是0,插入前左右子树高度相等,插入后有一边变高了,
			// parent高度变了,需要继续往上更新
			else if (abs(parent->_bf) == 1)
			{
				parent = parent->_parent;
				cur = cur->_parent;
			}
			// 调整后,parent->_bf == 2 or -2, 说明parent插入前的平衡因子是 1 or -1,已经是平衡临界值,
			// 插入后变成了 2 or -2,打破平衡,parent所在子树需要进行 旋转处理
			else if (abs(parent->_bf) == 2)
			{
				// 根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种
				
				// 新节点插入在较高右子树的右侧(右右)
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					// 左单旋
					RotateL(parent);
				}
				// 新节点插入在较高左子树的左侧(左左)
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					// 右单旋
					RotateR(parent);
				}
				// 新节点插入在较高左子树的右侧(左右)
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					// 左右双旋
					RotateLR(parent);
				}
				// 新节点插入在较高右子树的左侧(右左)
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					// 右左双旋
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}

				break;
			}
			// 调整后,不可能出现parent->_bf > 2 or < -2,否则一定出bug了
			else
			{
				assert(abs(parent->_bf) <= 2);
			}
		}

		return true;
	}
private:
	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		
		// 保存parent的双亲节点
		Node* ppNode = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		// parent作为整棵树的根存在
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		// parent作为子树的根存在
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}

		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		
		// 保存subLR当前的平衡因子
		int bf = subLR->_bf;

		// 先左单旋
		RotateL(parent->_left);
		// 再右单旋
		RotateR(parent);

		// 此处对于平衡因子的调整,建议画图分析
		subLR->_bf = 0;
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if(bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		subRL->_bf = 0;
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
private:
	Node* _root;
};

RotateL左单旋示意图:
在这里插入图片描述
RotateR右单旋示意图:
在这里插入图片描述
RotateLR左右双旋示意图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
RotateRL右左双旋示意图:
在这里插入图片描述
可以通过下面程序对AVL树的正确性做一个验证。

template<class K, class V>
class AVLTree
{
private:
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	// 1.验证其为二叉搜索树
	void InOrderTraversal()
	{
		_InOrderTraversal(_root);
	}
	
	// 2.验证其为平衡树
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	// 如果中序遍历为有序序列,则说明为二叉搜索树
	void _InOrderTraversal(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrderTraversal(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " : " << root->_kv.second << endl;
		_InOrderTraversal(root->_right);
	}
	
	// 要求每个节点的子树高度差的绝对值不超过1,并且高度差要和平衡因子相等
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		// 空树也算AVL树
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		int leftHt = Height(root->_left);
		int rightHt = Height(root->_right);
		int diff = rightHt - leftHt;

		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		
		return abs(diff) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHt = Height(root->_left);
		int rightHt = Height(root->_right);

		return max(leftHt, rightHt) + 1;
	}
private:
	Node* _root;
};

红黑树

红黑树也是二叉搜索树的一种。
在这里插入图片描述
红黑树的性质要求如下:

  1. 每个节点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点必须是黑色的(或者说不允许存在父子节点同时为红色)
  4. 对于每个节点,从该节点到其后代叶节点的所有简单路径上,都只包含相同数量的黑色节点
  5. 所有的叶节点都是黑色的(叶节点指的是NIL节点)

通过以上5条性质的约束,就可以确保红黑树中 最长路径 ≤ 2 × 最短路径 最长路径 \leq 2 \times 最短路径 最长路径2×最短路径,从而来保证了红黑树的平衡性能。
虽然红黑树的平衡性能比AVL的略差些,但插入同样的数据,红黑树旋转更少。

// 红黑树节点的定义
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K, class V>
class RBTreeNode
{
public:
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
	
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;
};

因为红黑树仍是二叉搜索树,所以红黑树的插入可以分两步进行:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 检测插入新节点后,红黑树的性质是否受到破坏,并做变色或旋转调整
template<class K, class V>
class RBTree
{
private:
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	RBTree(Node* root = nullptr)
		: _root(root)
	{}
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			// 根节点是黑色的
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		// 直接插入新节点
		cur = new Node(kv);
		// 对于插入的新节点赋为红色
		cur->_col = RED;
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		
		// 如果父节点存在且为黑,没有破坏红黑树的规则,不需要调整
		// 如果父节点存在且为红,破坏了性质3
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			// 此时祖父节点一定存在且为黑
			Node* grandparent = parent->_parent;
			assert(grandparent);
			assert(grandparent->_col == BLACK);
			
			// 关键看叔叔(节点)
			// parent 为 grandparent 的左孩子
			if (parent == grandparent->_left)
			{
				Node* uncle = grandparent->_right;
				// 情况一 uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 将 parent 和 uncle 改为黑,grandparent 改为红,
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandparent->_col = RED;
					// 然后把 grandparent 当成 cur,继续向上调整
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;
				}
				// 情况二三 uncle不存在,或uncle存在且为黑
				else
				{
					// parent 为 grandparent 的左孩子,且 cur 为 parent 的左孩子
					if (cur == parent->_left)
					{
						// 右单旋
						RotateR(grandparent);
						// 变色: parent 变黑,grandparent 变红
						parent->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED;
					}
					// parent 为 grandparent 的左孩子,且 cur 为 parent 的右孩子
					else
					{
						// 左右双旋
						RotateL(parent);
						RotateR(grandparent);
						// 变色: parent 变黑,grandparent 变红
						cur->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			// parent 为 grandparent 的右孩子
			else
			{
				Node* uncle = grandparent->_left;
				// 情况一 uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandparent->_col = RED;
					
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;
				}
				// 情况二三 uncle不存在,或uncle存在且为黑
				else
				{
					// parent 为 grandparent 的右孩子,且 cur 为 parent 的右孩子
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandparent);
						
						parent->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED;
					}
					// parent 为 grandparent 的右孩子,且 cur 为 parent 的左孩子
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandparent);
						
						cur->_col = BLACK;
						grandparent->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}
private:
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* ppNode = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
	}
private:
	Node* _root;
};

uncle存在且为红:
在这里插入图片描述
可以通过下面程序对红黑树的正确性做一个验证。

template<class K, class V>
class RBTree
{
private:
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	// 1.验证其为二叉搜索树
	void InOrderTraversal()
	{
		_InOrderTraversal(_root);
	}
	
	// 2. 通过红黑树的性质验证其平衡性
	bool IsBalance()
	{
		// 空树也算红黑树
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		
		// 验证性质2
		if (_root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点不是黑色" << endl;
			return false;
		}

		// benchmark作为每条路径上黑色节点数量的基准值
		int benchmark = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				++benchmark;
			}

			cur = cur->_left;
		}

		return PrevCheck(_root, 0, benchmark);	
	}
private:
	// 如果中序遍历为有序序列,则说明为二叉搜索树
	void _InOrderTraversal(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrderTraversal(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " : " << root->_kv.second << endl;
		_InOrderTraversal(root->_right);
	}
	
	bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			// 验证性质4
			if (blackNum != benchmark)
			{
				cout << "路径上黑色节点数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}
		
		// 验证性质3
		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
			&& PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
	}
private:
	Node* _root;
};

红黑树相比AVL树不追求绝对的平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍即可,所以相对而言红黑树减少了插入时旋转的次数,在经常需要进行增删的结构中性能比AVL树更优,实际运用中也是红黑树更多。

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目录 1、归并排序 1.1、算法描述 1.2、图解说明 2、代码实现 3、master公式 3.1、公式以及结论 3.2、适用于某些特殊的递归 3.3、计算归并排序的时间复杂度 1、归并排序 归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用递归或者说是分治法&#xff08;Di…

基于SpringBoot的桂林旅游景点导游平台

目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 用户信息管理 景点类型管理 景点信息管理 线路推荐管理 用户注册 线路推荐 论坛交流 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块 3、代码封装 前言 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用&#xff0c;管理信息系统的实…