【Golang】网络编程

news2024/12/22 6:13:25

网络编程

网络模型介绍

  • OSI七层网络模型

    在这里插入图片描述

在软件开发中我们使用最多的是上图中将互联网划分为五个分层的模型:

  1. 物理层
  2. 数据链路层
  3. 网络层
  4. 传输层
  5. 应用层
  • 物理层

    我们的电脑要与外界互联网通信,需要先把电脑连接网络,我们可以用双绞线、光纤、无线电波等方式。这就叫做”实物理层”,它就是把电脑连接起来的物理手段。它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号

  • 数据链路层

    单纯的0和1没有任何意义,所以我们使用者会为其赋予一些特定的含义,规定解读电信号的方式:例如:多少个电信号算一组?每个信号位有何意义?这就是”数据链接层”的功能,它在”物理层”的上方,确定了物理层传输的0和1的分组方式及代表的意义。早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做”以太网”(Ethernet)的协议,占据了主导地位

    以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做”帧”(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。其中”标头”包含数据包的一些说明项,比如发送者、接收者、数据类型等等;”数据”则是数据包的具体内容。”标头”的长度,固定为18字节。”数据”的长度,最短为46字节,最长为1500字节。因此,整个”帧”最短为64字节,最长为1518字节。如果数据很长,就必须分割成多个帧进行发送

    那么,发送者和接收者是如何标识呢?以太网规定,连入网络的所有设备都必须具有”网卡”接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。每块网卡出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址,长度是48个二进制位,通常用12个十六进制数表示。前6个十六进制数是厂商编号,后6个是该厂商的网卡流水号。有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了

    我们会通过ARP协议来获取接收方的MAC地址,有了MAC地址之后,如何把数据准确的发送给接收方呢?其实这里以太网采用了一种很”原始”的方式,它不是把数据包准确送到接收方,而是向本网络内所有计算机都发送,让每台计算机读取这个包的”标头”,找到接收方的MAC地址,然后与自身的MAC地址相比较,如果两者相同,就接受这个包,做进一步处理,否则就丢弃这个包。这种发送方式就叫做”广播”

  • 网络层

    按照以太网协议的规则我们可以依靠MAC地址来向外发送数据。理论上依靠MAC地址,你电脑的网卡就可以找到身在世界另一个角落的某台电脑的网卡了,但是这种做法有一个重大缺陷就是以太网采用广播方式发送数据包,所有成员人手一”包”,不仅效率低,而且发送的数据只能局限在发送者所在的子网络。也就是说如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的。这种设计是合理且必要的,因为如果互联网上每一台计算机都会收到互联网上收发的所有数据包,那是不现实的

    因此,必须找到一种方法区分哪些MAC地址属于同一个子网络,哪些不是。如果是同一个子网络,就采用广播方式发送,否则就采用”路由”方式发送。这就导致了”网络层”的诞生。它的作用是引进一套新的地址,使得我们能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络。这套地址就叫做”网络地址”,简称”网址”

    “网络层”出现以后,每台计算机有了两种地址,一种是MAC地址,另一种是网络地址。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是网络管理员分配的。网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址

    规定网络地址的协议,叫做IP协议。它所定义的地址,就被称为IP地址。目前,广泛采用的是IP协议第四版,简称IPv4。IPv4这个版本规定,网络地址由32个二进制位组成,我们通常习惯用分成四段的十进制数表示IP地址,从0.0.0.0一直到255.255.255.255

    根据IP协议发送的数据,就叫做IP数据包。IP数据包也分为”标头”和”数据”两个部分:”标头”部分主要包括版本、长度、IP地址等信息,”数据”部分则是IP数据包的具体内容。IP数据包的”标头”部分的长度为20到60字节,整个数据包的总长度最大为65535字节

  • 传输层

    有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。但问题是同一台主机上会有许多程序都需要用网络收发数据,比如QQ和浏览器这两个程序都需要连接互联网并收发数据,我们如何区分某个数据包到底是归哪个程序的呢?也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做”端口”(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据

    “端口”是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。有了IP和端口我们就能实现唯一确定互联网上一个程序,进而实现网络间的程序通信

    我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议。最简单的实现叫做UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。UDP数据包,也是由”标头”和”数据”两部分组成:”标头”部分主要定义了发出端口和接收端口,”数据”部分就是具体的内容。UDP数据包非常简单,”标头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包

    UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了。TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割

  • 应用层

    应用程序收到”传输层”的数据,接下来就要对数据进行解包。由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好通信的数据格式,否则接收方根本无法获得真正发送的数据内容。”应用层”的作用就是规定应用程序使用的数据格式,例如我们TCP协议之上常见的Email、HTTP、FTP等协议,这些协议就组成了互联网协议的应用层

    如下图所示,发送方的HTTP数据经过互联网的传输过程中会依次添加各层协议的标头信息,接收方收到数据包之后再依次根据协议解包得到数据

    在这里插入图片描述

Socket编程

Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄

Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序

电脑上运行的应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

  • socket图解

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信

    在这里插入图片描述

    • Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

    • 常用的Socket类型有两种:流式Socket和数据报式Socket,

      流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用

      数据报式Socket是一种无连接的Socket,针对于无连接的UDP服务应用

    • TCP:比较靠谱,面向连接,比较慢

    • UDP:不是太靠谱,无连接,比较快

  • TCP编程

    TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。

    TCP服务端

    一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次连接就创建一个goroutine去处理

    TCP服务端程序的处理流程:

    1. 监听端口
    2. 接收客户端请求建立连接
    3. 创建goroutine处理连接

    我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:

    // 处理函数
    func process(conn net.Conn) {
        defer conn.Close() // 关闭连接
        for {
            reader := bufio.NewReader(conn)
            var buf [128]byte
            n, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据
            if err != nil {
                fmt.Println("read from client failed, err:", err)
                break
            }
            recvStr := string(buf[:n])
            fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)
            conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据
        }
    }
    
    func main() {
        listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")
        if err != nil {
            fmt.Println("listen failed, err:", err)
            return
        }
        for {
            conn, err := listen.Accept() // 建立连接
            if err != nil {
                fmt.Println("accept failed, err:", err)
                continue
            }
            go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接
        }
    }
    

    TCP客户端

    一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:

    1. 建立与服务端的连接
    2. 进行数据收发
    3. 关闭连接

    使用Go语言的net包实现的TCP客户端代码如下:

    // 客户端
    func main() {
        conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")
        if err != nil {
            fmt.Println("err :", err)
            return
        }
        defer conn.Close() // 关闭连接
        inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
        for {
            input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入
            inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")
            if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出
                return
            }
            _, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据
            if err != nil {
                return
            }
            buf := [512]byte{}
            n, err := conn.Read(buf[:])
            if err != nil {
                fmt.Println("recv failed, err:", err)
                return
            }
            fmt.Println(string(buf[:n]))
        }
    }
    
  • UDP编程

    UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域

    UDP服务端

    使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:

    // UDP server端
    func main() {
        listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
            IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
            Port: 30000,
        })
        if err != nil {
            fmt.Println("listen failed, err:", err)
            return
        }
        defer listen.Close()
        for {
            var data [1024]byte
            n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
            if err != nil {
                fmt.Println("read udp failed, err:", err)
                continue
            }
            fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
            _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
            if err != nil {
                fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
                continue
            }
        }
    }
    

    UDP客户端

    使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:

    // UDP 客户端
    func main() {
        socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
            IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
            Port: 30000,
        })
        if err != nil {
            fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
            return
        }
        defer socket.Close()
        sendData := []byte("Hello server")
        _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
        if err != nil {
            fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
            return
        }
        data := make([]byte, 4096)
        n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
        if err != nil {
            fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
            return
        }
        fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
    }
    

http编程

  • web工作流程

    Web服务器的工作原理可以简单地归纳为

    • 客户机通过TCP/IP协议建立到服务器的TCP连接
    • 客户端向服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档
    • 服务器向客户机发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解释引擎负责处理“动态内容”,并将处理得到的数据返回给客户端
    • 客户机与服务器断开。由客户端解释HTML文档,在客户端屏幕上渲染图形结果
  • HTTP协议

    • 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议
    • HTTP协议通常承载于TCP协议之上

    HTTP服务端

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "net/http"
    )
    
    func main() {
        //http://127.0.0.1:8000/go
        // 单独写回调函数
        http.HandleFunc("/go", myHandler)
        // addr:监听的地址
        // handler:回调函数
        http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)
    }
    
    // handler函数
    func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Println(r.RemoteAddr, "连接成功")
        // 请求方式:GET POST DELETE PUT UPDATE
        fmt.Println("method:", r.Method)
        // /go
        fmt.Println("url:", r.URL.Path)
        fmt.Println("header:", r.Header)
        fmt.Println("body:", r.Body)
        // 回复
        w.Write([]byte("hello"))
    }
    

    HTTP客户端

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "io"
        "net/http"
    )
    
    func main() {
        //resp, _ := http.Get("http://www.baidu.com")
        //fmt.Println(resp)
        resp, _ := http.Get("http://127.0.0.1:8000/go")
        defer resp.Body.Close()
        // 200 OK
        fmt.Println(resp.Status)
        fmt.Println(resp.Header)
    
        buf := make([]byte, 1024)
        for {
            // 接收服务端信息
            n, err := resp.Body.Read(buf)
            if err != nil && err != io.EOF {
                fmt.Println(err)
                return
            } else {
                fmt.Println("读取完毕")
                res := string(buf[:n])
                fmt.Println(res)
                break
            }
        }
    }
    

WebSocket编程

  • WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
  • WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
  • 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
  • 需要安装第三方包:
    • cmd中:go get -u -v github.com/gorilla/websocket

聊天室的小例子

在同一级目录下新建四个go文件connection.go|data.go|hub.go|server.go

运行

go run server.go hub.go data.go connection.go

运行之后执行local.html文件

#server.go文件代码
package main

import (
    "fmt"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/mux"
)

func main() {
    router := mux.NewRouter()
    go h.run()
    router.HandleFunc("/ws", myws)
    if err := http.ListenAndServe("127.0.0.1:8080", router); err != nil {
        fmt.Println("err:", err)
    }
}
#hub.go文件代码
package main

import "encoding/json"

var h = hub{
    c: make(map[*connection]bool),
    u: make(chan *connection),
    b: make(chan []byte),
    r: make(chan *connection),
}

type hub struct {
    c map[*connection]bool
    b chan []byte
    r chan *connection
    u chan *connection
}

func (h *hub) run() {
    for {
        select {
        case c := <-h.r:
            h.c[c] = true
            c.data.Ip = c.ws.RemoteAddr().String()
            c.data.Type = "handshake"
            c.data.UserList = user_list
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            c.sc <- data_b
        case c := <-h.u:
            if _, ok := h.c[c]; ok {
                delete(h.c, c)
                close(c.sc)
            }
        case data := <-h.b:
            for c := range h.c {
                select {
                case c.sc <- data:
                default:
                    delete(h.c, c)
                    close(c.sc)
                }
            }
        }
    }
}
#data.go文件代码
package main

type Data struct {
    Ip       string   `json:"ip"`
    User     string   `json:"user"`
    From     string   `json:"from"`
    Type     string   `json:"type"`
    Content  string   `json:"content"`
    UserList []string `json:"user_list"`
}
#connection.go文件代码
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

type connection struct {
    ws   *websocket.Conn
    sc   chan []byte
    data *Data
}

var wu = &websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 512,
    WriteBufferSize: 512, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }}

func myws(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    ws, err := wu.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        return
    }
    c := &connection{sc: make(chan []byte, 256), ws: ws, data: &Data{}}
    h.r <- c
    go c.writer()
    c.reader()
    defer func() {
        c.data.Type = "logout"
        user_list = del(user_list, c.data.User)
        c.data.UserList = user_list
        c.data.Content = c.data.User
        data_b, _ := json.Marshal(c.data)
        h.b <- data_b
        h.r <- c
    }()
}

func (c *connection) writer() {
    for message := range c.sc {
        c.ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
    }
    c.ws.Close()
}

var user_list = []string{}

func (c *connection) reader() {
    for {
        _, message, err := c.ws.ReadMessage()
        if err != nil {
            h.r <- c
            break
        }
        json.Unmarshal(message, &c.data)
        switch c.data.Type {
        case "login":
            c.data.User = c.data.Content
            c.data.From = c.data.User
            user_list = append(user_list, c.data.User)
            c.data.UserList = user_list
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            h.b <- data_b
        case "user":
            c.data.Type = "user"
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            h.b <- data_b
        case "logout":
            c.data.Type = "logout"
            user_list = del(user_list, c.data.User)
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            h.b <- data_b
            h.r <- c
        default:
            fmt.Print("========default================")
        }
    }
}

func del(slice []string, user string) []string {
    count := len(slice)
    if count == 0 {
        return slice
    }
    if count == 1 && slice[0] == user {
        return []string{}
    }
    var n_slice = []string{}
    for i := range slice {
        if slice[i] == user && i == count {
            return slice[:count]
        } else if slice[i] == user {
            n_slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)
            break
        }
    }
    fmt.Println(n_slice)
    return n_slice
}
#local.html文件代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
    <style>
        p {
            text-align: left;
            padding-left: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div style="width: 800px;height: 600px;margin: 30px auto;text-align: center">
    <h1>演示聊天室</h1>
    <div style="width: 800px;border: 1px solid gray;height: 300px;">
        <div style="width: 200px;height: 300px;float: left;text-align: left;">
            <p><span>当前在线:</span><span id="user_num">0</span></p>
            <div id="user_list" style="overflow: auto;">
            </div>
        </div>
        <div id="msg_list" style="width: 598px;border:  1px solid gray; height: 300px;overflow: scroll;float: left;">
        </div>
    </div>
    <br>
    <textarea id="msg_box" rows="6" cols="50" onkeydown="confirm(event)"></textarea><br>
    <input type="button" value="发送" onclick="send()">
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    var uname = prompt('请输入用户名', 'user' + uuid(8, 16));
    var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/ws");
    ws.onopen = function () {
        var data = "系统消息:建立连接成功";
        listMsg(data);
    };
    ws.onmessage = function (e) {
        var msg = JSON.parse(e.data);
        var sender, user_name, name_list, change_type;
        switch (msg.type) {
            case 'system':
                sender = '系统消息: ';
                break;
            case 'user':
                sender = msg.from + ': ';
                break;
            case 'handshake':
                var user_info = {'type': 'login', 'content': uname};
                sendMsg(user_info);
                return;
            case 'login':
            case 'logout':
                user_name = msg.content;
                name_list = msg.user_list;
                change_type = msg.type;
                dealUser(user_name, change_type, name_list);
                return;
        }
        var data = sender + msg.content;
        listMsg(data);
    };
    ws.onerror = function () {
        var data = "系统消息 : 出错了,请退出重试.";
        listMsg(data);
    };
    function confirm(event) {
        var key_num = event.keyCode;
        if (13 == key_num) {
            send();
        } else {
            return false;
        }
    }
    function send() {
        var msg_box = document.getElementById("msg_box");
        var content = msg_box.value;
        var reg = new RegExp("\r\n", "g");
        content = content.replace(reg, "");
        var msg = {'content': content.trim(), 'type': 'user'};
        sendMsg(msg);
        msg_box.value = '';
    }
    function listMsg(data) {
        var msg_list = document.getElementById("msg_list");
        var msg = document.createElement("p");
        msg.innerHTML = data;
        msg_list.appendChild(msg);
        msg_list.scrollTop = msg_list.scrollHeight;
    }
    function dealUser(user_name, type, name_list) {
        var user_list = document.getElementById("user_list");
        var user_num = document.getElementById("user_num");
        while(user_list.hasChildNodes()) {
            user_list.removeChild(user_list.firstChild);
        }
        for (var index in name_list) {
            var user = document.createElement("p");
            user.innerHTML = name_list[index];
            user_list.appendChild(user);
        }
        user_num.innerHTML = name_list.length;
        user_list.scrollTop = user_list.scrollHeight;
        var change = type == 'login' ? '上线' : '下线';
        var data = '系统消息: ' + user_name + ' 已' + change;
        listMsg(data);
    }
    function sendMsg(msg) {
        var data = JSON.stringify(msg);
        ws.send(data);
    }
    function uuid(len, radix) {
        var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');
        var uuid = [], i;
        radix = radix || chars.length;
        if (len) {
            for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];
        } else {
            var r;
            uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';
            uuid[14] = '4';
            for (i = 0; i < 36; i++) {
                if (!uuid[i]) {
                    r = 0 | Math.random() * 16;
                    uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];
                }
            }
        }
        return uuid.join('');
    }
</script>
uuid(len, radix) {
        var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');
        var uuid = [], i;
        radix = radix || chars.length;
        if (len) {
            for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];
        } else {
            var r;
            uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';
            uuid[14] = '4';
            for (i = 0; i < 36; i++) {
                if (!uuid[i]) {
                    r = 0 | Math.random() * 16;
                    uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];
                }
            }
        }
        return uuid.join('');
    }
</script>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1060592.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CocosCreator3.8研究笔记(二十五)CocosCreator 动画系统-2d骨骼动画spine

大家都知道&#xff0c;在游戏中 一般用帧动画或者骨骼动画&#xff0c;实现 人物的行走、奔跑、攻击等动作。 帧动画&#xff0c;在上一篇已经做了介绍&#xff0c;感兴趣的朋友可以前往阅读&#xff1a; CocosCreator3.8研究笔记&#xff08;二十四&#xff09;CocosCreator …

10.5作业

磕磕绊绊还是差不多完成了,tcp多客户端在线词典 代码&#xff1a; 数据库导入&#xff1a;有点粗糙&#xff0c;不知道怎么搞成两列&#xff0c;一个单词中间还是空格卧槽难搞 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <s…

NPDP产品经理知识(产品创新流程)

1.复习组合管理: 组合管理的目标 ===> 价值最大化,项目平衡,战略一致,管道平衡(资源需求和供给),盈利充分 (实现财务目标) 产品创新流程就是管理风险的过程。 模糊前端: 产品创新章程:PIC 包含 =====> 背景,聚焦舞台,目标和目的,特别准则,可持续性 新产…

mysql面试题13:MySQL中什么是异步复制?底层实现?

该文章专注于面试,面试只要回答关键点即可,不需要对框架有非常深入的回答,如果你想应付面试,是足够了,抓住关键点 面试官:讲一讲mysql中什么是异步复制?底层实现? MySQL中的异步复制(Asynchronous Replication)是一种复制模式,主服务器将数据写入二进制日志后,无…

计组——I/O方式

一、程序查询方式 CPU不断轮询检查I/O控制器中“状态寄存器”&#xff0c;检测到状态为“已完成”之后&#xff0c;再从数据寄存器取出输入数据。 过程&#xff1a; 1.CPU执行初始化程序&#xff0c;并预置传送参数&#xff1b;设置计数器、设置数据首地址。 2. 向I/O接口发…

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十六)--狂奔的花猫

系列文章目录 星际争霸之小霸王之小蜜蜂&#xff08;十五&#xff09;--剧将终场 星际争霸之小霸王之小蜜蜂&#xff08;十四&#xff09;--资本家的眼泪 星际争霸之小霸王之小蜜蜂&#xff08;十三&#xff09;--接着奏乐接着舞 星际争霸之小霸王之小蜜蜂&#xff08;十二…

视频讲解|含可再生能源的热电联供型微网经济运行优化(含确定性和源荷随机两部分代码)

1 主要内容 该视频为《含可再生能源的热电联供型微网经济运行优化》代码讲解内容&#xff0c;对应的资源下载链接为考虑源荷不确定性的热电联供微网优化-王锐matlab&#xff08;含视频讲解&#xff09;&#xff0c;对该程序进行了详尽的讲解&#xff0c;基本做到句句分析和讲解…

路径问题【动态规划】

一、不同路径 class Solution { public:int uniquePaths(int m, int n) {vector<vector<int>> dp(m1,vector<int>(n1));dp[0][1] 1;for(int i 1;i < m;i){for(int j 1;j < n;j){dp[i][j] dp[i-1][j]dp[i][j-1];}}return dp[m][n];} }; 二、不同路…

三、thymeleaf基本语法

3.1、基本语法 3.1.1变量表达式&#xff1a;${...} 变量表达式用于在页面中输出指定的内容&#xff0c;此内容可以是变量&#xff0c;可以是集合的元素&#xff0c;也可以是对象的属性。主要用于填充标签的属性值&#xff0c;标签内的文本&#xff0c;以及页面中js变量的值等…

OpenCV项目开发实战--CUDA 模块使用详细介绍--附完整代码

如果您已经使用 OpenCV 一段时间,您应该已经注意到,在大多数情况下 OpenCV 使用 CPU,这并不总能保证您获得所需的性能。为了解决这个问题,2010 年 OpenCV 中添加了一个使用 CUDA 提供 GPU 加速的新模块。您可以在下面找到展示 GPU 模块优势的基准测试: 图 1: CPU 上的 Op…

Day-06 基于 Docker安装 Nginx 镜像

1.去官方公有仓库查询nginx镜像 docker search nginx 2.拉取该镜像 docker pull nginx 3. 启动镜像&#xff0c;使用nginx服务&#xff0c;代理本机8080端口(测试是不是好使) docker run -d -p 8080:80 --name nginx-8080 nginx docker ps curl 127.0.0.1:8080

黑马程序员 MySQL数据库入门到精通——进阶篇(2)

黑马程序员 MySQL数据库入门到精通——进阶篇&#xff08;2&#xff09; 1. SQL优化1.1 插入数据1.2 主键优化1.3 order by优化1.4 group by优化1.5 limit优化1.6 count优化1.7 update优化 2. 视图2.1 视图-介绍及基本语法2.2 视图-检查选项(cascaded)2.3 视图-检查选项(local)…

SQL Server不允许保存更改的解决方法

SQL Server不允许保存更改的解决方法

深信服SG上网优化管理系统存在任意文件读取漏洞 附POC

文章目录 深信服SG上网优化管理系统存在任意文件读取漏洞 附POC1. 深信服SG上网优化管理系统简介2.漏洞描述3.影响版本4.fofa查询语句5.漏洞复现6.POC&EXP7.整改意见8.往期回顾 深信服SG上网优化管理系统存在任意文件读取漏洞 附POC 免责声明&#xff1a;请勿利用文章内的…

软件设计师_计算机网络_学习笔记

文章目录 4.1 网路技术标准与协议4.1.1 协议4.1.2 DHCP4.1.3 DNS的两种查询方式 4.2 计算机网络的分类4.2.1 拓扑结构 4.3 网络规划与设计4.3.1 遵循的原则4.3.2 逻辑网络设计4.3.3 物理网络设计4.3.4 分层设计 4.4 IP地址与子网划分4.4.1 子网划分4.4.2 特殊IP 4.5 HTML4.6 无…

C++入门-day01

一、认识C C融合了三种不同的编程方式 C代表的过程性语言在C基础上添加的类、结构体puls代表的面向对象语言C模板支持泛型编程 C完全兼容C的特性 Tips&#xff1a;侯捷老师提倡的Modren C是指C11、C14、C17和C20这些新标准所引入的一系列新特性和改进。在我们练习的时候也应当去…

QT实现TCP服务器客户端的实现

ser&#xff1a; widget.cpp&#xff1a; #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server new QTcpServer(this);// 此时&#xf…

MyBatisPlus(八)范围查询

说明 范围查询&#xff0c;包括&#xff1a; 大于大于等于小于小于等于在范围内在范围外 大于&#xff1a;gt 代码 Testvoid gt() {LambdaQueryWrapper<User> wrapper new LambdaQueryWrapper<>();wrapper.gt(User::getAge, 20);List<User> users mapp…

Netty 4.1.98.Final 发布

Netty 4.1.98 稳定版已发布。Netty 是一个异步事件驱动的网络应用框架&#xff0c;主要用于可维护的高性能协议服务器和客户端的快速开发。 此版本还原了上一版本中所做的更改&#xff0c;这些更改导致 HTTP header 验证比所需的更严格 (#13615)。除此之外&#xff0c;当使用 n…

隐私交易成新刚需,Unijoin 凭什么优势杀出重围?

随着区块链技术的普及和发展&#xff0c;全球加密货币用户在持续增长&#xff0c;根据火币研究院公布的数据&#xff0c;2022年全球加密用户已达到 3.2亿人&#xff0c;目前全球人口总数超过了 80亿&#xff0c;加密货币用户渗透率已达到了 4%。 尤其是在 2020 年开启的 DeFi 牛…