解释说明:外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式
Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用
外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口
子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它
优点:
对 Client 屏蔽子系统组件,减少了 Client 处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,Client 的代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
实现了子系统与 Client 之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的 Client,只需要调整 Facade 即可。
降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点:
不能很好地限制 Client 使用子系统类,如果对 Client 访问子系统类做太多的限制,则会减少可变性和灵活性。
在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改 Facade 或 Client 的源代码,违背了“开闭原则”。
适用场景
当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
Client 与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与 Client 以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
const std::string c_stateToStrCourier[] = { "收到", "验证可达性", "分配人员", "派送包裹", "获取交货确认", "完成" };
const std::string c_stateToStrVendor[] = { "收到", "确认库存", "从仓库得到物品", "包装", "联系快递员", "完成" };
const std::string c_stateToStrOrderTeam[] = { "收到", "确认付款", "联系供应商", "完成" };
const int c_nMsec = 300; // 休眠时间(毫秒) - Sleep(c_nMsec) 处可以替换为一些有用的代码
// 订单团队
class OrderTeam
{
public:
void submitRequest() {
m_nState = 0;
}
// 检测状态
bool checkStatus() {
std::cout << "订单团队 - 当前状态:" << c_stateToStrOrderTeam[m_nState] << std::endl;
Sleep(c_nMsec);
m_nState++;
return (m_nState == Complete);
}
private:
enum States {
Received, // 收到
VerifyPayment, // 确认付款
ContactVendor, // 联系供应商
Complete // 完成
};
int m_nState;
};
// 供应商
class Vendor
{
public:
void submitRequest() {
m_nState = 0;
}
// 检测状态
bool checkStatus() {
std::cout << "供应商 - 当前状态:" << c_stateToStrVendor[m_nState] << std::endl;
Sleep(c_nMsec);
m_nState++;
return (m_nState == Complete);
}
private:
enum States {
Received, // 收到
VerifyInventory, // 确认库存
GetItemFromWareHouse, // 从仓库得到物品
PackItem, // 包装
ContactCourier, // 联系快递员
Complete // 完成
};
int m_nState;
};
// 快递员
class Courier
{
public:
// 将请求转发给快递员
void submitRequest() {
m_nState = 0;
}
// 检测状态
bool checkStatus() {
std::cout << "快递员 - 当前状态:" << c_stateToStrCourier[m_nState] << std::endl;
Sleep(c_nMsec);
m_nState++;
return (m_nState == Complete);
}
private:
enum States {
Received, // 收到
VerifyReachbility, // 验证可达性
AssignPerson, // 分配人员
DispatchPackage, // 派送包裹
GetDeliveryConfirmation, // 获取交货确认
Complete // 完成
};
int m_nState;
};
#pragma once
#include "sub_system.h"
// 网购外观
class OnlineShoppingFacade
{
public:
OnlineShoppingFacade() {
m_nCount = 0;
}
// 返回跟踪次数
int followupNum() {
return m_nCount;
}
// 提交订单
void submitRequest() {
m_nState = 0;
}
// 跟踪订单
bool checkStatus() {
// 收到订单请求
switch (m_nState) {
case Received:
m_nState++;
// 将请求转发给订单团队
m_order.submitRequest();
std::cout << "********** 提交给订单团队,跟踪次数:" << m_nCount << " **********" << std::endl;
break;
case SubmittedToOrderTeam:
// 如果订单团队完成验证,则向供应商发出请求
if (m_order.checkStatus()) {
m_nState++;
m_vendor.submitRequest();
std::cout << "********** 提交给供应商,跟踪次数:" << m_nCount << " **********" << std::endl;
}
break;
case SubmittedToVendor:
// 如果供应商已将包裹打包,将其转发给快递员
if (m_vendor.checkStatus()) {
m_nState++;
m_courier.submitRequest();
std::cout << "********** 提交给快递员,跟踪次数:" << m_nCount << " **********" << std::endl;
}
break;
case SubmittedToCourier:
// 如果包裹交付,订单完成
if (m_courier.checkStatus())
return true;
default:
break;
}
m_nCount++;
// 订单未完成
return false;
}
private:
enum States {
Received, // 收到
SubmittedToOrderTeam, // 提交给订单团队
SubmittedToVendor, // 提交给供应商
SubmittedToCourier // 提交给快递员
};
int m_nState; // 订单状态
int m_nCount; // 跟踪次数
OrderTeam m_order;
Vendor m_vendor;
Courier m_courier;
};
#include "facade.h"
int main()
{
OnlineShoppingFacade facade;
// 提交订单
facade.submitRequest();
// 跟踪订单,直到订单完成
while (!facade.checkStatus());
std::cout << "********** 订单完成,跟踪次数:" << facade.followupNum() << " **********" << std::endl;
getchar();
return 0;
}