103. 检视器:GameObject 的微观编辑和查看
在上一篇,笔者简单介绍了场景层次 与 GameObject 的增删改查,如下所示:
在这一篇,我们接着往下学习。
我们知道在 场景层次 窗口,可以对 GameObject 进行增删改查。
在 Unity 引擎使用过程中,场景层次 窗口的使用频率是非常高的。
但是场景层次窗口只能编辑 GameObject 的关机、顺序、名字,不能再进行深入的编辑了,而更深入进行编辑的窗口则是检视器窗口(Inspector)
不过监视器窗口,不能独立使用,必须要选定场景窗口中的某个节点,如图所示:
当我们选择 GameObject 的时候,会缺少一些内容:
我们选择 FirstGameObject 的时候,是有一个 First Game Object 的:
这是因为我们在第一篇进行 Hello Unity 输出的时候,给 First Game Object 增加了脚本。
脚本是 GameObject 要深入编辑的内容。
检视器,字如其意,就是用于检视某个物体的窗口。
场景层次窗口对 GameObject 的宏观内容进行编辑,而检视器对 GameObject 的微观内容进行编辑,不管视场景层次窗口还是检视器窗口,除了编辑作用,也有查看和查询的作用。
好了,这就是检视器窗口的简单介绍,这一篇内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。
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