JavaSE学习之--抽象类和接口

news2024/11/23 9:59:49

 💕"没有眼泪我们就会迷路,彻底变成石头,我们的心会变成冰凌,吻会变成冰块。"💕

作者:Mylvzi 

 文章主要内容:JavaSE学习之--抽象类和接口 

一.抽象类

1.抽象类的定义

        我们知道,对象是通过类来描绘的。但并不是所有的类都用来描绘对象,当你抽象出来的类所含有的信息不足以描绘出一个完整的对象时,这个类就叫做“抽象类”(所有的实现细节需要子类来自己完成)

    我们发现shape中draw方法无法被具体实现,需要在对应的子类中实现,我们把这种方法叫做“抽象方法”,抽象方法就是所有子类方法的“蓝图”,根据这个蓝图来创建不同的子类特有的方法!同时,含有抽象方法的类就是抽象类!

2.抽象类的语法规则--abstract关键字

        抽象类往往是父类,子类继承抽象类实现子类特有的方法,创建抽象类是通过关键字abstract

// abstract关键字创建抽象类
abstract class Shape {
    // 创建抽象方法  不需要具体执行过程  是一个蓝图
    public abstract void draw();
}

3.抽象类的注意事项

1.抽象类无法实例化对象

  抽象类包含的信息无法描绘一个完整的对象,所以无法通过抽象类来实例化对象!

        Shape shape = new Shape();

2.抽象类中可以存在普通成员变量,普通成员方法

abstract class Shape {
    // 普通成员变量
    int a;

    // 普通方法
    public void method() {
        System.out.println("普通方法!");
    }

    // 抽象方法--》不能含有函数体
    abstract void method2();
}

class Rect extends Shape {
    

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("普通方法!");
    }

    @Override
    void method2() {
        System.out.println("抽象方法!");
    }
}

3.抽象方法不能被private修饰

  如果一个方法被private修饰,那他只能在此类中使用,也就是只能在抽象类中使用,而抽象类的方法就是用来被子类重写的,所以抽象类方法不能被private修饰

 

4.抽象方法不能被final和static修饰

  如果一个方法被final修饰,则该方法无法被重写;如果被static修饰,那么此方法是属于类的,无法被重写 (要谨记,重写是子类对父类方法的重写,被static修饰的方法无法被继承或重写)

 

5.抽象类必须被继承,且子类必须重写抽象类所有的抽象方法(可以快捷键创建)

abstract class Shape {
    public abstract void draw();
    public abstract void trangle();

}

class Rect extends Shape {
    // 抽象方法必须被重写
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }

    @Override
    public void trangle() {

    }
}

class Flower extends Shape {
    // trangle方法未被重写
    // 只重写一个抽象方法-->err
    // 所有的抽象方法必须被重写!
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("✿");
    }
}

注意到,这个报错的前一句是“Flower不是抽象的”,那是不是说明子类的也可以是抽象类呢?答案是可以的,Java中允许抽象子类,抽象子类将继续把抽象方法传递给他的子类,让他的子类来重写该抽象方法,形成了类的层级结构(但是不推荐将子类设置为抽象类,因为要重写多个方法) 

abstract class Shape {
    public abstract void draw();
    public abstract void trangle();

}
abstract class Flower extends Shape {
    // 只重写一个抽象方法-->err
    // 所有的抽象方法必须被重写!
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("✿");
    }
}

class SmallFlower extends Flower {
    // 父类Flower的抽象类
    @Override
    public void trangle() {
        
    }
    
    // shape的抽象类
    @Override
    public void draw() {
        draw();
    }
}

6.抽象类可以存在构造方法,供子类初始化父类的成员变量(抽象类自己无法初始化)

abstract class Shape {
    // 父类的成员变量
    int a;
    
    // 父类的构造方法
    public Shape(int a) {
        this.a = a;
    }
    // 抽象方法--》不能含有函数体
    abstract void method2();
}

class Rect extends Shape {
    int b;
    public Rect(int a,int b) {
        super(a);
        this.b = b
    }
 @Override
    void method2() {
        System.out.println(a);
    }
}

7.抽象类中不一定含有抽象方法,但抽象方法存在的类一定是抽象类!!! 

抽象类存在的意义是什么?多一层编译检查!!!

抽象类中抽象方法的存在强制了子类必须重写抽象方法,如果你想让所有的子类都包含某种方法,但具体的行为还要取决于具体的子类,就可以在抽象类(父类)中将此方法设置为抽象方法!


普通类的方法可以被继承,重写,但普通类的方法是具体实现的,有可能通过子类误调用成父类的方法,而抽象类的抽象方法不是具体实现的,他是一个“模板”,不含有函数体,所有的子类都可以根据自身情况去重写该方法,且不会出现误调用的情况!

二.接口(interface)

1.接口的定义

  接口常见于我们的生活之中,比如最经典的是一直被诟病的苹果接口,众所周知,苹果接口只能给苹果手机充电,适用范围仅限于苹果设备,无法通过type-c接口充电,也就是说只有符合苹果规范的设备才能使用苹果接口!苹果接口是所有苹果设备的“共同规范”!

  计算机中的接口也是类似的,是一种“共同规范”,简而言之类似于“父类”,所有能使用此接口的类都符合接口设定的规范(也就类含有接口中的方法!!!)

2.接口的语法

// 将class替换为interface
public interface IShape {
    // 接口中的所有方法都默认是public abstract的
    public abstract void method1();
    void method2();

    // 接口中的成员变量都是默认被public static final修饰的
}

1.接口关键字--》interface(替换原来的class),接口名一般以I开头(规范性)

2.关于接口方法

   接口中的所有方法都默认是public abstract的,为了代码的规范性和简洁性,推荐第二种写法(method2)

3.接口的实现--implements关键字

    我们创建了接口,接下来就要使用接口,相当于你把苹果手机插入到苹果接口,接下来就要使用苹果手机了;在Java中,我们称之为类实现接口

  接口的实现是通过关键字--implements 

public interface IShape {

void drawMap();

}

// implements关键字代表此类实现该接口
class Rect implements IShape {
    @Override
    public void drawMap() {
        System.out.println("矩形!!!");
    }
}

class Flower implements IShape {
    @Override
    public void drawMap() {
        System.out.println("❀❀❀");
    }
}


public class Testdemo {
    // 类似于类里面的向上转型!!!
    public static void drawMap2 (IShape ishape) {
        ishape.drawMap();
    }
    public static void main(String[] args) {
        drawMap2(new Rect());
        drawMap2(new Flower());
    }
}

注意事项:

1.子类与父类是继承关系,类与接口是实现关系,接口和父类很相似,很多用法都是类似的

2.接口中的方法都是抽象方法,实现接口的类必须重写接口中所有的方法!

3.接口中不能存在普通方法 !!!

4.一个例子

代码实现:

// USB接口
public interface IUSB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

// 鼠标类
public class Mouse implements IUSB {
    // 实现USB接口就是重写USB接口中的所有方法
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("鼠标设备开启!");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("鼠标设备关闭!");
    }

    public void clickMouse() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

// 键盘类
public class KeyBoard implements IUSB {
    // 实现USB类

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("键盘设备开启!");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("键盘设备关闭!");
    }

    public void inKeyBoard() {
        System.out.println("键盘输入!");
    }
}

// 计算机开机--通过usb使用相关设备--关机
public class Computer {
    public void openComputer() {
        System.out.println("电脑开启!");
    }

    public void closeComputer() {
        System.out.println("电脑关闭!");
    }

    // 使用usb设备(类似于向上转型)
    public void useUSB(IUSB iusb) {
        // 注意这里开启,关闭设备是Mouse和KeyBoard类共有的,写在外面即可
        iusb.openDevice();

        // 利用关键字instanceof来判断引用的是哪个类
        if (iusb instanceof Mouse) {
            ((Mouse) iusb).clickMouse();
            //clickMouse是Mouse特有的方法,无法直接通过iusb实现
/*            Mouse mouse = (Mouse) iusb;
            mouse.clickMouse();*/
        }else if(iusb instanceof KeyBoard) {
            ((KeyBoard) iusb).inKeyBoard();
        }

        iusb.closeDevice();
    }
}

// 测试类
public class Testdemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.openComputer();
        
        // 设备使用
        computer.useUSB(new Mouse());
        computer.useUSB(new KeyBoard());

        computer.closeComputer();
    }
}

3.接口的特性

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口对象(类似于抽象类)

interface IUSB {
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        IUSB iusb = new IUSB();
        // err
    }

2.接口的方法默认都是被public abstract修饰的,使用其他修饰符会报错

interface IUSB {
    void method1();
    public abstract void method2();
    private void method3();
}

3.接口中的方法都不带有主体,只能有实现接口的类来实现

interface IUSB {
    void method1() {
        System.out.println("hehe");
    }
}

4.重写接口的抽象方法时,不能使用默认权限,只能是public修饰

  接口中的方法默认都是public权限的,实现接口的类中重写的方法的权限不能比Public低,所以只能是Public修饰的

interface IUSB {
    // 默认是public abstract
    void method();
}

class Mouse implements IUSB {
    @Override
    // err
    // 接口中的方法都是public权限
    void method() {
        System.out.println("hehe");
    }
}

5.接口中可以有变量,但变量都是被public static final修饰的

   static:说明变量是属于类的,能直接通过类来访问

   final:证明变量无法被修改

interface IUSB {
    int a = 10;
}

public static void main(String[] args) {
        System.out.println(IUSB.a);// 可以直接通过接口访问-->被static修饰
        IUSB.a = 20;// err无法被修改
}

6.接口中不能有构造方法和代码块

public interface INTERFACE {
    // err
    {

    }
    // err
    static {

    }
}

7.接口编译完成的字节码文件的后缀格式也是.class

8.在jdk8中:接口还可以包含default方法

   我们知道接口中的方法都是抽象方法,不含有主体,但在jdk8中引入了一个新特性-->default关键字,在接口中,如果方法被default修饰,则此方法可以含有主体,且在类中不必须被重写(相当于自动继承了)

interface IUSB {
    void method1();
    default void method2() {
        System.out.println("This is a default method!");
    }
}

class Mouse implements IUSB {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("hehe");
    }
    // method2不重写也不会报错
    // 相当于“自动继承”
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = new Mouse();
        mouse.method1();
        // 没有重写method2,也能调用该方法,证明该方法被“自动继承”了
        mouse.method2();
    }
}

4.实现多接口

  Java中类是单继承的,一个类无法继承多个类(不能有多个父亲),但可以同时实现多个接口!

通过implements+','实现多个接口!!!

下面通过类来表示一组动物

class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

另外提供一些接口,分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".

interface IFlying {
    void fly();
}

interface ISwimming {
    void swim();
}

interface IRunning {
    void run();
}

猫类:跑

// 猫类
class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    // ctrl+i快速调出接口抽象方法的重写
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "猫正在跑步");
    }
}

狗类:跑,游

// 狗类 跑+游
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在狗刨");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "狗正在跑步");
    }
}

 鸭子类:跑,游,飞

// 鸭子类 跑,飞,游
class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "鸭子正在飞");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "鸭子正在游泳");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "鸭子正在跑步");
    }
}

 注意:一个类实现多个接口时,所有接口中的抽象方法都要被重写!!!

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("mimi");
        dog.run();
        dog.swim();
        System.out.println("================");
        Cat cat = new Cat("jiji");
        cat.run();
        System.out.println("================");

        Duck duck = new Duck("hehe");
        duck.fly();
        duck.run();
        duck.swim();
    }
}

上面代码展示了Java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多个接口!!

可以理解为接口时“部分共性”,但本质还是为了代码复用

继承表达式是is-a语义,接口表达的含义是“具有xxx特性”

  • 猫是一种动物, 具有会跑的特性.
  • 狗也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
  • 鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

 这样做的好处是可以让程序员忘记类型,只关注实现特性,关注某个类是否具有该特性

比如我们可以创建一个Robot类,他也可以实现IRunning接口,尽管他不是Animal类!

class Robot implements IRunning {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("the robot is running!");
    }
}

 创建一个方法调用接口中的方法(接口作为参数)

public class Test1 {
    // 接口和类一样,可以作为参数类型,当对象传递时发生动态绑定
    // 谁实现了接口,谁就可以调用接口方法
    public static void Run(IRunning running) {
        running.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 匿名对象的直接调用
        Run(new Cat("jiji"));
        Run(new Dog("mimi"));
        Run(new Duck("hehe"));
        Run(new Robot());
    }

5.接口之间的继承

  接口之间也存在继承关系,不同于类的是,一个接口可以继承多个接口

interface IRunning {
    void run();
}

interface ISwimming {
    void swim();
}

// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}

class Frog implements IAmphibious {
...
}

      通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法,同时继承两个接口!!!

6.抽象类和接口的区别:

1.成员变量:抽象类中可以含有普通成员变量,接口中的成员变量都是被public static final修饰的

2.方法:抽象类中既可以有抽象方法也可以有普通方法,而接口中所有的方法都是public abstract修饰

3.继承关系:一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。但接口与接口之间只有继承关系 

 

三. Object类

  Object类是Java中默认提供的一个类,他是所有类的父类,是类的“祖先”。为什么会有这么一个类呢?其实也很好理解,Java是一个面向对象编程的语言,它存在很多自定义的类,那程序员是如何写出这些自定义的类呢?本质上还是通过Object这个祖先类来开发的!!!

1.Object可以接受任意类型的对象

class Person{};
class Stu{};

public class Test1 {
    // 此处发生了向上转型
    public static void func(Object object) {
        System.out.println(object);
    }
    public static void main(String[] args) {
        func(new Person());
        func(new Stu());
    }
}

2.Object本质上还是Java中的一个类,含有一些自带的方法

   

本文主要讲解equals,hashcode,toString方法

1.toString方法--获取对象信息

    前面我们已经重写了很多toString方法,当时可能很不理解为什么toString方法要重写呢?他是来源于哪个类呢?现在可以解释这个问题了,toString方法是Object类自带的一个方法,所有的类都是Object的子类,所以要重写toString方法来实现我想获取的信息

toString的源码

2.equals方法--进行对象比较

  在Java中,==比较时

如果左右两侧是基本数据类型(int等等),直接比较值的大小即可

如果左右两侧是引用数据类型(比如对象),实际上比较的是引用类型的地址是否相同

如果想比较对象中的内容,就要重写equals方法 

 equals的源码:

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = new Person();
        // 当两个引用类型比较时,实际上比较的是地址
        
        System.out.println(10 == 20);// false
        System.out.println(person1 == person2);// false
        System.out.println(person1.equals(person2));// false
        System.out.println("=======================");
        person2 = person1;
        System.out.println(person1.equals(person2));// true
    }

 

两个对象的比较是判断对象的地址是否相同,也即是在内存中存储的位置是否相同 

        Person person1 = new Person("lisi",18);
        Person person2 = new Person("lisi",18);
        System.out.println(person1.toString());
        System.out.println(person2.toString());

可以看出,两个对象的地址不同 

 

重写equals方法 :

假如我想使用Person类中的age来判断两个对象是否相同,此时就要重写equals方法

class Person{
    int age;

    public Person(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object object) {
        // 两个对象地址相同,直接返回true
        if (this == object) return true;
        // 比较的对象是null或两个对象的类型不同,直接返回false
        if (object == null || getClass() != object.getClass()) return false;
        // 此处进行向下转型
        Person person = (Person) object;
        return age == person.age;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(age);
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person(10);
        Person person2 = new Person(20);
        Person person3 = new Person(20);

        System.out.println(person1.equals(person2));// false
        System.out.println(person2.equals(person3));// true
    }

注意:可以通过快捷键快速生成toString和hashcode的重写方法

结论:通过对象中的内容进行比较时,一定要重写toString方法!

3.hashCode方法 

  对象的hashCode值反应的是其在内存中的存储位置

hashCode的源码:

注:native代表此方法是由c/c++写的,无法查看真正的源码

public static void main(String[] args) {
        // 创建两个内容完全相同的person对象
        Person person1 = new Person("lisi",18);
        Person person2 = new Person("lisi",18);
        // 验证他们在内存中是否位于同一地址
        System.out.println(person1.hashCode());
        System.out.println(person2.hashCode());
        // 结果显示并不位于同一块地址
}

 

重写hashCode方法: 

  同样的,我们也可以重写hashCode方法,实现只要内容完全相同,对象就处于内存中的同一块地址(快捷方法和toString一样)

// 重写hashCode方法
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
public static void main(String[] args) {
        // 创建两个内容完全相同的person对象
        Person person1 = new Person("lisi",18);
        Person person2 = new Person("lisi",18);
        // 验证他们在内存中是否位于同一地址
        System.out.println(person1.hashCode());
        System.out.println(person2.hashCode());
}

 

 结论:

1、hashCode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

总结:

  如果是自定义类型,记得一定要重写equals和hashCode方法,因为你的逻辑不是根据地址来判断类型是否相同,而是根据类型的属性来判断,所以要重写这两个方法 

四. 接口使用实例

  1.Comparable接口和Comparator接口

先设定一个学生对象,并创建一个学生数组

class Student {
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 10),
                new Student("李四", 20),
                new Student("王五", 30),
                new Student("赵六", 40),
        };
    }
}

   假如我们现在想通过年龄进行排序,能否直接利用Arrays.sort呢?

Arrays.sort(students);// 可以直接这样排序吗?

 

  发现产生类型转换异常,原因在于之前使用Arrays.sort排序的数组是整形,可以直接通过比较数字的大小来进行排序的,而student是一个引用类型,无法直接进行排序,必须指定排序的依据,比如我现在想通过年龄进行排序,该怎么实现呢?通过Comparable接口!!!

class Student implements Comparable<Student>{
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    // 重写compareTo
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student) o;
/*        if (this.age > s.age) {
            return 1;
        } else if (this.age == s.age) {
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }*/

        return this.age-s.age;
    }
}

// 输出打印
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));

  sort方法会自动调用compareTo方法,compareTo方法的参数是Object类型,要进行强制类型转换。通过重写Comparable接口中的compareTo方法实现根据类的属性进行比较的目的 

  如果数据类型是数字可以直接调用sort方法,如果数组的数据类型是对象,则要使每个对象具有“可比较性”,就是要让对应的类实现Comparable接口,并重写compareTo方法 ,你需要告诉编译器是通过类的哪项属性进行比较的

 但是我们发现这个方法也有一定的缺陷型,缺陷型在于我们重写compareTo方法时只能指定类的一个属性进行比较,比如在上述代码中的compareTo方法中,我们是通过age这个属性来比较的,但如果我们想通过名字比较呢?那不是要重写compareTo方法吗?可以看出,这样进行比较的方法可拓展性太差,对类的侵入性强,那有没有一种方法可以实现想通过什么比较就通过什么比较呢?答案是有的,即通过“比较器”来进行比较

使用方法:构造一个比较类,实现Comparator接口,重写compare方法

class Student{
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

//  <Student>表示比较的是Student对象(最好加上,在重写方法时会很方便)
class AgeComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.age- o2.age;
    }
}

class NameComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.name.compareTo(o2.name);
    }
}


public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("zhangsan",10);
        Student student2 = new Student("lisi",15);

        AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();
        System.out.println(ageComparator.compare(student1, student2));

        NameComparator nameComparator = new NameComparator();
        System.out.println(nameComparator.compare(student1,student2));
    }

解释一下:“return o1.name.compareTo(o2.name);”为什么通过name能直接调用compareTo方法?

因为name是一个字符串类型,属于String类,而String类中有compareTo方法!!!

 

注意:Comparator和Comparable是两个不同的接口,且用法也不同

Comparator是为了构造比较器

Comparable是使类具有可比较性

 为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序

// 能够排序的数组,要求数组元素必须具有可比较性,那把每个类型都设置为Comparable就能实现可比较性
    public static void bubble_sort(Comparable[] comparables) {
        for (int i = 0; i < comparables.length-1; i++) {
            for (int j = 0; j < comparables.length-1-i ; j++) {
                if(comparables[j].compareTo(comparables[j+1]) > 0) {
                    // 不符合顺序就交换位置
                    Comparable tmp = comparables[j];
                    comparables[j] = comparables[j+1];
                    comparables[j+1] = tmp;
                }
            }
        }
    }

 2.Clonable 接口和深拷贝

  Java中内置了很多有用的方法,clone就是其一,clone方法是Object类内置的一个方法,clone方法能够实现对象的拷贝,但要合法使用clone方法,需要先实现Clonable接口,否则会报错

原型:

代码实现: 

class Money implements Cloneable {
    public double money = 19.9;
}
// 要想能clone,必须先实现Clonable接口
class Stu implements Cloneable{
    int age;
    Money m;

    public Stu(int age) {
        this.age = age;
        m = new Money();
    }

    // 重写Object类中的clone方法
    // 访问权限是protected,只能跨包子类中使用
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class Testdemo1 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Stu stu1 = new Stu(18);
        // 返回值是Object,所以必须进行强制类型转换
        Stu stu2 = (Stu) stu1.clone();
        System.out.println(stu1.m.money);// 19.9
        System.out.println(stu2.m.money);// 19.9
        System.out.println("================");
    }
}

 注意:main后面必须添加:

throws CloneNotSupportedException

否则会报错

 

鼠标移动到clone,同时按下:alt+enter,点击第一行即可自动添加

现在我改变Stu2的m对象的money,再分别打印,看看会有什么结果

        // 返回值是Object,所以必须进行强制类型转换
        Stu stu2 = (Stu) stu1.clone();
        System.out.println(stu1.m.money);// 19.9
        System.out.println(stu2.m.money);// 19.9
        System.out.println("================");
        stu2.m.money = 20;
        System.out.println(stu1.m.money);
        System.out.println(stu2.m.money);

 可以发现不仅Stu2的Money改变了,Stu1的Money也改变了,可我们不是只改变了Stu2的money吗?原因在于Cloneable的拷贝是一种浅拷贝,所谓浅拷贝就是只拷贝当前对象(Stu),并不拷贝对象里面的对象(m) ,让我画图解释一下

 有浅拷贝就有深拷贝,深拷贝就是为了解决浅拷贝的缺陷存在的

深拷贝:解决对象里面嵌套对象的拷贝

拷贝方法:先克隆大对象,再克隆小对象(先暂存大对象)

修改后的Stu类

 

// 要想能clone,必须先实现Clonable接口
class Stu implements Cloneable{
    int age;
    Money m;

    public Stu(int age) {
        this.age = age;
        m = new Money();
    }

    // 重写Object类中的clone方法
    // 访问权限是protected,只能跨包子类中使用
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        // 深拷贝:先克隆大对象,再克隆小对象
        Stu tmp = (Stu)super.clone();
        // 克隆小对象
        // 要克隆的是当前对象的里面的m对象,所以通过this表示当前对象调用
        // 将当前对象的m克隆到tmp的m之内,所以两边要对齐
        tmp.m = (Money)this.m.clone();
        return tmp;
    }
}

运行截图:

 

深拷贝 浅拷贝看的是代码的实现过程,浅拷贝并不实现对象内的对象的拷贝,深拷贝实现对象内的对象的拷贝

注意:能被拷贝的对象一定要实现clone接口!!! 

五.补充:内部类,外部类

1.内部类:

定义在类里面或方法内部的类就叫做内部类

分类:(说内部类时一定要说清楚是什么内部类) 

实例内部类,静态内部类

匿名内部类(通过接口实现)

class OuterClass {

    //一个类一个字节码文件
    class InnerClass {
        //实例内部类
    }

    static class InnerClass2{
        //静态内部类
    }
}

// 匿名内部类
interface A {
    void methodA();
}
public class Testdemo2内部类 {
    public static void main(String[] args) {
        new A(){// 以下代码相当于一个类实现了A接口,并重写了A的方法,但是这个类没有名称,所以叫做匿名内部类()通过接口实现
            @Override
            public void methodA() {
                System.out.println("hehe!!!");
            }
        };
    }
}

一个类对应一个字节码文件

实例,静态内部类和匿名内部类的字节码文件名称不同,

实例,静态内部类的字节码文件名称:外部类名$内部类名

匿名内部类的字节码文件名称:外部类类名$数字

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