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第1节 指针的基本概念
1、变量的地址:
变量是内存地址的简称,在C++中,每定义一个变量,系统就会给变量分配一块内存,内存是有地址的。
C++用运算符&获取变量在内存中的起始地址。
语法: &变量名
2、指针变量:
指针变量简称指针,他是一种特殊的变量,专用于存放变量在内存中的起始地址。
语法: 数据类型 *变量名;数据类型必须是合法的C++数据类型(int,char,double或其他自定义的数据类型)。
星号*与乘法中的星号是相同的,但是,在这个场景中,星号用于表示这个变量是指针。
3、对指针赋值
不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型的变量,他的地址都是一个十六进制数。我们用整型指针存放整数类型变量的地址;
用字符型指针存放字符型变量的地址;用浮点型指针存放浮点型变量的地址。
语法: 指针=&变量名;
4、指针占用的内存
指针也是变量,是变量就要占用内存空间。
在64位系统中,不管什么类型的指针,占用的内存都是8字节。注意:
对指针的赋值操作也通俗的呗称为“指向某变量”,被指向的变量的数据类型称为“基类型”。
如果指针的数据类型与基类型不符,编译会出现警告。但是,可以强制转换他们的类型。在C++中,指针是复合数据类型,复合数据类型是指基于其他类型而定义的数据类型,在程序中,int是整型类型,int * 是整型指针类型,
int * 可以用于声明变量,可以用于sizeof运算符,可以用于数据类型的强制转换,总的来说,把int * 当成一种数据类型就是了。#include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; int main() { char a = 65; int b = 1234; float c = 3.14; double d = 3.1415926; char* pa = &a; int* pb = &b; float* pc = &c; double* pd = &d; cout << "a的地址是:" << (void*) & a << endl; // (char*)是强制类型转换 cout << "b的地址是:" << (void*)&b << endl; cout << "c的地址是:" << (void*)&c << endl; cout << "d的地址是:" << (void*)&d << endl; cout << "sizeof(a)=:" << sizeof(a) << endl; cout << "sizeof(b)=:" << sizeof(b) << endl; cout << "sizeof(c)=:" << sizeof(c) << endl; cout << "sizeof(d)=:" << sizeof(d) << endl; cout << "pa的地址是:" << (int*)pa << endl; // (int*)是强制类型转换 cout << "pb的地址是:" << (int*)pb << endl; cout << "pc的地址是:" << (int*)pc << endl; cout << "pd的地址是:" << (int*)pd << endl; cout << "sizeof(*pa)=:" << sizeof(*pa) << endl; cout << "sizeof(*pb)=:" << sizeof(*pb) << endl; cout << "sizeof(*pc)=:" << sizeof(*pc) << endl; cout << "sizeof(*pd)=:" << sizeof(*pd) << endl; return 0; }
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第2节 使用指针
声明指针变量后,在没有赋值之前,里面是乱七八糟的值,这时候不能使用指针。
指针存放变量的地址,因此,指针名表示的是地址(就像变量名可以表示变量一样)
*运算符被称为间接值或解除引用(解引用)运算符,将它用于指针,可以得到该地址的内存中存储的值,*也是乘法符号,C++根据上下文来确定所指的是乘法还是解引用。
变量和指向变量的指针就像同一枚硬币的两面。#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 8; int* pa = &a; cout << "a=" << a << endl; cout << "*pa=" << *pa << endl; *pa = 9; cout << "a=" << a << endl; cout << "*pa=" << *pa << endl; a = 12; cout << "a=" << a << endl; cout << "*pa=" << *pa << endl; return 0; }