【Verilog 教程】6.3Verilog状态机

news2024/11/25 15:37:44

关键词:状态机,售卖机
有限状态机(Finite-State Machine,FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态机不仅是一种电路的描述工具,而且也是一种思想方法,在电路设计的系统级和 RTL 级有着广泛的应用。

状态机类型
Verilog 中状态机主要用于同步时序逻辑的设计,能够在有限个状态之间按一定要求和规律切换时序电路的状态。状态的切换方向不但取决于各个输入值,还取决于当前所在状态。 状态机可分为 2 类:Moore 状态机和 Mealy 状态机。

Moore 型状态机
Moore 型状态机的输出只与当前状态有关,与当前输入无关。

输出会在一个完整的时钟周期内保持稳定,即使此时输入信号有变化,输出也不会变化。输入对输出的影响要到下一个时钟周期才能反映出来。这也是 Moore 型状态机的一个重要特点:输入与输出是隔离开来的。
在这里插入图片描述
Mealy 型状态机

Mealy 型状态机的输出,不仅与当前状态有关,还取决于当前的输入信号。

Mealy 型状态机的输出是在输入信号变化以后立刻发生变化,且输入变化可能出现在任何状态的时钟周期内。因此,同种逻辑下,Mealy 型状态机输出对输入的响应会比 Moore 型状态机早一个时钟周期。
在这里插入图片描述
状态机设计流程

根据设计需求画出状态转移图,确定使用状态机类型,并标注出各种输入输出信号,更有助于编程。一般使用最多的是 Mealy 型 3 段式状态机,下面用通过设计一个自动售卖机的具体实例来说明状态机的设计过程。

自动售卖机
自动售卖机的功能描述如下:

饮料单价 2 元,该售卖机只能接受 0.5 元、1 元的硬币。考虑找零和出货。投币和出货过程都是一次一次的进行,不会出现一次性投入多币或一次性出货多瓶饮料的现象。每一轮售卖机接受投币、出货、找零完成后,才能进入到新的自动售卖状态。

该售卖机的工作状态转移图如下所示,包含了输入、输出信号状态。

其中,coin = 1 代表投入了 0.5 元硬币,coin = 2 代表投入了 1 元硬币。
在这里插入图片描述
状态机设计:3 段式(推荐)
状态机设计如下:

(0) 首先,根据状态机的个数确定状态机编码。利用编码给状态寄存器赋值,代码可读性更好。
(1) 状态机第一段,时序逻辑,非阻塞赋值,传递寄存器的状态。
(2) 状态机第二段,组合逻辑,阻塞赋值,根据当前状态和当前输入,确定下一个状态机的状态。
(3) 状态机第三代,时序逻辑,非阻塞赋值,因为是 Mealy 型状态机,根据当前状态和当前输入,确定输出信号。

// vending-machine
// 2 yuan for a bottle of drink
// only 2 coins supported: 5 jiao and 1 yuan
// finish the function of selling and changing

module  vending_machine_p3  (
    input           clk ,
    input           rstn ,
    input [1:0]     coin ,     //01 for 0.5 jiao, 10 for 1 yuan

    output [1:0]    change ,
    output          sell    //output the drink
    );

    //machine state decode
    parameter            IDLE   = 3'd0 ;
    parameter            GET05  = 3'd1 ;
    parameter            GET10  = 3'd2 ;
    parameter            GET15  = 3'd3 ;

    //machine variable
    reg [2:0]            st_next ;
    reg [2:0]            st_cur ;

    //(1) state transfer
    always @(posedge clk or negedge rstn) begin
        if (!rstn) begin
            st_cur      <= 'b0 ;
        end
        else begin
            st_cur      <= st_next ;
        end
    end

    //(2) state switch, using block assignment for combination-logic
    //all case items need to be displayed completely    
    always @(*) begin 
        //st_next = st_cur ;//如果条件选项考虑不全,可以赋初值消除latch
        case(st_cur)
            IDLE:
                case (coin)
                    2'b01:     st_next = GET05 ;
                    2'b10:     st_next = GET10 ;
                    default:   st_next = IDLE ;
                endcase
            GET05:
                case (coin)
                    2'b01:     st_next = GET10 ;
                    2'b10:     st_next = GET15 ;
                    default:   st_next = GET05 ;
                endcase

            GET10:
                case (coin)
                    2'b01:     st_next = GET15 ;
                    2'b10:     st_next = IDLE ;
                    default:   st_next = GET10 ;
                endcase
            GET15:
                case (coin)
                    2'b01,2'b10:
                               st_next = IDLE ;
                    default:   st_next = GET15 ;
                endcase
            default:    st_next = IDLE ;
        endcase
    end

    //(3) output logic, using non-block assignment
    reg  [1:0]   change_r ;
    reg          sell_r ;
    always @(posedge clk or negedge rstn) begin
        if (!rstn) begin
            change_r       <= 2'b0 ;
            sell_r         <= 1'b0 ;
        end
        else if ((st_cur == GET15 && coin ==2'h1)
               || (st_cur == GET10 && coin ==2'd2)) begin
            change_r       <= 2'b0 ;
            sell_r         <= 1'b1 ;
        end
        else if (st_cur == GET15 && coin == 2'h2) begin
            change_r       <= 2'b1 ;
            sell_r         <= 1'b1 ;
        end
        else begin
            change_r       <= 2'b0 ;
            sell_r         <= 1'b0 ;
        end
    end
    assign       sell    = sell_r ;
    assign       change  = change_r ;

endmodule

testbench 设计如下。仿真中模拟了 4 种情景,分别是:

case1 对应连续输入 4 个 5 角硬币;case2 对应 1 元 - 5 角 - 1 元的投币顺序;case3 对应 5 角 - 1 元 - 5 角的投币顺序;case4 对应连续 3 个 5 角然后一个 1 元的投币顺序。

`timescale 1ns/1ps

module test ;
    reg          clk;
    reg          rstn ;
    reg [1:0]    coin ;
    wire [1:0]   change ;
    wire         sell ;

    //clock generating
    parameter    CYCLE_200MHz = 10 ; //
    always begin
        clk = 0 ; #(CYCLE_200MHz/2) ;
        clk = 1 ; #(CYCLE_200MHz/2) ;
    end

    //motivation generating
    reg [9:0]    buy_oper ; //store state of the buy operation
    initial begin
        buy_oper  = 'h0 ;
        coin      = 2'h0 ;
        rstn      = 1'b0 ;
        #8 rstn   = 1'b1 ;
        @(negedge clk) ;

        //case(1) 0.5 -> 0.5 -> 0.5 -> 0.5
        #16 ;
        buy_oper  = 10'b00_0101_0101 ;
        repeat(5) begin
            @(negedge clk) ;
            coin      = buy_oper[1:0] ;
            buy_oper  = buy_oper >> 2 ;
        end

        //case(2) 1 -> 0.5 -> 1, taking change
        #16 ;
        buy_oper  = 10'b00_0010_0110 ;
        repeat(5) begin
            @(negedge clk) ;
            coin      = buy_oper[1:0] ;
            buy_oper  = buy_oper >> 2 ;
        end

        //case(3) 0.5 -> 1 -> 0.5
        #16 ;
        buy_oper  = 10'b00_0001_1001 ;
        repeat(5) begin
            @(negedge clk) ;
            coin      = buy_oper[1:0] ;
            buy_oper  = buy_oper >> 2 ;
        end

        //case(4) 0.5 -> 0.5 -> 0.5 -> 1, taking change
        #16 ;
        buy_oper  = 10'b00_1001_0101 ;
        repeat(5) begin
            @(negedge clk) ;
            coin      = buy_oper[1:0] ;
            buy_oper  = buy_oper >> 2 ;
        end
    end

   //(1) mealy state with 3-stage
    vending_machine_p3    u_mealy_p3     (
        .clk              (clk),
        .rstn             (rstn),
        .coin             (coin),
        .change           (change),
        .sell             (sell)
        );

   //simulation finish
   always begin
      #100;
      if ($time >= 10000)  $finish ;
   end

endmodule // test

仿真结果如下:

由图可知,代表出货动作的信号 sell 都能在投币完毕后正常的拉高,而代表找零动作的信号 change 也都能根据输入的硬币场景输出正确的是否找零信号。
在这里插入图片描述
状态机修改:2 段式
将 3 段式状态机 2、3 段描述合并,其他部分保持不变,状态机就变成了 2 段式描述。

修改部分如下:

//(2) state switch, and output logic
//all using block assignment for combination-logic
reg  [1:0]   change_r ;
reg          sell_r ;
always @(*) begin //all case items need to be displayed completely
    case(st_cur)
        IDLE: begin
            change_r     = 2'b0 ;
            sell_r       = 1'b0 ;
            case (coin)
                2'b01:     st_next = GET05 ;
                2'b10:     st_next = GET10 ;
                default:   st_next = IDLE ;
            endcase // case (coin)
        end
        GET05: begin
            change_r     = 2'b0 ;
            sell_r       = 1'b0 ;
            case (coin)
                2'b01:     st_next = GET10 ;
                2'b10:     st_next = GET15 ;
                default:   st_next = GET05 ;
            endcase // case (coin)
        end

        GET10:
            case (coin)
                2'b01:     begin
                    st_next      = GET15 ;
                    change_r     = 2'b0 ;
                    sell_r       = 1'b0 ;
                end
                2'b10:     begin
                    st_next      = IDLE ;
                    change_r     = 2'b0 ;
                    sell_r       = 1'b1 ;
                end
                default:   begin
                    st_next      = GET10 ;
                    change_r     = 2'b0 ;
                    sell_r       = 1'b0 ;
                end
            endcase // case (coin)

        GET15:
            case (coin)
                2'b01: begin
                    st_next     = IDLE ;
                    change_r    = 2'b0 ;
                    sell_r      = 1'b1 ;
                end
                2'b10:     begin
                    st_next     = IDLE ;
                    change_r    = 2'b1 ;
                    sell_r      = 1'b1 ;
                end
                default:   begin
                    st_next     = GET15 ;
                    change_r    = 2'b0 ;
                    sell_r      = 1'b0 ;
                end
            endcase
        default:  begin
            st_next     = IDLE ;
            change_r    = 2'b0 ;
            sell_r      = 1'b0 ;
        end

    endcase
end

将上述修改的新模块例化到 3 段式的 testbench 中即可进行仿真,结果如下:

由图可知,出货信号 sell 和 找零信号 change 相对于 3 段式状态机输出提前了一个时钟周期,这是因为输出信号都是阻塞赋值导致的。

如图中红色圆圈部分,输出信号都出现了干扰脉冲,这是因为输入信号都是异步的,而且输出信号是组合逻辑输出,没有时钟驱动。

实际中,如果输入信号都是与时钟同步的,这种干扰脉冲是不会出现的。如果是异步输入信号,首先应当对信号进行同步。
在这里插入图片描述
状态机修改:1 段式(慎用)
将 3 段式状态机 1、 2、3 段描述合并,状态机就变成了 1 段式描述。

修改部分如下:

//(1) using one state-variable do describe
    reg  [1:0]   change_r ;
    reg          sell_r ;
    always @(posedge clk or negedge rstn) begin
        if (!rstn) begin
            st_cur     <= 'b0 ;
            change_r   <= 2'b0 ;
            sell_r     <= 1'b0 ;
        end
        else begin
            case(st_cur)

            IDLE: begin
                change_r  <= 2'b0 ;
                sell_r    <= 1'b0 ;
                case (coin)
                    2'b01:     st_cur <= GET05 ;
                    2'b10:     st_cur <= GET10 ;
                endcase
            end
            GET05: begin
                case (coin)
                    2'b01:     st_cur <= GET10 ;
                    2'b10:     st_cur <= GET15 ;
                endcase
            end

            GET10:
                case (coin)
                    2'b01:     st_cur   <=  GET15 ;
                    2'b10:     begin
                        st_cur   <= IDLE ;
                        sell_r   <= 1'b1 ;
                    end
                endcase

            GET15:
                case (coin)
                    2'b01:     begin
                        st_cur   <= IDLE ;
                        sell_r   <= 1'b1 ;
                    end
                    2'b10:     begin
                        st_cur   <= IDLE ;
                        change_r <= 2'b1 ;
                        sell_r   <= 1'b1 ;
                    end
                endcase

            default:  begin
                  st_cur    <= IDLE ;
            end

            endcase // case (st_cur)
        end // else: !if(!rstn)
    end

将上述修改的新模块例化到 3 段式的 testbench 中即可进行仿真,结果如下:

由图可知,输出信号与 3 段式状态机完全一致。

1 段式状态机的缺点就是许多种逻辑糅合在一起,不易后期的维护。当状态机和输出信号较少时,可以尝试此种描述方式。
在这里插入图片描述
状态机修改:Moore 型
如果使用 Moore 型状态机描述售卖机的工作流程,那么还需要再增加 2 个状态编码,用以描述 Mealy 状态机输出时的输入信号和状态机状态。

3 段式 Moore 型状态机描述的自动售卖机 Verilog 代码如下:

module  vending_machine_moore    (
    input           clk ,
    input           rstn ,
    input [1:0]     coin ,     //01 for 0.5 jiao, 10 for 1 yuan

    output [1:0]    change ,
    output          sell    //output the drink
    );

    //machine state decode
    parameter            IDLE   = 3'd0 ;
    parameter            GET05  = 3'd1 ;
    parameter            GET10  = 3'd2 ;
    parameter            GET15  = 3'd3 ;
    // new state for moore state-machine
    parameter            GET20  = 3'd4 ;
    parameter            GET25  = 3'd5 ;

    //machine variable
    reg [2:0]            st_next ;
    reg [2:0]            st_cur ;

    //(1) state transfer
    always @(posedge clk or negedge rstn) begin
        if (!rstn) begin
            st_cur      <= 'b0 ;
        end
        else begin
            st_cur      <= st_next ;
        end
    end

    //(2) state switch, using block assignment for combination-logic
    always @(*) begin //all case items need to be displayed completely
        case(st_cur)
            IDLE:
                case (coin)
                    2'b01:     st_next = GET05 ;
                    2'b10:     st_next = GET10 ;
                    default:   st_next = IDLE ;
                endcase
            GET05:
                case (coin)
                    2'b01:     st_next = GET10 ;
                    2'b10:     st_next = GET15 ;
                    default:   st_next = GET05 ;
                endcase

            GET10:
                case (coin)
                    2'b01:     st_next = GET15 ;
                    2'b10:     st_next = GET20 ;
                    default:   st_next = GET10 ;
                endcase
            GET15:
                case (coin)
                    2'b01:     st_next = GET20 ;
                    2'b10:     st_next = GET25 ;
                    default:   st_next = GET15 ;
                endcase
            GET20:         st_next = IDLE ;
            GET25:         st_next = IDLE ;
            default:       st_next = IDLE ;
        endcase // case (st_cur)
    end // always @ (*)

   // (3) output logic,
   // one cycle delayed when using non-block assignment
    reg  [1:0]   change_r ;
    reg          sell_r ;
    always @(posedge clk or negedge rstn) begin
        if (!rstn) begin
            change_r       <= 2'b0 ;
            sell_r         <= 1'b0 ;
        end
        else if (st_cur == GET20 ) begin
            sell_r         <= 1'b1 ;
        end
        else if (st_cur == GET25) begin
            change_r       <= 2'b1 ;
            sell_r         <= 1'b1 ;
        end
        else begin
            change_r       <= 2'b0 ;
            sell_r         <= 1'b0 ;
        end
    end
    assign       sell    = sell_r ;
    assign       change  = change_r ;

endmodule

将上述修改的 Moore 状态机例化到 3 段式的 testbench 中即可进行仿真,结果如下:

由图可知,输出信号与 Mealy 型 3 段式状态机相比延迟了一个时钟周期,这是因为进入到新增加的编码状态机时需要一个时钟周期的时延。此时,输出再用非阻塞赋值就会导致最终的输出信号延迟一个时钟周期。这也属于 Moore 型状态机的特点。
在这里插入图片描述
输出信号赋值时,用阻塞赋值,则可以提前一个时钟周期。

输出逻辑修改如下。

// (3.2) output logic, using block assignment
    reg  [1:0]   change_r ;
    reg          sell_r ;
    always @(*) begin
        change_r  = 'b0 ;
        sell_r    = 'b0 ; //not list all condition, initializing them
        if (st_cur == GET20 ) begin
            sell_r         = 1'b1 ;
        end
        else if (st_cur == GET25) begin
            change_r       = 2'b1 ;
            sell_r         = 1'b1 ;
        end
    end

输出信号阻塞赋值的仿真结果如下:

由图可知,输出信号已经和 3 段式 Mealy 型状态机一致。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1049605.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

0x23根据地址读取内存服务

诊断仪从ECU通过起始地址和内存大小空间来读取指定内存的数据&#xff0c;高地址范围未使用到的字节用0x00去填充。 请求报文格式 肯定响应报文形式

Makefile 优化编译速度

Makefile 优化编译速度 编写一个通用的 Makefile 模板&#xff0c;用来实现任意工程的编译管理架构搭建。 这里我主要有两种想法&#xff1a; 1. 用一个 Makefile 管理所有的文件。所有的文件都放到最顶层的 Makefile 中&#xff0c;一次性直接加载所有的 .c 文件完成编译。 …

使用ElementUI结合Mock完成主页的搭建

目录 一、Mock ( 1 ) 讲述 ( 2 ) 作用 二、引用 三、主页搭建 学习后带来的收获 一、Mock ( 1 ) 讲述 Mock.js是一个用于前端开发中模拟数据的库。它可以帮助开发人员在前端开发过程中模拟接口返回的数据&#xff0c;从而实现前后端分离开发。Mock.js提供了一套简单易…

优维产品最佳实践:实例视图

背 景 模型可以定义很多的字段&#xff0c;当这些字段越来越多的时候&#xff0c;直接打开实例页面&#xff0c;会杂乱无章的呈现出来&#xff0c;对于用户来说无法快速的找到想要的信息&#xff0c;也不便于查看数据。而且并不是所有的字段都一定会录入了数据&#xff0c;常常…

软件测试/测试开发丨结对编程助手 GitHubCopilot

点此获取更多相关资料 简介 GitHub Copilot 是一款 AI 结对程序员&#xff0c;可帮助您更快、更少地编写代码。GitHub Copilot 由 GitHub、OpenAI 和 Microsoft 开发的生成式 AI 模型提供支持。它可作为 Visual Studio Code、Visual Studio、Neovim 和 JetBrains 集成开发环境…

Vovsoft Text Edit Plus 专业文本编辑器工具软件:简洁高效的创作利器

作为一名专业软件评测人员&#xff0c;我有幸使用了一款备受赞誉的文本编辑器工具软件——Vovsoft Text Edit Plus。在这篇评测中&#xff0c;我将客观、细致地分析它的实用性和使用场景&#xff0c;同时揭示它的优缺点&#xff0c;帮助您更好地了解这款软件。 第一部分&#x…

ROS2 从头开始:第 4 部分 - 使用 ROS2 组合构建强大的机器人系统

一、说明 组件编程是软件规模庞大后,有限的程序个体不能满足系统的动态扩张的系统设计方案。组件编程的首要用途就是计算机操作系统。而ROS2也是操作系统,动态扩大或缩减是必然存在的,因此需要组件实现。 组件编程的其它参考资料: 【BOOST C++】组件编程(…

01-http概述

HTTP概述 HTTP使用的是可靠地数据传输协议。HTTP属于应用层协议 Web客户端和服务器 web服务器&#xff1a;又称http服务器&#xff0c;用于存储web内容&#xff0c;并向web客户端提供web内容web客户端&#xff1a;用于请求web服务器的应用软件&#xff0c;常见为浏览器 资源…

Java实现word excel ppt模板渲染与导出及预览 LibreOffice jodconverter

Java Office 一、文档格式转换 文档格式转换是office操作中经常需要进行一个操作&#xff0c;例如将docx文档转换成pdf格式。 java在这方面有许多的操作方式&#xff0c;大致可以分为内部调用&#xff08;无需要安装额外软件&#xff09;&#xff0c;外部调用&#xff08;需…

SW线光源是真实的(点光源)

点光源在渲染下真实 点光源地板反射是对的

uni-app:获取元素宽高

效果 代码 这里我定义的宽为500px,高为200排序,控制台输出的结果是502,202。原因是我设置了上下左右宽度各为1px的border边框导致 核心代码分析 // const query uni.createSelectorQuery();表示创建了一个选择器查询实例。通过这个实例&#xff0c;你可以使用不同的方法来选择…

MYSQL——二、理论基础

Mysql 一、什么是数据库二、数据库管理系统(DBMS)三、数据库与文件系统的区别四、数据库技术构成及发展史1、技术构成2、发展史 五、常见数据库1、关系型数据库2、ACID原则3、关系型数据库的优缺点4、非关系型数据库5、非关系数据库的优点6、DBMS支持的数据模型7、运维对数据库…

C#中的for和foreach的探究与学习

一:语句及表示方法 for语句: for(初始表达式;条件表达式;增量表达式) {循环体 }foreach语句: foreach(数据类型 变量 in 数组或集合) {循环体 }理解 1.从程序逻辑上理解,foreach是通过指针偏移实现的(最初在-1位置,每循环一次,指针就便宜一个单位),而for循环是通

mac有必要用清理软件吗?有哪些免费的清理工具

当我们谈到Mac电脑时&#xff0c;很多人都会觉得它比Windows系统更加稳定和高效&#xff0c;也更不容易积累垃圾文件。但实际上&#xff0c;任何长时间使用的操作系统都会逐渐积累不必要的文件和缓存。那么&#xff0c;对于Mac用户来说&#xff0c;有必要使用专门的清理软件吗&…

十九,镜面IBL--BRDF积分贴图

再回顾下镜面部分的分割求和近似法 现在关注第二部分 最后可化为 也就是说&#xff0c;这两部分积分可以获得F0的系数和F0的偏差。 这两个值可以存储到BRDF积分贴图的RG部分。void main() { vec2 integratedBRDF IntegrateBRDF(TexCoords.x, TexCoords.y); FragColor …

react create-react-app v5 从零搭建(使用 npm run eject)

前言&#xff1a; 好久没用 create-react-app做项目了&#xff0c;这次为了个h5项目&#xff0c;就几个页面&#xff0c;决定自己搭建一个&#xff08;ps:mmp 好久没用&#xff0c;搭建的时候遇到一堆问题&#xff09;。 我之前都是使用 umi 。后台管理系统的项目 使用 antd-…

嵌入式Linux应用开发-第七章-野火-正点原子IMX6ULL的LED驱动程序

嵌入式Linux应用开发-第七章-野火-正点原子IMX6ULL的LED驱动程序 野火IMX6ULL的LED驱动程序7.4 野火/正点原子 IMX6ULL的 LED驱动程序7.4.1 原理图7.4.1.1 野火 fire_imx6ull-pro开发板7.4.1.2 正点原子 Atk_imx6ull-alpha开发板 7.4.2 所涉及的寄存器操作7.4.2.1 野火 fire_im…

2011 款宝马 318i 车发动机怠速游车、抖动

故障现象 一辆2011款宝马318i车&#xff0c;搭载N46B20E发动机&#xff0c;累计行驶里程约为9.5万km。该车因发动机怠速游车、抖动在其他维修厂维修&#xff0c;维修人员更换了火花塞、点火线圈、空气流量传感器、VANOS&#xff08;可变气门正时系统&#xff09;电磁阀、气门升…

竞赛无人机搭积木式编程(四)---2023年TI电赛G题空地协同智能消防系统(无人机部分)

竞赛无人机搭积木式编程&#xff08;四&#xff09; ---2023年TI电赛G题空地协同智能消防系统&#xff08;无人机部分&#xff09; 无名小哥 2023年9月15日 赛题分析与解题思路综述 飞控用户在学习了TI电赛往届真题开源方案以及用户自定义航点自动飞行功能方案讲解后&#x…

delphi 11 安装失败

delphi 11 安装遇到如下图&#xff1a; 解决方法&#xff1a; 以管理员身份重新安装&#xff01;&#xff01;&#xff01; 以管理员身份重新安装&#xff01;&#xff01;&#xff01; 以管理员身份重新安装&#xff01;&#xff01;&#xff01; 管理员身份&#xff01;&…