VS+Qt+opencascade三维绘图stp/step/igs/stl格式图形读取显示

news2024/11/23 22:17:50

程序示例精选
VS+Qt+opencascade三维绘图stp/step/igs/stl格式图形读取显示
如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人QQ名片,由专业技术人员远程协助!

前言

这篇博客针对《VS+Qt+opencascade三维绘图stp/step/igs/stl格式图形读取显示》编写代码,代码整洁,规则,易读。 学习与应用推荐首选。


运行结果


文章目录

一、所需工具软件
二、使用步骤
       1. 主要代码
       2. 运行结果
三、在线协助

一、所需工具软件

       1. VS2019, Qt
       2. C++

二、使用步骤

代码如下(示例):

//#define WNT
#include <gp_Circ.hxx>
#include <gp_Elips.hxx>
#include <gp_Sphere.hxx>
#include <Poly_Polygon3D.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <IGESControl_Controller.hxx>
#include <IGESControl_Writer.hxx>
#include <IGESControl_Reader.hxx>
#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <XBRepMesh.hxx>
#include <BRepMesh_IncrementalMesh.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <GCPnts_TangentialDeflection.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <Standard_TypeDef.hxx>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkTriangle.h>
void BuildMesh(vtkRenderer* render, const TopoDS_Face& face, double deflection = 0.1)
{
	TopLoc_Location location;
	//BRepMesh::Mesh(face, deflection);该函数已经弃用
	BRepMesh_IncrementalMesh(face, deflection);

	Handle_Poly_Triangulation triFace = BRep_Tool::Triangulation(face, location);
	Standard_Integer nTriangles = triFace->NbTriangles();
	gp_Pnt vertex1;
	gp_Pnt vertex2;
	gp_Pnt vertex3;
	Standard_Integer nVertexIndex1 = 0;
	Standard_Integer nVertexIndex2 = 0;
	Standard_Integer nVertexIndex3 = 0;
	TColgp_Array1OfPnt nodes(1, triFace->NbNodes());
	Poly_Array1OfTriangle triangles(1, triFace->NbTriangles());
	nodes = triFace->Nodes();
	triangles = triFace->Triangles();
	vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	vtkSmartPointer<vtkCellArray> cells = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
	vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
	points->Allocate(nTriangles * 3);
	cells->Allocate(nTriangles);
	int id = 0;
	for (Standard_Integer i = 1; i <= nTriangles; i++)
	{
		Poly_Triangle aTriangle = triangles.Value(i);
		aTriangle.Get(nVertexIndex1, nVertexIndex2, nVertexIndex3);
		vertex1 = nodes.Value(nVertexIndex1).Transformed(location.Transformation());
		vertex2 = nodes.Value(nVertexIndex2).Transformed(location.Transformation());
		vertex3 = nodes.Value(nVertexIndex3).Transformed(location.Transformation());
		points->InsertNextPoint(vertex1.X(), vertex1.Y(), vertex1.Z());
		points->InsertNextPoint(vertex2.X(), vertex2.Y(), vertex2.Z());
		points->InsertNextPoint(vertex3.X(), vertex3.Y(), vertex3.Z());
		vtkSmartPointer<vtkTriangle> triangle = vtkSmartPointer<vtkTriangle>::New();
		triangle->GetPointIds()->SetId(0, id * 3);
		triangle->GetPointIds()->SetId(1, id * 3 + 1);
		triangle->GetPointIds()->SetId(2, id * 3 + 2);
		// Add the triangle to a cell array
		cells->InsertNextCell(triangle);
		id++;
	}
	polyData->SetPoints(points);
	polyData->SetPolys(cells);
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> sourceMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	//setInput函数已经弃用,使用SetInputData()
	sourceMapper->SetInputData(polyData);

	vtkSmartPointer<vtkActor> sourceActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	sourceActor->SetMapper(sourceMapper);
	sourceActor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);
	render->AddActor(sourceActor);
}
void BuildScene(vtkRenderer* renderer, Handle(TopTools_HSequenceOfShape)& aHSequenceOfShape)
{
	Standard_Integer index = aHSequenceOfShape->Length();
	TopoDS_Shape theCompSolid = aHSequenceOfShape->ChangeValue(index);
	}
}
//这里添加三行代码
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

int main(void)

{
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderWindow->AddRenderer(renderer);
	Standard_Integer status = ReadIGES("cylinder.igs", aHSequenceOfShape);
	cout << "return status:" << status << endl;
	BuildScene(renderer, aHSequenceOfShape);
	renderer->SetBackground(1, 1, 1);
	// Render and interact
	renderWindow->Render();
	renderWindowInteractor->Start();
	return 0;

}



运行结果

三、在线协助:

如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人 QQ 名片,由专业技术人员远程协助!

1)远程安装运行环境,代码调试
2)Visual Studio, Qt, C++, Python编程语言入门指导
3)界面美化
4)软件制作

当前文章连接:https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/132666851
个人博客主页:https://blog.csdn.net/alicema1111?type=blog
博主所有文章点这里:https://blog.csdn.net/alicema1111?type=blog

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1049112.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

postman安装使用教程

本文只是基于 Chrome 浏览器的扩展插件来进行的安装&#xff0c;并非单独应用程序。 首先&#xff0c;你要台电脑&#xff0c;其次&#xff0c;安装有 Chrome 浏览器&#xff0c;那你接着往下看吧。 1. 官网安装&#xff08;别看&#xff09; 打开官网&#xff0c;https://ww…

【计算机网络】P2P文件分发介绍

文章目录 P2P体系结构的自扩展性BitTorrent协议参考资料 考虑一个场景&#xff1a;从单一服务器向大量主机&#xff08;称为对等方&#xff09;分发一个大文件。 两种处理方式 客户-服务器文件分发&#xff1a;服务器需要向每个对等方发送该文件的一个副本 P2P文件分发&#xf…

使用代理后pip install 出现ssl错误

window直接设置代理 httphttp://127.0.0.1:7890;httpshttp://127.0.0.1

Java 并发编程面试题——BlockingQueue

目录 1.什么是阻塞队列 (BlockingQueue)&#xff1f;2.BlockingQueue 有哪些核心方法&#xff1f;3.BlockingQueue 有哪些常用的实现类&#xff1f;3.1.ArrayBlockingQueue3.2.DelayQueue3.3.LinkedBlockingQueue3.4.PriorityBlockingQueue3.5.SynchronousQueue 4.✨BlockingQu…

【C++】构造函数和析构函数第二部分(拷贝构造函数)--- 2023.9.28

目录 什么是拷贝构造函数&#xff1f;编译器默认的拷贝构造函数构造函数的分类及调用结束语 什么是拷贝构造函数&#xff1f; 用一句话来描述为拷贝构造即 “用一个已知的对象去初始化另一个对象” 具体怎么使用我们直接看代码&#xff0c;代码如下&#xff1a; class Maker…

什么是DOM和DOM操作

什么是DOM&#xff1f; DOM&#xff08;文档对象模型&#xff09;:HTML文档的结构化表示。允许JavaScript访问HTML元素和样式来操作它们。&#xff08;更改文本&#xff0c;HTML属性甚至CSS样式&#xff09; 树结构由HTML加载后自动生成 DOM树结构 这个是一个很简单的HTML代…

Redis与分布式-主从复制

接上文 常用中间件-OAuth2 1.主从复制 启动两个redis服务器。 修改第一个服务器地址 修改第二个redis 然后分别启动 redis-server.exe redis.windows.conf) 查看当前服务器的主从状态&#xff0c;打开客户端&#xff1a;输入info replication命令来查看当前的主从状态&am…

数据结构基础9:排序全家桶

排序全家桶&#xff1a; 一&#xff1a;插入排序&#xff1a;1.简单插入排序&#xff1a;2.希尔排序&#xff1a; 二&#xff1a;选择排序&#xff1a;1.简单选择排序&#xff1a;2.堆排序&#xff08;空间复杂度为O(1)&#xff09;: 三&#xff1a;快速排序&#xff1b;方法一…

共同见证丨酷雷曼武汉运营中心成立2周年

酷雷曼武汉运营中心2周年 全国合作商齐贺武汉公司2周年庆 2021年 作为酷雷曼辐射全国版图的又一重要据点 酷雷曼武汉运营中心 在“中国光谷”正式成立 沉浸式参观酷雷曼武汉公司 2年时间 尽管历经诸多客观因素的挑战 但后浪扬帆&#xff0c;依然交出了不斐的成绩 解决…

用AI写文章被百家号封禁

我是卢松松&#xff0c;点点上面的头像&#xff0c;欢迎关注我哦&#xff01; 千万不要用AI创作&#xff0c;尤其是原文照搬!不要用ai,不要用&#xff0c;不要用!重要的事情说三遍。 近日ID名为“爸爸在家赚钱”用AI写了4-5篇文章投稿在百家号&#xff0c;随后百度就把他帐号…

【Bond与你白话IaC之Terraform for Docker篇】 攻城狮如何向女友解释IaC呢?

前言&#xff1a; 最近有机会与朋友聊到IaC&#xff08;Infra as code&#xff09;说到是否有比较好的切入点进行学习。 客观地说&#xff0c;看到XaX或XasX结构的的名词&#xff0c;让人立刻会与最前沿的云技术联系起来&#xff0c;但实际上其背后的思想仍然来自于传统系统的痛…

python web编程一:token、session、cookie、密码加解密

1 认证 1 传统的session-cookie机制 HTTP协议是无状态协议&#xff0c;为了解决它产生了cookie和session技术。 浏览器发起第一次请求到服务器&#xff0c;服务器发现浏览器没有提供session id&#xff0c;就认为这是第一次请求&#xff0c;会返回一个新的session id给浏览器…

Flask扩展:简化开发的利器以及26个日常高效开发的第三方模块(库/插件)清单和特点总结

目录 寻找扩展 使用扩展 创建扩展 26个常用的Flask扩展模块 总结 原文&#xff1a;Flask扩展&#xff1a;简化开发的利器以及26个日常高效开发的第三方模块&#xff08;库/插件&#xff09;清单和特点总结 (qq.com) Flask是一个轻量级的Python Web框架&#xff0c;它提供…

14.(开发工具篇github)如何在Github配置ssh key

第一步&#xff1a;检查本地主机是否已经存在ssh key 上图表示已存在。跳第三步 第二步&#xff1a;生成ssh key ssh-keygen -t rsa -C "xxxxxx.com"第三步&#xff1a;获取ssh key公钥内容&#xff08;id_rsa.pub&#xff09; cat id_rsa.pub第四步&#xff1a;G…

如何将图片转为ico格式

这里主要是记录一个网站&#xff0c;如果你有更好的办法欢迎留言~ ico简介 ICO&#xff08;Icon&#xff09;是一种用于表示图标的文件格式&#xff0c;常用于Windows操作系统中。ICO格式的图片通常用于表示应用程序、文件夹、网站等的图标。 ICO文件可以包含多个图标&#x…

在 .NET 8 Release Candidate 1 中推出 .NET MAUI:质量

作者&#xff1a;David Ortinau 排版&#xff1a;Alan Wang 今天&#xff0c;我们很高兴地宣布 .NET MAUI 在 .NET 8 Release Candidate 1 中已经可用&#xff0c;该版本带有适用于生产应用程序的正式许可证&#xff0c;因此您可以放心地将此版本用于生产环境。我们在 .NET 8 中…

用代码打造未来教育:在线教育平台开发的奇妙之旅

当我们谈论在线教育平台开发时&#xff0c;我们正在谈论一项颠覆性的技术&#xff0c;它改变了传统教育的面貌。在线教育已经成为21世纪的教育主题&#xff0c;使学习变得更加灵活、便捷和个性化。本文将探讨在线教育平台开发的关键方面&#xff0c;并穿插一些代码示例来帮助您…

wordpress插件-免费的wordpress全套插件

在当今数字化时代&#xff0c;网站和博客已经成为信息传递、观点分享和商业交流的重要平台。在这个背景下&#xff0c;WordPress作为最受欢迎的内容管理系统之一&#xff0c;无疑扮演着至关重要的角色。然而&#xff0c;要保持一个成功的WordPress网站&#xff0c;不仅需要出色…

不要二(牛客)

目录 一、题目 二、代码 一、题目 不要二__牛客网 二、代码 采用贪心算法的思想来做&#xff0c;开始全置为1&#xff0c;1代表放入蛋糕。 从左向右从上到下遍历棋盘开始依此放蛋糕&#xff0c;然后将该块蛋糕上下左右欧几里得距离为2的点全部标记为0&#xff0c;表示该点不…

泛函分析(一)

目录 1.数学基本概念 2.泛函概念和应用 2.1常用知识点 2.2泛函数解决的问题 2.3核函数 3.应用 参考文献 1.数学基本概念 2.泛函概念和应用 2.1常用知识点 算子&#xff1a;无限维空间到无限维空间的变换称为。泛函数&#xff1a;就是函数的函数&#xff0c;即一般函数自…