Unity中Shader需要了解的点与向量
文章目录
- 前言
- 一、点和向量的区别
- 二、向量加法减法
- 1、向量加法
- 2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)
- 三、向量的模
- 四、标量
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前言
Unity中Shader了解使用的点与向量
一、点和向量的区别
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二、向量加法减法
1、向量加法
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2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)
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三、向量的模
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四、标量
1、向量与标量的乘法
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