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🔥系列专栏:JAVASE基础
前言:
什么是线程?
线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程Main输出"+i);
}
}
}
程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
多线程是什么?
多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
多线程用在哪里,有什么好处
再例如:消息通信、淘宝、京东系统都离不开多线程技术。
一、多线程的创建
方式一:继承Thread类
Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
①定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程MyThread输出"+i);
}
}
}
②创建MyThread类的对象
③调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread t=new MyThread();
t.start();
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程Main输出"+i);
}
}
}
方式一优缺点:
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
1、为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
2、把主线程任务放在子线程之前了。
这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
方式二:实现Runnable接口
①定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程Runnable输出"+i);
}
}
}
②创建MyRunnable任务对象
③把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
④调用线程对象的start()方法启动线程
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
Runnable target=new MyRunnable();
new Thread(target).start();
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程出"+i);
}
}
}
Thread的构造器
方式二优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
多线程的实现方案二:实现Runnable接口(匿名内部类形式)
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程Runnable输出"+i);
}
}
).start();
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程出"+i);
}
}
}
方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口
1、前2种线程创建方式都存在一个问题:
- 他们重写的run方法均不能直接返回结果。
- 不适合需要返回线程执行结果的业务场景。
2、怎么解决这个问题呢?
- JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现。
- 这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。
多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现。
①得到任务对象
- 定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyCallable implements Callable{
private int n=0;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i <=n; i++) {
sum+=i;
}
return "子线程求和:"+sum;
}
}
- 用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
MyCallable myCallable = new MyCallable(101);
FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(myCallable);
②把线程任务对象交给Thread处理。
③调用Thread的start方法启动线程,执行任务
④线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
public class ThreadTest4 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyCallable myCallable = new MyCallable(101);
FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(myCallable);
new Thread(task).start();
System.out.println(task.get());
}
}
FutureTask的API
方式三优缺点:
- 优点:
- 线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
- 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
- 缺点:编码复杂一点。
二、Thread的常用方法
Thread常用API说明
- Thread常用方法:获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread()。
- 至于Thread类提供的诸如:yield、join、interrupt、不推荐的方法 stop 、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用,这些方法会在高级篇以及后续需要用到的时候再为大家讲解。
注意:
1、此方法是Thread类的静态方法,可以直接使用Thread类调用。
2、这个方法是在哪个线程执行中调用的,就会得到哪个线程对象。
·
public class ThreadTest5 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new MyThread("子线程1");//Thread-0
thread1.start();
System.out.println(thread1.getName());
Thread thread2 = new MyThread("子线程2");//Thread-1
thread2.start();
System.out.println(thread2.getName());
Thread thread = Thread.currentThread();//main
thread.setName("主线程");
System.out.println(thread.getName());
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println(thread.getName()+"输出:"+i);
}
}
}
public class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
public MyThread() {
}
@Override
public void run() {
Thread thread = Thread.currentThread();
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程"+thread.getName()+"输出:"+i);
}
}
}
在Java中,Thread.sleep()
方法用于使当前线程暂停执行指定的时间。这个方法通常用于实现多线程之间的协作,例如等待其他线程完成某些操作。
Thread.sleep()
方法接受一个表示毫秒数的参数,表示当前线程应该暂停执行的时间。例如,以下代码将使当前线程暂停5秒钟:
try {
Thread.sleep(5000); // 5000毫秒 = 5秒
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
}
当线程调用Thread.sleep()
方法时,它将被阻塞,直到指定的时间过去。在阻塞期间,线程不会执行任何代码,也不会消耗CPU资源。但是,需要注意的是,Thread.sleep()
方法可能会抛出InterruptedException
异常,因此需要在调用时捕获该异常。
在使用Thread.sleep()
方法时,需要注意以下几点:
Thread.sleep()
方法不会释放任何锁资源,如果当前线程持有锁,则其他线程无法访问被锁定的资源。Thread.sleep()
方法的参数是一个整数,表示毫秒数。如果需要暂停更长的时间,可以考虑使用TimeUnit
类来避免计算错误。- 在使用
Thread.sleep()
方法时,需要注意线程安全问题。如果多个线程同时访问共享资源,可能会导致竞争条件。为了避免这种情况,可以考虑使用synchronized
关键字或其他同步机制来确保线程安全。
在Java中,Thread.join()
方法用于等待该线程终止。在调用join()
方法时,当前线程将被阻塞,直到该线程终止。这通常用于确保在主线程中执行某些操作之前,其他线程已经完成它们的任务。
例如,假设有两个线程A和B,线程B必须在线程A完成后才能开始执行。在这种情况下,可以使用join()
方法来实现同步:
ThreadA.start();
ThreadA.join(); // 等待ThreadA终止
ThreadB.start();
这将确保线程B在线程A终止之前不会开始执行。
需要注意的是,join()
方法可能会抛出InterruptedException
异常,因此需要在调用时捕获该异常。
三、线程安全
线程安全问题是指在多线程环境下,多个线程同时访问和修改共享数据时可能导致的问题。
取钱模型演示:
需求:有一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是一千元。
如果2人同时来取钱,而且2人都要取600元,可能出现什么问题呢?
class BankAccount {
private double balance;
public BankAccount(double balance) {
this.balance = balance;
}
public void withdraw(double amount){
if (balance >= amount) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "来取钱" + amount );
balance -= amount;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功取出" + amount + "元,当前余额为:" + balance);
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取款失败,余额不足!");
}
}
}
class WithdrawThread extends Thread {
private BankAccount account;
private double amount;
public WithdrawThread(BankAccount account, double amount) {
this.account = account;
this.amount = amount;
}
@Override
public void run() {
account.withdraw(amount);
}
}
public class WithdrawDemo {
public static void main(String[] args) {
BankAccount account = new BankAccount(1000);
WithdrawThread thread1 = new WithdrawThread(account, 600);
WithdrawThread thread2 = new WithdrawThread(account, 600);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
结果:2人都取钱600,银行亏了200。
四、线程同步
同步思想概述
取钱案例出现问题的原因?
多个线程同时执行,发现账户都是够钱的。
如何才能保证线程安全呢?
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
线程同步的核心思想
加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。
方式一:同步代码块
作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
在Java中,可以使用synchronized
关键字定义一个同步代码块。这个关键字可以与任何对象一起使用,而这个对象就被当作锁对象。当一个线程进入同步代码块,它会锁住这个锁对象,直到它离开这个代码块时才会释放这个锁。在这个线程持有锁的期间,其他任何尝试获取这个锁的线程都会被阻塞,直到锁被释放。
以下是Java中使用synchronized
关键字的一个例子:
public class MyClass {
private Object lock = new Object();
public void myMethod() {
synchronized(lock) {
// 在这里的代码只能由一个线程同时执行
// 对共享数据的访问和操作都在这里进行
}
}
}
用在上述取钱案例中:
public void withdraw(double amount){
synchronized (this){
if (balance >= amount) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "来取钱" + amount );
balance -= amount;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功取出" + amount + "元,当前余额为:" + balance);
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取款失败,余额不足!");
}
}
}
同步代码块的同步锁对象有什么要求?
- 对于实例方法建议使用this作为锁对象。
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
方式二:同步方法
作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
同步方法是指在多线程编程中,使用synchronized
关键字修饰的方法。它可以确保在任何时候只有一个线程可以访问该方法,从而避免多线程并发操作导致的数据不一致和其他问题。
在Java中,定义同步方法有两种方式:
1.在方法声明中使用synchronized
关键字,例如:
public synchronized void myMethod() {
// 在这里的代码只能由一个线程同时执行
// 对共享数据的访问和操作都在这里进行
}
2.使用静态synchronized
方法,在方法名前加上static
关键字,例如:
public static synchronized void myMethod() {
// 在这里的代码只能由一个线程同时执行
// 对共享数据的访问和操作都在这里进行
}
静态同步方法只能同步静态方法,而不能同步非静态方法。和非静态同步方法一样,静态同步方法也可以用锁来控制多线程的访问,避免并发问题。需要注意的是,静态同步方法的锁对象和实例对象的锁对象是不同的。如果一个类中有多个静态同步方法,它们之间共享的锁对象是同一个,而不同实例对象的锁对象是不同的。
同步方法底层原理
- 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
- 如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
- 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
方式三:Lock锁
Lock锁是Java中用于控制多个线程对共享资源访问的工具。与synchronized方法和语句相比,Lock锁提供了更广泛的锁定操作和更灵活的结构。Lock锁允许完全不同的属性,并且可能支持多个关联的Condition对象。
Lock锁接口的实现允许在不同范围内获取和释放锁,并允许以任何顺序获取和释放多个锁,从而允许使用此类技术。 Lock锁的底层实现有多种方式,例如ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,其中ReentrantLock是可重入的,允许线程在完成任务后继续占用锁,直到锁的变量为0。
使用Lock锁时,需要注意以下几点:
- Lock锁的使用和释放应该手动进行,比synchronized更加灵活。
- Lock锁可以中断获取锁和超时获取锁。
- Lock锁可以支持公平和非公平锁,其中公平锁按照线程请求锁的顺序分配,而非公平锁则允许其他线程插队。
- Lock锁的使用可能会带来额外的责任,例如需要处理死锁等问题。
- Lock锁的实现可以提供与隐式监视器锁完全不同的行为和语义,例如保证排序、不可重入使用或死锁检测等。
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Counter {
private int count = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void increment() {
lock.lock(); // 获取锁
try {
count++;
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
public int getCount() {
return count;
}
}
在这个例子中,我们使用了ReentrantLock,它是一种可重入的互斥锁。我们用它来保护对count的并发访问,这样多个线程就不会同时修改它。我们在increment()方法中获取和释放锁,确保在这个方法中的代码块在任何时候只能由一个线程执行。