JavaScript入门——(2)基础语法(上)

news2024/12/23 5:39:50

一、JavaScript介绍

1.1 JavaScript是什么

1.1.1 JavaScript是什么?

JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。

注意:HTML和CSS是标记语言。

1.1.2 作用(做什么?)

  • 网页特效(监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈)
  • 表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)
  • 数据交互(获取后台的数据,渲染到前端)
  • 服务端编程(node.js),可以做后端的东西

1.1.3 JavaScript的组成有什么?

  • ECMAScript:
    • 规定了js基础语法核心知识。
      • 比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
  • Web APIs:
    • DOM操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
    • BOM操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等

查看资料可直接进这个JavaScript权威网站查找:JavaScript | MDN (mozilla.org)​​​​​​

1.2 JavaScript书写位置

目标:知道如何向页面添加JavaScript

1.2.1 内部JavaScript

直接写在html文件里,用script标签包住

规范:script标签要写在</body>上面

拓展:alert('你好,js')页面弹出警告对话框。

注意事项:

将<script>放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载HTML。

如果先加载的JavaScript期望修改其下方的HTML,那么它可能由于HTML尚未被加载而失效。

因此,将JavaScript代码放在HTML页面的底部附近通常是最好的策略。 

1.2.2 外部JavaScript

代码写在以.js结尾的文件里

语法:通过script标签,引入到html页面中。

注意:

  1. scrip标签中间无需写代码,否则会被忽略!
  2. 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML也会更加易读。

1.2.3 内联JavaScript

代码写在标签内部

语法:

可先了解,但是vue框架会用这种模式

1.2.4 练习 

请用外部和内部两种JavaScript书写方式,页面弹出:努力、奋斗

内部的:

外部的:

1.3 JavaScript的注释

目标:了解JavaScript注释写法以及结束符通俗写法

  • 注释
  • 结束符

1.3.1 单行注释

  • 符号://
  • 作用://右边这一行的代码会被忽略
  • 快捷键:ctrl+/

1.3.2 块注释

  • 符合:/* */
  • 作用:在 /* 和 */之间的所有内容都会被忽略
  • 快捷键:shift+alt+a

1.3.3 结束符

  • 作用:使用英文的;代表语句结束
  • 实际情况:实际开发中,可写可不写,浏览器(JavaScript引擎)可以自动推断语句的结束位置
  • 现状:在实际开发中,越来越多的人主张,书写JavaScript代码时省略结束符
  • 约定:为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求.)

1.4 输入和输出语法

目标:能写出常见JavaScript输入输出语法

输出和输入也可以理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后在展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。

1.4.1 输出语法一

    <script>
        //1.文档输出内容
        document.write('div标签')
        document.write('<h1>我是一级标题</h1>')
    </script>

 

作用:向body内输出内容

注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素

1.4.2 输出语法二 

alert('要输出的内容')

作用:页面弹出警告对话框 

1.4.3 输出语法三 

console.log('控制台打印')

作用:控制台输出语法,用于调试使用 

1.4.4 输入语法 

prompt('请输入您的姓名:')

 作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字

1.4.5 练习 

需求:

  • 浏览器中弹出对话框:你好js
  • 页面中打印输出:JavaScript 我来了
  • 页面控制台输出:你好,2023!
alert('你好js')
document.write('JavaScript 我来了')
console.log('你好,2023!')

1.4.6 JavaScript代码执行顺序

  • 按HTML文档顺序执行JavaScript代码
  • alert()和prompt()它们会跳过页面渲染先被执行

1.5 字面量

目标:能说出什么是字面量

在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述  事/物

比如:

  • 我们的工资是:1000     此时1000就是数字字面量
  • '今天天气阴,很凉爽'     字符串字面量
  • []    数组字面量
  • {}    对象字面量等等

二、变量

目标:理解变量是计算机存储数据的“容器”。

2.1 变量是什么

  • 白话:变量就是一个装东西的盒子。
  • 通俗:变量是计算机中用来存储数据的”容器“,它可以让计算机变得有记忆。

注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。

2.2 变量基本使用  

目标:能够声明一个变量并完成赋值操作

<script>
  // x 符号代表了 5 这个数值
  x = 5
  // y 符号代表了 6 这个数值
  y = 6
    
  //举例: 在 JavaScript 中使用变量可以将某个数据(数值)记录下来!

  // 将用户输入的内容保存在 num 这个变量(容器)中
  num = prompt('请输入一数字!')

  // 通过 num 变量(容器)将用户输入的内容输出出来
  alert(num)
  document.write(num)
</script>

2.2.1 变量的声明

要想使用变量,首先要创建变量(也称为声明变量或定义变量)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // let 变量名
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age
  </script>
</body>
</html>

语法:

let 变量名

  • 声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
  • let即关键字(let:允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语。

例子:

age即变量的名称,也叫标识符

2.2.2 变量的赋值

定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age
    // 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中
    age = 18
    // 这样 age 的值就成了 18
    document.write(age)
    
    // 也可以声明和赋值同时进行
    let str = 'hello world!'
    alert(str);
  </script>
</body>
</html>

也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为变量初始化。

变量练习

2.2.3 更新变量

目标:掌握变量的更新以及了解同时声明多个变量的写法

变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。

注意:不能用下面的方式写,会报错

2.2.4 声明多个变量

变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。

语法:多个变量中间用逗号隔开。

let age = 18, uname = '李四'

说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。 

练习1:弹出姓名

需求:浏览器中弹出对话框:请输入姓名

           页面中输出:刚才输入的姓名

练习2:交换变量的值

需求:num1里面放的是10,num2里面放的是20

           最后为num1里面放的是20,num2里面放的是10

目的:练习变量的使用,为冒泡排序做准备。

步骤:

2.3 变量的本质

目标:能够说出变量的本质是什么

内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间

变量本质:是程序内存中申请的一块用来存放数据的小空间

2.4 变量命名规则与规范

目标:能写出符合规范的变量名

规则:必须遵守,不遵守报错(法律层面)

规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识(道德层面)

2.4.1 命名规则

  • 不能使用关键字
    • 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等
  • 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
  • 字母严格区分大小写,如Age和age是不同的变量
  • JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用

2.4.2 规范

  • 起名要有意义
  • 遵守小驼峰命名法
    • 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大学。如:userName

2.4.2 变量拓展-let和var的区别

let和var区别:

在较旧的JavaScript,使用关键字var来声明变量,而不是let。

var现在开发中一般不再使用它,只是可能会在老版程序中看到它。

let为了解决var的一些问题:

var声明:

  • 可以先使用在声明(不合理)
  • var声明过的变量可以重复声明(不合理)
  • 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

结论:var就是个bug,最好别使用。

2.4.3 变量拓展-数组

  • 数组(Array)——一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式
1. 数组的基本使用

目标:能够声明数组并且能够获取里面的数据

声明语法:

let 数组名 = [数据1, 数据2, …, 数据n]

例:

let names = ['小米','小菜','小红','小气鬼']
  • 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
  • 计算机中的编号从0开始,所以小米的编号为0,小菜编号为1,以此类推。
  • 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
  • 数组可以存储任意类型的数据
2.取值语法

数组名[下标]

例:

let names = ['刘德华','张学友','黎明','郭富城','小米']
names[0]// 刘德华
names[1]// 张学友
  • 通过下标取数据
  • 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问 
3.一些术语
  • 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
  • 下标:数组中数据的编号
  • 长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得

三、常量

3.1 常量的基本使用

概念:使用const声明的变量称为“常量”。

使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用const来声明,而不是let。

命名规范:和变量一致

常量使用:

注意:常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)

小技巧:不需要重新赋值的数据使用const

总结:在js里面,常量在定义的时候必须要初始化,变量可以先定义后初始化,没有初始化赋值就是undefined。常量的值不能修改,变量的值可以修改。

四、数据类型

目标:能说出js中基本数据类型有哪些

JS数据类型整体分为两大类:

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型 

注意:通过typeof关键字检测数据类型 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 检测 1 是什么类型数据,结果为 number
    document.write(typeof 1)
  </script>
</body>
</html>

4.1 数据类型-数字类型(Number)

我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。

JavaScript中的正数、负数、小数等统一称为数字类型。

  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
    </head>
    <body>
      
      <script> 
        let score = 100 // 正整数
        let price = 12.345 // 小数
        let temperature = -40 // 负数
    
        document.write(typeof score) // 结果为 number
        document.write(typeof price) // 结果为 number
        document.write(typeof temperature) // 结果为 number
      </script>
    </body>
    </html>

注意:

  • JS是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认
  • Java是强数据类型 ,例如 int a = 3 必须是整数 

数字可以有很多操作,比如,乘法 * ,除法 /,加法 + ,减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。

数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。

  • +:求和
  • -:求差
  • *:求积
  • /:求商
  • %:取模(取余数)
    • 通常作为某个数字是否被整除

JavaScript算术运算符执行的优先级顺序

同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,称为优先级。

JavaScript中优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行。

  • 乘、除、取余优先级相同
  • 加、减优先级相同
  • 乘、除、取余优先级大于加、减
  • 使用()可以提升优先级

总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的……

以下结果是多少?

练习:计算圆的面积

需求:对话框中输入圆的半径,算出圆的面积并显示到页面。

分析:

        ①:面积的数学公式:\pi r^{2}

        ②:转换为JavaScript写法:变量*r*r

NaN代表一个计算错误。它是 一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果

console.log('老师' - 2) // NaN

NaN是粘性的。任何对NaN的操作都会返回NaN

console.log(NaN + 2) // NaN

4.2 数据类型-字符串类型(string)

通过单引号('')、双引号("")或反引号(`)包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

注意:

  1. 无论单引号或是双引号必须成对使用
  2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自己嵌套自己(口诀:外双内单,或者外单内双)
  3. 必要时可以使用转义符\,输出单引号或双引号 

4.2.1 字符串拼接

场景:+运算符可以实现字符串的拼接

口诀:数字相加,字符相连

 

模板字符串

使用场景

  • 拼接字符串和变量
  • 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write('大家好,我叫' + name + ',今年' + '岁')

语法

  • ``(反引号)
  • 在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
  • 内容拼接变量时,用${}包住变量
<script>
    // 模板字符串 外面用`` 里面用${变量名}
    let age = 20
    document.write(`我今年${age}岁了`)
</script>

练习:页面输出用户信息案例

需求:页面弹出对话框,输入名字和年龄,页面显示:大家好,我叫xxx,今年xx岁了 

4.3 数据类型-布尔类型(boolean)

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。

它有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true(真),表示否定的数据用false(假)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    //  胡歌帅不帅?回答 是 或 否
    let isCool = true // 是的,帅死了!
    isCool = false // 不!

    document.write(typeof isCool) // 结果为 boolean
  </script>
</body>
</html>

4.4 数据类型-未定义类型(undefined) 

未定义是比较特殊的类型,只有一个值undefined。

什么情况出现未定义类型?

只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为undefined。

工作中的使用场景:

在开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。

如果不知道这个数据是否传递过来,此时可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来。

4.5 数据类型-null(空类型)

JavaScript中的null仅仅是一个代表”无“、”空“或”值未知“的特殊值。

let obj = null
console.log(obj) // null

null和underfined区别:

  • undefined表示没有赋值
  • null表示赋值了,但是内容为空 
console.log(undefined + 1) // NaN
console.log(null + 1) // 1

 4.6 检测数据类型

4.6.1 控制台输出语句和检测数据类型

控制台输出语句,可以发现数字,布尔是蓝色,字符型的都为黑色,但是这样来看一点不严谨:

通过typeof关键字检测数据类型 

typeof运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:

  1. 作为运算符:typeof x(常用的写法)
  2. 函数形式:typeof(x)

换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法。

五、类型转换

5.1 为什么要类型转换

JavaScript是弱数据类型:JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。

坑:使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算。

console.log('10000' + '2000') // 输出结果  100002000

此时就需要转换变量的数据类型。

通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型。 

5.2 隐式转换

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

规则:

  • +号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
  • 除了+以外的算术运算符。 比如- * / 等都会把数据转成数字类型

缺点:转换类型不明确,靠经验才能总结

小技巧:

  • +号作为正号解析可以转换成数字型
  • 任何数据和字符串相加结果都是字符串

5.3 显式转换

编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。

概念:自己写代码告诉系统该转换成什么类型

5.3.1 转换为数字型

  • Number(数据)
    1. 转成数字类型
    2. 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为NaN(Not a Number)即不是一个数字
    3. NaN也是number类型的数据,代表非数字
  • parseInt(数据)
    • 只保留整数
  • parseFloat(数据)
    • 可以保留小数

练习:输入2个数,计算两者的和,打印到页面中

六、实战案例

案例:用户订单信息案例

需求:用户输入商品价格和商品数量,以及收货地址,可以自动打印订单信息

分析:

  1. 需要输入3个数据,所以需要3个变量来存储 price num address
  2. 需要计算总的价格 total
  3. 页面打印生成表格,里面填充数据即可
  4. 记得最好使用模板字符串
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        h2 {
            text-align: center;
        }
        table {
            /* 合并相邻边框 */
            border-collapse: collapse;
            height: 80;
            margin: 0 auto;
            text-align: center;
        }
        th {
            padding: 5px 30px;
        }
        table,th,td {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h2>订单确认</h2>   

    <script>
        // 1. 用户输入
        let price = +prompt('请输入商品价格:')
        let num = +prompt('请输入商品数量:')
        let address = prompt('请输入收获地址:')
        // 2. 计算总额
        let total = price * num
        // 3. 页面打印渲染
        document.write(`
            <table>
                <tr>
                    <th>商品名称</th>
                    <th>商品价格</th>
                    <th>商品数量</th>
                    <th>总价</th>
                    <th>收货地址</th>
                </tr>
                <tr>
                    <td>小米青春版</td>
                    <td>${price}元</td>
                    <td>${num}</td>
                    <td>${total}</td>
                    <td>${address}</td>
                </tr>
            </table>
        `)
    </script>
</body>
</html>

 七、常见错误

7.1 错误一

const age
console.log(age)  // 错误const 必须有赋值操作

分析:const声明的时候必须要赋值,进行初始化

7.2 错误二

 

console.log(age)  // 没有age变量

 分析:

  • 提示age变量没有定义过
  • 很可能age变量没有声明和赋值
  • 或者我们输出变量名和声明的变量不一致引起的(简单说写错变量名了)

7.3 错误三

  

let age = 18
let age = 21
console.log(age)   // 错误 let不允许重复声明

分析:

  • 提示”age“已经声明
  • 很大概率是因为重复声明了一个变量
  • 注意let或者const不允许多次声明同一个变量

7.4 错误四 

const age = 18
age = 21
console.log(age)  // 错误 常量不能被重新赋值

分析:

  • 常量被重新赋值了
  • 常量不能被重新赋值

 7.5 错误五

 下面出现了什么问题?如何解决?

let num1 = prompt('请输入第一个数值:')
let num2 = prompt('请输入第二个数值:')
alert(`两者相加的结果是:${num1 + num2}`)

分析:

  • 因为prompt获取过来的是字符型,所以会出现字符相加的问题 
  • prompt如果出现相加记得要转为数字型,可以利用 + 最简单
let num1 = +prompt('请输入第一个数值:')
let num2 = +prompt('请输入第二个数值:')
alert(`两者相加的结果是:${num1 + num2}`)

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1066 二级C语言-自定义函数

输入一个正数x和一个正整数n&#xff0c;求下列算式的值。要求定义两个调用函数&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;fact(n)计算n的阶乘&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;mypow(x,n)计算x的n次幂&#xff08;即xn&#xff09;&#xff0c;两个函数的返回值类型是do…

HEC-HMS和HEC-RAS水文模型、防洪评价报告编制及洪水建模、洪水危险性评价等相关案例解析

► HEC-RAS一维、二维建模方法及应用 【目标】&#xff1a; 1.掌握一维数学模型基本地形导入方法 2.掌握恒定流、非恒定流一维数学模型水流计算方法 3.掌握一维数学模型计算结果分析&#xff0c;水面线成果分析及调试&#xff1b;流速分布图输出方法 4.掌握一维数学模型增设构…

如何让一个uniform variable在多级shader中都起作用(类似C语言的全局变量)?

GLSL编程中通常设计多个shader&#xff0c;如vertex shader, fragment shader等等。在最近的某个项目中&#xff0c;我需要定义一个变量&#xff0c;该变量类似C语言中的全局变量&#xff0c;要同时在两个shader中都起作用。c - OpenGL Uniform Across Multiple Shaders - Stac…

2023-9-23 区间选点

题目链接&#xff1a;区间选点 #include <iostream> #include <algorithm>using namespace std;const int N 100010;int n;struct Range {int l, r;bool operator< (const Range &W) const{return r < W.r;} }range[N];int main() {scanf("%d"…

MyBatisPlus + ShardingJDBC 批量插入不返回主键ID

本文讲述一个由 ShardingJDBC 使用不当引起的悲惨故事。 一. 问题重现 有一天运营反馈我们部分订单状态和第三方订单状态无法同步。 根据现象找到了不能同步订单状态是因为 order 表的 thirdOrderId 为空导致的&#xff0c;但是这个字段为啥为空&#xff0c;排查过程比较波折…

NebulaGraph实战:2-NebulaGraph手工和Python操作

图数据库是专门存储庞大的图形网络并从中检索信息的数据库。它可以将图中的数据高效存储为点&#xff08;Vertex&#xff09;和边&#xff08;Edge&#xff09;&#xff0c;还可以将属性&#xff08;Property&#xff09;附加到点和边上。本文以示例数据集basketballplayer为例…

java的Map和Set集合

Set集合 一.HashSet HashSet 元素是无序的 向Hashset中添加元素时&#xff0c;是如何判断元素是否重复的: 添加元素时&#xff0c;如果用equals判断效率太低&#xff0c;因为equals是一个一个字符比较 HashSet底层用到hashCode和equals 一个内容&#xff1a;"sahdihwo&q…

FPGA 安装Quartus 13.1无法生成.sof文件

FPGA 安装Quartus 13.1无法生成.sof文件 安装环境编译无法生成 .sof文件分析原因 找资料1.第1篇文章2.第2篇文章 安装环境 Quarter II 13.0下载、安装、破解包括可能出现的几乎所有的问题详解野火FPGA安装视频 编译无法生成 .sof文件 分析原因 1.推测可能是破解失败。2.安装…

洛谷bfs题2---P1825 [USACO11OPEN] Corn Maze S

P1825 [USACO11OPEN] Corn Maze S import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner;public class Main {public static int N;//行public static int M;//列public static Queue<Integer> q new LinkedList<>();public static in…

变量、因子、缺失值、类型转换、剔除多余变量、随机抽样、用R使用SQL、trim、na.rm=TRUE、数据标准化应用

变量&#xff1a;名义型、有序型、连续型变量 名义型&#xff1a;普通事件类型&#xff0c;如糖尿病I型和糖尿病II型。 有序型&#xff1a;有顺序的事件类型&#xff0c;如一年级、二年级和三年级。 连续型&#xff1a;表示有顺序的数量&#xff0c;如年龄。 因子&#xff1a;…

现代架构设计:构建可伸缩、高性能的系统

文章目录 架构设计的基本原则1. 可伸缩性2. 可用性和容错性3. 性能4. 安全性5. 简单性 现代架构设计的关键概念1. 微服务架构2. 容器化3. 云原生4. 自动化和持续集成/持续交付&#xff08;CI/CD&#xff09; 构建可伸缩、高性能的系统的最佳实践1. 合理使用缓存2. 负载均衡3. 弹…