目录
- 1 线程
- 1.1 什么是线程?什么是进程?
- 1.2 java中线程的实现方式有几种?
- 1.3 线程的生命周期是什么?
- 2 线程存在的问题
- 2.1 一个线程只能执行一个任务
- 2.2 线程执行完后销毁,无法复用
- 2.3 线程过多,导致JVM宕机
- 3 初识线程池
- 3.1 了解J.U.C
- 3.2 线程池解决了什么问题
- 3.3 线程池引发了什么问题
- 4 线程池的设计思想
- 5 线程池的原理
- 5.1 了解线程池类继承结构图
- 5.2 线程池工作状态
- 5.3 掌握线程池个参数定义
- 5.4 线程池结构说明
- 5.5 线程池的任务提交
- 5.6 线程池工具类Executors
- 5.7 确定线程池的线程数
- 5.7.1 为IO密集型任务确定线程数
- 5.7.2 为CPU密集型任务确定线程数
- 5.7.3 为混合型任务确定线程数
- 5.8 线程池源码刨析
- 5.9 Executors
- 6 线程池的经典面试题
- 6.1 线程池是如何保证线程不被销毁的呢?
- 6.2 核心线程与非核心线程有区别吗?
- 6.3 线程池7个参数的作用及生效时机
1 线程
1.1 什么是线程?什么是进程?
进程:是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存
线程:进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行,进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
1.2 java中线程的实现方式有几种?
继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 执行自己代码逻辑
System.out.println("自己线程被执行");
}
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
// 执行自己代码逻辑
System.out.println("自己Runnable被执行");
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();
}
}
1.3 线程的生命周期是什么?
-
NEW:刚刚创建,没做任何操作
Thread thread = new Thread(); System.out.println(thread.getState());
-
RUNNABLE:调用run,可以执行,但不代表一定在执行(RUNNING,READY)
thread.start(); System.out.println(thread.getState());
-
BLOCKED:抢不到锁
final byte[] lock = new byte[0];
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
synchronized (lock){
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
synchronized (lock){
}
}
});
thread2.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread2.getState());
- WAITING
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
LockSupport.park();
}
});
thread2.start();
Thread.sleep(500);
System.out.println(thread2.getState());
LockSupport.unpark(thread2);
Thread.sleep(500);
System.out.println(thread2.getState());
TIMED_WAITING
Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread3.start();
Thread.sleep(500);
System.out.println(thread3.getState());
TERMINATED
//等待1s后再来看
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.getState());
2 线程存在的问题
2.1 一个线程只能执行一个任务
2.2 线程执行完后销毁,无法复用
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 执行自己代码逻辑
System.out.println("自己线程被执行");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
// main线程休息5秒,等待myThread执行完成
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
// 执行业务代码
System.out.println("执行其他业务代码");
// 业务代码执行完成,需要再次执行线程
myThread.start();
}
}
2.3 线程过多,导致JVM宕机
3 初识线程池
简介:
在多线程编程中,任务都是一些抽象且离散的工作单元,而线程是使任务异步执行的基本机制。随着应用的扩张,线程和任务管理也变得非常复杂。为了简化这些复杂的线程管理模式,我们需要一个“管理者”来统一管理线程及任务分配,这就是线程池。
在主要大厂的编程规范中,不允许在应用中自行显式地创建线程,线程必须通过线程池提供。由于创建和销毁线程需要时间以及系统资源开销,使用线程池的好处是减少这些开销,解决资源不足的问题。
3.1 了解J.U.C
J.U.C全称:java.util.concurrent,在并发编程中很常用的实用工具类。
在并发编程中很常用的实用工具类,用于完成高并发、处理多线程的一个工具包。此包包括了几个小的、已标准化的可扩展框架,以及一些提供有用功能的类,没有这些类,这些功能会很难实现或实现起来冗长乏味
3.2 线程池解决了什么问题
- 降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
- 提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行;
- 方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM
- 节省CPU切换线程的时间成本(需要保持当前执行线程的现场,并恢复要执行线程的现场)。
- 提供更强大的功能,延时定时线程池。(Timer vs ScheduledThreadPoolExecutor)
3.3 线程池引发了什么问题
- 异步任务提交后,如果JVM宕机,已提交的任务会丢失,需要考虑确认机制。
- 使用不合理,可能导致内存溢出问题
- 参数过多,代码结构引入数据结构与算法,增加学习难度。
4 线程池的设计思想
5 线程池的原理
5.1 了解线程池类继承结构图
说明:
- 最常用的是ThreadPoolExecutor
- 调度用ScheduledThreadPoolExecutor,类似Timer和TimerTask。
- 任务拆分合并用ForkJoinPool
- Executors是工具类,协助你创建线程池的
5.2 线程池工作状态
线程池状态
-
RUNNING:初始化状态是RUNNING。线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0。RUNNING状态下,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
-
SHUTDOWN:不接收新任务,但能处理已添加的任务。调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
//shutdown后不接受新任务,但是task1,仍然可以执行完成
ExecutorService poolExecutor = Executors.newFixedThreadPool(5);
poolExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("finish task 1");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
poolExecutor.shutdown();
poolExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("ok");
-
STOP:不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING 或 SHUTDOWN ) -> STOP
注意:容易引发不可预知的结果!运行中的任务也许还会打印,直到结束,因为调的是Thread.interrupt
//改为shutdownNow后,任务立马终止,sleep被打断,新任务无法提交,task1停止
poolExecutor.shutdownNow();
- TIDYING:所有的任务已终止,队列中的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING。线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated(),可以通过重载terminated()函数来实现自定义行为
//自定义类,重写terminated方法
public class MyExecutorService extends ThreadPoolExecutor {
public MyExecutorService(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
}
@Override
protected void terminated() {
super.terminated();
System.out.println("terminated");
}
//调用 shutdownNow, ternimated方法被调用打印
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyExecutorService service = new MyExecutorService(1,2,10000,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5));
service.shutdownNow();
}
}
- TERMINATED:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED
5.3 掌握线程池个参数定义
/**
* @param corePoolSize 池中要保留的线程数
* @param maximumPoolSize 中允许的最大线程数,前提是队列先满
* @param keepAliveTime 当线程数大于核心,这是多余空闲线程的最长时间将在终止之前等待新任务。
* @param keepAliveTime参数的时间单位
* @param workQueue 用于保存任务的队列
* @param threadFactory 执行器创建新线程的工厂
* @param handler 阻止执行时要使用的处理程序,因为达到了线程边界和队列容量
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
5.4 线程池结构说明
在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部协调空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
(源码查看:两个集合,一个queue,一个hashset)
5.5 线程池的任务提交
- 添加任务,如果线程池中线程数没达到coreSize,直接创建新线程执行
- 达到core,放入queue
- queue已满,未达到maxSize继续创建线程
- 达到maxSize,根据reject策略处理
- 超时后,线程被释放,下降到coreSize
5.6 线程池工具类Executors
- newCachedThreadPool() : 弹性线程数
- newFixedThreadPool(int nThreads) : 固定线程数
- newSingleThreadExecutor() : 单一线程数
- newScheduledThreadPool(int corePoolSize) : 可调度,常用于定时
5.7 确定线程池的线程数
虽然使用线程池的好处很多,但是如果其线程数配置得不合理,不仅可能达不到预期效果,反而可能降低应用的性能。
按照任务类型对线程池进行分类:
(1)IO密集型任务
此类任务主要是执行IO操作。由于执行IO操作的时间较长,导致CPU的利用率不高,这类任务CPU常处于空闲状态。Netty的IO读写 操作为此类任务的典型例子。
(2)CPU密集型任务
此类任务主要是执行计算任务。由于响应时间很快,CPU一直在运行,这种任务CPU的利用率很高。
(3)混合型任务
此类任务既要执行逻辑计算,又要进行IO操作(如RPC调用、数据库访问)。相对来说,由于执行IO操作的耗时较长(一次网络往 返往往在数百毫秒级别),这类任务的CPU利用率也不是太高。Web服务器的HTTP请求处理操作为此类任务的典型例子。一般情况 下,针对以上不同类型的异步任务需要创建不同类型的线程池,并进行针对性的参数配置。
5.7.1 为IO密集型任务确定线程数
由于IO密集型任务的CPU使用率较低,导致线程空余时间很多,因此通常需要开CPU核心数两倍的线程。当IO线程空闲时,可以启用 其他线程继续使用CPU,以提高CPU的使用率。Netty的IO处理任务就是典型的IO密集型任务。所以,Netty的Reactor(反应器)实 现类(定制版的线程池)的IO处理线程数默认正好为CPU核数的两倍
5.7.2 为CPU密集型任务确定线程数
CPU密集型任务也叫计算密集型任务,其特点是要进行大量计算而需要消耗CPU资源,比如计算圆周率、对视频进行高清解码 等。CPU密集型任务虽然也可以并行完成,但是并行的任务越多,花在任务切换的时间就越多,CPU执行任务的效率就越低,所以要 最高效地利用CPU,CPU密集型任务并行执行的数量应当等于CPU的核心数。
比如4个核心的CPU,通过4个线程并行地执行4个CPU密集型任务,此时的效率是最高的。但是如果线程数远远超出CPU核 心数量,就需要频繁地切换线程,线程上下文切换时需要消耗时间,反而会使得任务效率下降。因此,对于CPU密集型的任务来说,线 程数等于CPU数就行。
5.7.3 为混合型任务确定线程数
混合型任务既要执行逻辑计算,又要进行大量非CPU耗时操作(如RPC调用、数据库访问、网络通信等),所以混合型任务CPU的利用率不是太高,非CPU耗时往往是CPU耗时的数倍。比如在Web应用中处理HTTP请求时,一次请求处理会包括DB操作、RPC操作、缓存操作等多种耗时操作。一般来说,一次Web请求的CPU计算耗时往往较少,大致在100~500毫秒,而其他耗时操作会占用500~1000毫秒,甚至更多的时间。在为混合型任务创建线程池时,如何确定线程数呢?业界有一个比较成熟的估算公式,具体如下:
最佳线程数 = ((线程等待时间+线程CPU时间) / 线程CPU时间) * CPU核数
通过公式可以看出:等待时间所占的比例越高,需要的线程就越多;CPU耗时所占的比例越高,需要的线程就越少。下面举一个例子:比如在Web服务器处理HTTP请求时,假设平均线程CPU运行时间为100毫秒,而线程等待时间(比如包括DB操作、RPC操作、缓存操作等)为900毫秒,如果CPU核数为8,那么根据上面这个公式,估算如下:
(900毫秒 + 100毫秒) / 100毫秒 * 8 = 10 * 8 = 80
5.8 线程池源码刨析
//任务提交阶段:(4个if条件路线)
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//判断工作数,如果小于coreSize,addWork,注意第二个参数core=true
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//否则,如果线程池还在运行,offer到队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//再检查一下状态
int recheck = ctl.get();
//如果线程池已经终止,直接移除任务,不再响应
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//否则,如果没有可用线程的话(比如coreSize=0),创建一个空work
//该work创建时不会给指派任务(为null),但是会被放入works集合,进而从队列获取任务去执行
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//队列也满,继续调addWork,但是注意,core=false,开启到maxSize的大门
//超出max的话,addWork会返回false,进入reject
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
//线程创建
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//第一步,计数判断,不符合条件打回false
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
//判断线程数,注意这里!
//也就说明线程池的线程数是不可能设置任意大的。
//最大29位(CAPACITY=29位二进制)
//超出规定范围,返回false,表示不允许再开启新工作线程,创建worker失败!
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
//第二步,创建新work放入线程集合works(一个HashSet)
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//符合条件,创建新的work并包装task
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//加锁,workers是一个hashset,这里要保障线程安全性
mainLock.lock();
try {
//...
//在这里!!!
workers.add(w);
//...
workerAdded = true;
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//注意,只要是成功add了新的work,那么将该新work立即启动,任务得到执行
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
//任务获取与执行
//在worker执行runWorker()的时候,不停循环,先查看自己有没有携带Task,如果有,执行
while (task != null || (task = getTask()) != null)
//如果没用,会调用getTask,从队列获取任务
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// ...
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling? - 很形象,要不要乖乖的被“捕杀”?
//判断是不是要超时处理,重点!!!决定了当前线程要不要被释放
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//线程数超出max,并且上次循环中poll等待超时了,那么说明该线程已终止
//将线程队列数量原子性减
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
//计数器做原子递减,递减成功后,返回null,for被中止
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
//递减失败,继续下一轮循环,直到成功
continue;
}
try {
//重点!!!
//如果线程可被释放,那就poll,释放的时间为:keepAliveTime
//否则,线程是不会被释放的,take一直被阻塞在这里,直到来了新任务继续工作
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
//到这里说明可被释放的线程等待超时,已经销毁,设置该标记,下次循环将线程数减少
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
5.9 Executors
以上构造函数比较多,为了方便使用,juc提供了一个Executors工具类,内部提供静态方法
1)newCachedThreadPool() : 弹性线程数
2)newFixedThreadPool(int nThreads) : 固定线程数
3)newSingleThreadExecutor() : 单一线程数
4)newScheduledThreadPool(int corePoolSize) : 可调度,常用于定时
6 线程池的经典面试题
6.1 线程池是如何保证线程不被销毁的呢?
答案:如果队列中没有任务时,核心线程会一直阻塞在获取任务的方法,直到返回任务。而任务执行完后,又会进入下一轮 work.runWork()中循环
验证:秘密就藏在核心源码里 ThreadPoolExecutor.getTask()
//work.runWork():
while (task != null || (task = getTask()) != null)
//work.getTask():
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :workQueue.take();
6.2 核心线程与非核心线程有区别吗?
答案:没有。被销毁的线程和创建的先后无关。即便是第一个被创建的核心线程,仍然有可能被销毁
验证:看源码,每个work在runWork()的时候去getTask(),在getTask内部,并没有针对性的区分当前work是否是核心线程或者类似的标记。只要判断works数量超出core,就会调用poll(),否则take()
6.3 线程池7个参数的作用及生效时机
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {}