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文章目录
- 移除链表元素
- 其他问题
- 设计链表
- 其他问题
- 反转链表
- 其他问题
- 总结:
移除链表元素
203. 移除链表元素 - 力扣(LeetCode)
链表问题大多都可以用虚拟头结点的方法,使链表的插入和删除操作变得简单。
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dunnmyhead=new ListNode(0);// 设置一个虚拟头结点
dunnmyhead->next=head;// 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
ListNode* cur=dunnmyhead;
while(cur->next!=nullptr)
{
if(cur->next->val==val)
{
ListNode* tmp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete tmp;
}
else
{
cur=cur->next;
}
}
head=dunnmyhead->next;
delete dunnmyhead;
return head;
}
};
这道题并不难,值得注意的是,创建一个临时指针,指向head,然后判断它的值是否等于val,要注意的是用cur->next->val来判断值是否是我们需要找的,如果是的话,cur指向的正是要删除节点的上一个节点,直接将cur的next指针连到要删除节点的下一个位置就可以了
其他问题
● 注意
:指针问题, 写删除链表题的时候经常少了else判断, 链表首要想好指针是怎么移动的,是否会访问null即可
● 对于链表问题可以多用笔画画图,这样会加深对指针和节点实体的理解,代码的鲁棒性如何通常可以利用边界case尝试,很多都是因为空指针的错误,手动画图走一遍自己的代码一般就能发现。
● 是否要添加虚拟头结点 :
虚拟头结点的主要目的是为了避免对头结点的特殊处理;这个处理就指的是修改操作。所以可以这样:涉及到对链表修改(如插入,删除,移动)的,都加个dummy,只是遍历取点就可以不用加
设计链表
707. 设计链表 - 力扣(LeetCode)
设计链表是一道综合题,涵盖了很多有关于链表的函数接口,适合练习,整体思路不算很难。
class MyLinkedList {
public:
// 定义链表节点结构体
struct Listnode
{
int val;
Listnode* next;
Listnode(int val)
:val(val)
,next(nullptr)
{
}
};
// 初始化链表
MyLinkedList() {
_size=0;
_dummyHead=new Listnode(0);// 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
}
// 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
int get(int index) {
if(index<0||index>(_size-1))
{
return -1;
}
Listnode* cur=_dummyHead->next;
while(index--) // 如果--index 就会陷入死循环
{
cur=cur->next;
}
return cur->val;
}
// 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
Listnode* newnode=new Listnode(val);
newnode->next=_dummyHead->next;
_dummyHead->next=newnode;
_size++;
}
// 在链表最后面添加一个节点
void addAtTail(int val) {
Listnode* newnode=new Listnode(val);
Listnode*cur=_dummyHead;
while(cur->next)
{
cur=cur->next;
}
cur->next=newnode;
_size++;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index>_size)
{
return ;
}
if(index<0)
{
index=0;
}
Listnode* newnode=new Listnode(val);
Listnode* cur=_dummyHead;
while(index--)
{
cur=cur->next;
}
newnode->next=cur->next;
cur->next=newnode;
_size++;
}
// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
void deleteAtIndex(int index) {
if(index<0||index>(_size-1))
{
return ;
}
Listnode* cur=_dummyHead;
while(index--)
{
cur=cur->next;
}
Listnode* tmp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp=nullptr;
_size--;
}
private:
int _size;
Listnode* _dummyHead;
};
起初写的时候很懵,还在想为什么没有给头节点指针,而是只有index?后来看题解才知道要自己创建结构体,和虚拟头节点(方便空链表插入)。整体思路难度适中,只是接口多了一些,思路清晰还是能写出得出来的。
其他问题
● 设计链表因为调用了很多函数,一旦出错可能不知道调试从何下手,因此建议把代码放到本地IDE上,一个一个函数去测试看出错在什么地方
● 对于第index个有所混淆,做题目前一定要理解题目的意思,这里的index是从0开始的
● addAtIndex 方法中描述的“如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾” 这句话中 链表长度这里是指 size而不是size - 1,如果是size-1的话那就会和在最后一个元素前插入冲突了
反转链表
206. 反转链表 - 力扣(LeetCode)
思路明确的同时还要注意head指针传进来时,若是空的情况要怎么处理,以及应该创建几个临时节点,分别保存什么。
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* tmp=nullptr;// 保存cur的下一个节点
ListNode* cur=head;
ListNode* pre=nullptr;
while(cur)
{
tmp=cur->next; // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->next
cur->next=pre;// 翻转操作
pre=cur; // 更新pre 和 cur指针
cur=tmp;
}
return pre;
}
};
注意
:更新pre 和 cur指针时,先让pre=cur,否则,cur指向的节点就丢失了
创立三个临时指针,一个用来保存要反转的节点的下一个链接节点,一个用来指向下一个反转节点的next连接到哪里,另一个代表当前要反转的节点。缺一不可的,一开始pre要指向null,使第一个反转的链表有指向的指针,只要明确要用到几个指针,以及分别初始化为什么值,这道题就解的出来了。
递归代码实现,和上面的方法思路是相同的。
class Solution {
public:
ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur)
{
if(cur==nullptr)
{
return pre;
}
ListNode* tmp=cur->next;
cur->next=pre;
// 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步
// pre = cur;
// cur = temp;
return reverse(cur,tmp);
}
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 和双指针法初始化是一样的逻辑
// ListNode* cur = head;
// ListNode* pre = NULL;
return reverse(nullptr,head);
}
};
其他问题
● 链表一定要分清节点和指针的概念。 new ListNode()是真实存在的一个节点, head = new ListNode() 相当于 head指针指向了一个真实的节点, node = head, 相当于node和head同时指向了这个真实的节点
● 尽量不要去动虚拟头节点,因为虚拟头节点本来就是个工具节点,操作后面的节点本身就好
● 为什么有时候需要判定cur->next !=nullptr 有时候又不需要 只用判断cur!=nullptr呢?
其实这个要看场景,一般就是看你如果不判断的话会不会导致空指针异常,因为如果你的指针遍历到null还调用它的属性或方法肯定就会报错的,但是有时候的情况不会遍历到cur->next,所以要看具体情况。
总结:
今天的三道题虽然之前做过,但从循环到递归的转变感觉第一次非常清晰的领悟了。接下来,我们继续进行算法练习·。希望我的文章和讲解能对大家的学习提供一些帮助。
当然,本文仍有许多不足之处,欢迎各位小伙伴们随时私信交流、批评指正!我们下期见~