2023/9/19 -- C++/QT

news2024/10/3 8:23:30

作业

1> 登录框实现注册功能,将注册的结果放入文件中(君子作业)

2> 完成文本编辑器的保存工作

void Widget::on_saveBtn_clicked()
{
    QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,"另存为","./","*.txt");
    if(fileName.isNull()){
        QMessageBox::information(this,"提示","用户取消了另存文件");
        return;
    }
    QFile file(fileName);
    if(!file.isOpen()){
        if(!file.open(QIODevice::WriteOnly)){
            QMessageBox::critical(this,"错误","打开失败");
            return;
        }
    }
    QString text = ui->textEdit->toPlainText();
    file.write(text.toUtf8());
    file.close();
}

3>

 widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <QTextToSpeech>
#include <QMessageBox>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    void timerEvent(QTimerEvent *e)override;

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();

    void on_stopBtn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    int time_id1;
    int time_id2;

    QTextToSpeech *speecher;
};
#endif // WIDGET_H

 widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    if(e->timerId() == time_id1){
        QTime sys_t = QTime::currentTime();          //获取系统时间
        //将QTime类对象转换为字符串
        QString t = sys_t.toString("hh:mm:ss");
        //展示到ui界面
        ui->timeLabel->setText(t);

    }
    if(e->timerId() == time_id2){
        QTime sys_t = QTime::currentTime();          //获取系统时间
        //将QTime类对象转换为字符串
        QString t = sys_t.toString("hh:mm:ss");
        if(t == ui->timeEdit->text()){
            QString text = ui->textEdit->toPlainText();
            speecher->say(text.toUtf8());
        }
    }
}

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    time_id1 = startTimer(1000);
    ui->timeLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    ui->timeEdit->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    speecher = new QTextToSpeech(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动按钮
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    time_id2 = startTimer(1000);
    //提示信息
    QMessageBox box(QMessageBox::Information,"提示","已启动",QMessageBox::Ok,this);
    box.exec();
}

//停止按钮
void Widget::on_stopBtn_clicked()
{
    killTimer(time_id2);
    //提示信息
    QMessageBox box(QMessageBox::Information,"提示","已停止",QMessageBox::Ok,this);
    box.exec();
}

效果图:

一、事件处理机制

1.1 事件处理简介

1. 什么是事件?  (重点)
    事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的
各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因
暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等

    从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多
数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先
感受到的是鼠标事件,
    在进行必要的处理以产生按钮下沉
继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号

2. 如何处理事件?  (重点)
   myWnd(自定义类) -继承-> QWidget -继承-> QObject    
   1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(),
   其 QEvent型参数标识了具体的事件类型
       bool QObject:: event (QEvent* e)
       {
           if (e == mouseEvent)
           {
               void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
               void QWidget:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
           }
           if(e == keyEvent){
               void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
               void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
           }
       }
   2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的
   event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数
       void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e):
   3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类
   的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理

   4> 组件的使用者所关心的往往是定义什么样的槽处理什么样的信号,
   而组件的实现者更关心覆盖哪些事件处理函数

   

1.2 事件处理函数由来

QObject类 提供了那些可以重写的虚函数
    [virtual] bool QObject::event(QEvent *e) 
            // 参数:事件的类型

QWidgets类, 提供了那些可以重写的虚函数
    [override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event)
    
    [virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)

QPainter类 ---> 画家类
     void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
     {
         QPainter painter(this);
         painter.setPen(Qt::blue);
         painter.setFont(QFont("Arial", 30));
         painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
     }

1.3 鼠标和键盘事件

1> 事件处理函数

 //重写自己的键盘事件处理函数
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;           //键盘按下事件处理函数
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override;         //键盘抬起事件处理函数


    //重写自己的鼠标事件处理函数
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;           //鼠标按下事件处理函数
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;         //鼠标抬起事件处理函数
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) override;      //鼠标双击事件处理函数
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;             //鼠标移动事件处理函数

2> 案例

1、ui界面

2> 头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QKeyEvent>            //键盘事件处理类
#include<QDebug>                //信息调试类
#include<QMouseEvent>           //鼠标事件处理类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    //重写自己的键盘事件处理函数
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;           //键盘按下事件处理函数
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override;         //键盘抬起事件处理函数


    //重写自己的鼠标事件处理函数
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;           //鼠标按下事件处理函数
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;         //鼠标抬起事件处理函数
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) override;      //鼠标双击事件处理函数
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;             //鼠标移动事件处理函数




private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

3> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //开启鼠标追踪功能
    this->setMouseTracking(true);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//键盘按下事件处理函数的实现
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug()<<"有键盘被按下了,键值为"<<event->key()<<"   text:"<<event->text();


    //可以对事件的键值进行判断
    switch(event->key())
    {
        case 'W':
        {
            if(ui->label->y() <= 0-ui->label->height())         //说明该组件已经全部脱离界面
            {
                ui->label->move(ui->label->x(), this->height());      //将组件放到最下面
            }


            ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-1);
        }
        break;
    }




}


//键盘抬起事件处理函数的实现
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug()<<"有键盘被抬起了";
}


//鼠标按下事件处理函数的定义
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标被按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标左键被按下,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标右键被按下,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->button() == Qt::MidButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标中间键被按下,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else
    {
        qDebug()<<"鼠标其他键被按下,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }
}
//鼠标抬起事件处理函数的定义
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标被抬起
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标左键被抬起,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标右键被抬起,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->button() == Qt::MidButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标中间键被抬起,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else
    {
        qDebug()<<"鼠标其他键被抬起,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }
}
//鼠标双击事件处理函数的定义
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标被双击
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标左键被双击,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标右键被双击,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->button() == Qt::MidButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标中间键被双击,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else
    {
        qDebug()<<"鼠标其他键被双击,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }
}
//鼠标移动事件处理函数的定义
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标被移动
    qDebug()<<"鼠标全局位置:"<<event->globalPos()<<"    组件内位置:"<<event->pos();


    ui->label->move(event->pos());          //将组件跟随鼠标移动


    if(event->buttons() == Qt::LeftButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标左键被移动,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->buttons() == Qt::RightButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标右键被移动,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else if(event->buttons() == Qt::MidButton)
    {
        qDebug()<<"鼠标中间键被移动,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }else
    {
        qDebug()<<"鼠标其他键被移动,全局坐标点:"<<event->globalPos()<<"   组件内坐标:"<<event->pos();
    }
}

1.4 鼠标事件案例

1> 头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    //重写鼠标事件处理函数
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;




private:
    Ui::Widget *ui;


    QPoint p;              //记录鼠标相对于组件的位置
};
#endif // WIDGET_H

2> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //设置纯净窗口
    this->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//鼠标移动事件处理函数
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->move( event->globalPos() - p );
}


//鼠标按下事件处理函数
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
    p = event->globalPos() - this->pos();
    //      鼠标的全局坐标        组件的全局坐标
    //qDebug()<<this->pos()<<endl;
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        this->close();
    }
}

1.5 定时器

1> 所谓定时器,就是当定时器启动后,系统会每隔给定的时间自动调用某些函数

2> 定时器的实现有两个版本:基于属性版本和事件处理版本

3> 基于事件处理函数版本

1、无需实例化对象,调用的函数都是自身提供的
2、调用自身的成员函数startTimer(sec),启动一个定时器,那么系统就会每隔sec毫秒,自动调用自身的定时器事件处理函数,该函数返回创建的定时器id
3、调用自身成员函数killTimer(id)
4、重写定时器事件处理函数:void timerEvent(QTimerEvent *event);

案例

1、ui界面

2、头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTimerEvent>             //定时器事件处理类
#include<QTime>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    void timerEvent(QTimerEvent *e) override;         //定时器事件处理函数


private slots:
    void on_startBtn_clicked();


    void on_closeBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;


    int timer_id;             //定时器的id号


};
#endif // WIDGET_H

3、源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}






//启动定时器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    timer_id = this->startTimer(1000);
    //功能:启动一个定时器
    //参数:超时时间,每隔给定的时间后,自动调用定时器事件处理函数
    //返回值:当前定时器的id号


}


//关闭定时器按钮对应的槽函数
void Widget::on_closeBtn_clicked()
{
    this->killTimer(timer_id);           //关闭给定的定时器
}


//定时器事件处理函数
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    if(e->timerId() == timer_id)         //说明定时器1到位
    {
        QTime sys_t = QTime::currentTime();          //获取系统时间
        //将QTime类对象转换为字符串
        QString t = sys_t.toString("hh:mm:ss");


        //展示到ui界面
        ui->timeLab->setText(t);
    }


//    if(e->timerId() == timer_id_1)         //说明定时器1到位
//    {


//    }
}

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前言关系关系模式关系数据库关系模型的存储结构感谢 &#x1f496; 前言 上一篇文章【数据库系统概论】数据模型介绍了数据库系统中的数据模型的基本概念。其中提到了关系模型是最重要的一种数据模型。下面将介绍支持关系模型的数据库系统——关系数据库。 按照数据模型的三大…