两个队列实现一个栈
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⛳⛳本篇内容:力扣上栈与队列的面试OJ题目
目录
两个队列实现一个栈
队列的实现(前提准备)
一.题目描述
1.自定义栈的结构
2.自定义栈的初始化
3.将元素压入栈顶
4.移除并返回栈顶元素
5.返回栈顶元素
6.判断栈是否为空栈
7.栈的销毁
自定义栈的代码实现
队列的实现(前提准备)
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;//表示队列整体,一个是出数据,一个是入数据.
void QueueInit(Queue* pq);// 初始化队列
void QueueDestroy(Queue* pq);// 销毁队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);// 队尾入队列
void QueuePop(Queue* pq);// 队头出队列
QDataType QueueFront(Queue* pq);// 获取队列头部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);// 获取队列队尾元素
int QueueSize(Queue* pq);// 获取队列中有效元素个数
bool QueueEmpty(Queue* pq);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查指针是否为空
pq->phead=NULL; // 将队列的头指针置为空
pq->ptail = NULL;// 将队列的头指针置为空
pq->size = 0;// 将队列的头指针置为空
}
// void QPrint(Queue* pq)
// {
// assert(pq);
// QNode* cur = pq->phead;
// QNode* next = cur;
// while (cur != NULL)
// {
// printf("%d ", cur->data);
// cur = cur->next;
// }
// }
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查指针是否为空
QNode* cur = pq->phead;// 创建一个指针 cur,指向队列的头指针
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;// 创建一个指针 cur,指向队列的头指针
free(cur);// 释放当前节点的内存
cur = next;// 将指针 cur 移动到下一个节点
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;// 将队列的头指针和尾指针置为空
pq->size = 0;// 将队列的大小置为0
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));// 创建一个新的节点
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail\n");// 检查内存分配是否成功
return;
}
newnode->data = x;// 设置新节点的数据为传入的元素值
newnode->next = NULL;// 将新节点的指针域置空
//一个节点
//多个节点
if (pq->ptail == NULL)// 判断队列是否为空
{
//assert(pq->phead == NULL);// 如果队列为空,头指针也应为空
pq->phead = pq->ptail = newnode;// 将新节点同时设置为队列的头节点和尾节点
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;// 将新节点同时设置为队列的头节点和尾节点
pq->ptail = newnode;// 更新队列的尾指针为新节点
}
pq->size++;// 增加队列的大小计数
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查指针是否为空
assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
//assert(pq->phead);// 检查队列的头指针是否存在
//1.一个节点
if (pq->phead->next == NULL) // 队列只有一个节点的情况
{
free(pq->phead); // 释放队列头节点的内存
pq->phead = pq->ptail = NULL;// 将队列的头指针和尾指针置为空
}
else
{
//头删
QNode* next = pq->phead->next; //保存队列头节点的下一个节点指针
free(pq->phead);// 释放队列头节点的内存
pq->phead = next;// 更新队列的头指针为下一个节点
}
pq->size--;//减少队列的大小计数
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
//assert(pq->phead);// 检查队列的头指针是否存在
return pq->phead->data;// 返回队列头节点的数据
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);// 检查队列是否非空
assert(!QueueEmpty(pq));// 检查队列是否非空
//assert(pq->phead);// 检查队列的头指针是否存在
return pq->ptail->data;//返回队列尾节点的数据
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);//检查指针是否为空
return pq->size;//返回队列的大小(元素个数)
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
//方法一,将队列的头指针以及尾指针置空
//return pq->phead = NULL && pq->ptail==NULL;
//方法二,将队列的有效元素置空
return pq->size == 0;
}
一.题目描述
来源:225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode)
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(
push
、top
、pop
和empty
)。实现
MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
需要了解的知识:
栈(Stack):
后进先出(LIFO)顺序:最后压入栈的元素,第一个弹出栈。它像一堆盘子,最后放上的盘子,先拿走。
在栈顶添加,在栈顶删除:所有新元素都放在栈顶,操作栈时只有栈顶元素可以被访问。
压栈和出栈操作不可逆:当一个元素被压入栈后,要等到它到栈顶位置才能将其弹出。栈不允许非栈顶元素先出栈。
有大小限制:每个栈都有最大容量限制,栈满时不能继续压入新元素。
主要操作:栈主要支持两种操作 - 入栈(push)和出栈(pop),所有元素都从栈顶压入/弹出。
适合处理后进先出的任务:栈这种后进先出的特性,适合模拟那些需要后操作的先完成的场景,如函数调用堆栈。
总结:是一种后进先出的线性表,只允许在表的一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的元素最后才能取出,具有先进后出的逻辑顺序。
队列(Queue):
先进先出(FIFO)顺序:先进入队列的元素会先出队列,后进入的元素后出队列。
在队尾添加,在队头删除:所有新元素都添加在队尾,删除元素时都从队头删除元素。
出队操作不可取消:已进入队列的元素不能中途删除,只能等待它到队头后再删除它。
有大小限制:队列通常有最大容量限制,队列满时不能再加入新元素,必须等待队头元素出队后才能加入。
主要操作:队列主要支持两种操作 - 入队(enqueue)和出队(dequeue),入队是将元素加入队尾,出队是从队头删除元素。
适合处理先进先出的任务:队列适合去处理需要先进先出顺序的任务,比如打印任务队列、排队等。
总结:是一个先进先出、有顺序的线性表,它只允许在一端进行插入,在另一端进行删除,遵循先进先出的原则。这使其非常适合模拟现实生活中的排队等情形。
1.自定义栈的结构
MyStack 这个结构体模拟了一个栈的数据结构,它使用两个队列 q1 和 q2 来实现栈的功能。
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
2.自定义栈的初始化
使用 malloc
函数为 MyStack
结构体对象分配内存空间。sizeof(MyStack)
表示要分配的内存大小等于 MyStack
结构体的大小。返回的指针类型是 void* 。
因此需要进行类型转换为 MyStack*
类型并将其赋值给 obj
变量,初始化 obj 指向的 MyStack 结构体中的队列 q1
和 q2。
如果内存分配和初始化成功,最后,函数返回指向新创建的MyStack
对象的指针obj
代码实现:
MyStack* myStackCreate() {
MyStack *obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(obj == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
//用于初始化 obj 指向的 MyStack 结构体中的队列 q1 和 q2
QueueInit(&obj->q1);//初始化q1队列
QueueInit(&obj->q2);//初始化q2队列
//返回指向已创建并初始化的 MyStack 结构体对象的指针 obj
return obj;
}
3.将元素压入栈顶
将元素推入栈时:
- 如果队列
q1
不为空,就将元素直接推入q1
中;- 如果
q1
为空,就将元素推入q2
中。
这样的实现方式可以确保在栈中的元素都集中在一个队列中(要么是 q1
,要是 q2
),而另一个队列则保持为空。这种实现方式的优势在于在执行出栈操作时,可以将非空队列中的元素转移到另一个空队列中,以便实现栈的先进后出特性。
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if (!QueueEmpty(&obj->q1))// 如果 q1 不为空,将元素推入 q1
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else// 如果 q1 为空,将元素推入 q2
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
4.移除并返回栈顶元素
演示一遍出栈过程
演示全程出栈过程(只演示栈内部的队列)
代码实现:
int myStackPop(MyStack* obj)//栈出元素
{
//假设q1队列是空队列,q2非空队列
Queue* pEmptyQ=&obj->q1;
Queue* pNonEmptyQ=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1不为空
{
//此时空队列指针指向q2
pEmptyQ=&obj->q2;
pNonEmptyQ=&obj->q1;//非空队列指针指向q1
}
//挪数据,结束条件是非空队列的元素个数为1
while(QueueSize(pNonEmptyQ)>1)
{
QueuePush(pEmptyQ,QueueFront(pNonEmptyQ));//获取非队列头部元素,把非空队列的元素入到空队列,
QueuePop(pNonEmptyQ);//接着非空队列出元素
}
//此时非空队列只有一个元素
int top=QueueFront(pNonEmptyQ);//获取此时非空队列的头部元素
QueuePop(pNonEmptyQ);//到这步,非空队列出完所有元素
// 返非空队列元素
return top;
}
5.返回栈顶元素
q1队列如果不为空,那么返回q1队列的队尾元素当作自定义栈的栈顶元素,反之q2亦然。
int myStackTop(MyStack* obj)//返回栈顶元素
{
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//q1队列如果不为NULL
{
return QueueBack(&obj->q1);//返回q1队尾元素
}
else//q2队列如果不为NULL
{
return QueueBack(&obj->q2);//返回q2队尾元素
}
}
6.判断栈是否为空栈
判空就是要判断q1队列和q2队列都为空,才证明这个栈为空栈。
bool myStackEmpty(MyStack* obj)//判断自定义栈是否为空栈
{
return QueueEmpty(&obj->q1) &&
QueueEmpty(&obj->q2);
}
7.栈的销毁
错误写法:内存泄露
正确写法:
先把q1和q2队列指向的节点free掉,接着再free掉整个MyStack,这样确保了不会内存泄露。
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
自定义栈的代码实现
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack *obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(obj == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
QueueInit(&obj->q1);//初始化q1队列
QueueInit(&obj->q2);//初始化q2队列
return obj;
}
// //注意以下写法
// typedef struct
// {
// Queue* q1;
// Queue* q2;
// }MyStack;
// MyStack* myStackCreate()
// {
// MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
// if(obj == NULL)
// {
// perror("malloc fail");
// return NULL;
// }
// obj->q1=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
// obj->q2=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
// QueueInit(obj->q1);
// QueueInit(obj->q2);
// return obj;
// }
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj)//栈出元素
{
//假设q1队列是空队列,q2非空队列
Queue* pEmptyQ=&obj->q1;
Queue* pNonEmptyQ=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1不为空
{
//此时空队列指针指向q2
pEmptyQ=&obj->q2;
pNonEmptyQ=&obj->q1;//非空队列指针指向q1
}
//挪数据,结束条件是非空队列的元素个数为1
while(QueueSize(pNonEmptyQ)>1)
{
QueuePush(pEmptyQ,QueueFront(pNonEmptyQ));//获取非队列头部元素,把非空队列的元素入到空队列,
QueuePop(pNonEmptyQ);//接着非空队列出元素
}
//此时非空队列只有一个元素
int top=QueueFront(pNonEmptyQ);//获取此时非空队列的头部元素
QueuePop(pNonEmptyQ);//到这步,非空队列出完所有元素
// 返非空队列元素
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj)//返回栈顶元素
{
if(!QueueEmpty(&obj->q1))//q1队列如果不为NULL
{
return QueueBack(&obj->q1);//返回q1队尾元素
}
else//q2队列如果不为NULL
{
return QueueBack(&obj->q2);//返回q2队尾元素
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj)//判断自定义栈是否为空栈
{
return QueueEmpty(&obj->q1) &&
QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
代码执行:
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