[MAUI]实现动态拖拽排序网格

news2024/12/23 22:33:58

文章目录

    • 创建页面元素
    • 创建可绑定对象
    • 创建绑定服务类
      • 拖拽(Drag)
      • 拖拽悬停,经过(DragOver)
      • 释放(Drop)
    • 限流(Throttle)和防抖(Debounce)
    • 项目地址

上一章我们使用拖放(drag-drop)手势识别实现了可拖拽排序列表,对于列表中的条目,完整的拖拽排序过程是:
手指触碰条目 -> 拖拽条目 -> 拖拽悬停在另一个条目上方 -> 松开手指 -> 移动条目至此处。

其是在松开手指之后才向列表提交条目位置变更的命令。今天我们换一个写法,将拖拽条目放置在另一个条目上方时,即可将条目位置变更。即实时拖拽排序。

在这里插入图片描述

使用.NET MAU实现跨平台支持,本项目可运行于Android、iOS平台。

创建页面元素

新建.NET MAUI项目,命名Tile

本章的实例中使用网格布局的CollectionView控件作为Tile的容器。

CollectionView 的其他布局方式请参考官方文档 指定 CollectionView 布局

创建GridTilesPage.xaml

在页面中创建CollectionView,

<CollectionView Grid.Row="1"
                x:Name="MainCollectionView"
                ItemsSource="{Binding TileSegments}">
    <CollectionView.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <ContentView HeightRequest="110" WidthRequest="110" HorizontalOptions="Center" VerticalOptions="Center">
                <StackLayout>
                    <StackLayout.GestureRecognizers>
                        <DropGestureRecognizer AllowDrop="True"
                                                DragLeaveCommand="{Binding DragLeave}"
                                                DragLeaveCommandParameter="{Binding}"
                                                DragOverCommand="{Binding DraggedOver}"
                                                DragOverCommandParameter="{Binding}"
                                                DropCommand="{Binding Dropped}"
                                                DropCommandParameter="{Binding}" />
                    </StackLayout.GestureRecognizers>

                    <Border x:Name="ContentLayout"
                            StrokeThickness="0"
                            Margin="0">
                        <Grid>
                            <Grid.GestureRecognizers>
                                <DragGestureRecognizer CanDrag="True"
                                                        DragStartingCommand="{Binding Dragged}"
                                                        DragStartingCommandParameter="{Binding}" />
                            </Grid.GestureRecognizers>

                            <controls1:TileSegmentView HeightRequest="100"
                                                        WidthRequest="100"
                                                        Margin="5,5">

                            </controls1:TileSegmentView>
                            <Button CornerRadius="100"
                                    HeightRequest="20"
                                    WidthRequest="20"
                                    Padding="0"
                                    Margin="2,2"
                                    BackgroundColor="Red"
                                    TextColor="White"
                                    Command="{Binding Remove}"
                                    Text="×"
                                    HorizontalOptions="End"
                                    VerticalOptions="Start"></Button>
                        </Grid>
                    </Border>
                </StackLayout>
            </ContentView>

        </DataTemplate>

    </CollectionView.ItemTemplate>
    <CollectionView.ItemsLayout>
        <GridItemsLayout Orientation="Vertical"
                            Span="3" />
    </CollectionView.ItemsLayout>
</CollectionView>

呈现效果如下:

在这里插入图片描述

DropGestureRecognizer中设置了拖拽悬停、离开、放置时的命令,

创建IDraggableItem接口, 此处定义拖动相关的属性和命令。

public interface IDraggableItem
{
    bool IsBeingDraggedOver { get; set; }
    bool IsBeingDragged { get; set; }
    Command Dragged { get; set; }
    Command DraggedOver { get; set; }
    Command DragLeave { get; set; }
    Command Dropped { get; set; }
    object DraggedItem { get; set; }
    object DropPlaceHolderItem { get; set; }
}

Dragged: 拖拽开始时触发的命令。
DraggedOver: 拖拽控件悬停在当前控件上方时触发的命令。
DragLeave: 拖拽控件离开当前控件时触发的命令。
Dropped: 拖拽控件放置在当前控件上方时触发的命令。

IsBeingDragged 为true时,通知当前控件正在被拖拽。
IsBeingDraggedOver 为true时,通知当前控件正在有拖拽控件悬停在其上方。

DraggedItem: 正在拖拽的控件。
DropPlaceHolderItem: 悬停在其上方时的控件,即当前控件的占位控件。

创建一个TileSegement类,用于描述磁贴可显示的属性,如标题、描述、图标、颜色等。

public class TileSegment 
{
    public string Title { get; set; }
    public string Type { get; set; }
    public string Desc { get; set; }
    public string Icon { get; set; }
    public Color Color { get; set; }
}

创建可绑定对象

创建GridTilesPageViewModel,创建绑定服务类集合TileSegments。

private ObservableCollection<ITileSegmentService> _tileSegments;

public ObservableCollection<ITileSegmentService> TileSegments
{
    get { return _tileSegments; }
    set
    {
        _tileSegments = value;
        OnPropertyChanged();
    }
}

       

构造函数中初始化一些不同颜色的磁贴,并将TileSegementService.Container设置为自己(this)。

public GridTilesPageViewModel()
{
    TileSegments = new ObservableCollection<ITileSegmentService>();
    CreateSegmentAction("TileSegment", "App1", "Some description here", Colors.LightPink);
    CreateSegmentAction("TileSegment", "App2", "Some description here", Colors.LightGreen);

    ...
}
private ITileSegmentService CreateTileSegmentService(object obj, string title, string desc, Color color)
{
    var type = obj as string;
    var tileSegment = new TileSegment()
    {
        Title = title,
        Type = type,
        Desc = desc,
        Icon = "dotnet_bot.svg",
        Color = color,
    };
    var newModel = new GridTileSegmentService(tileSegment); 
    if (newModel != null)
    {
        newModel.Container = this;
    }
    return newModel;
}

创建绑定服务类

创建可拖拽控件的绑定服务类GridTileSegmentService,继承ObservableObject,并实现IDraggableItem接口。

创建ICommand属性:Dragged, DraggedOver, DragLeave, Dropped。

订阅PropertyChanged事件以便在属性更改时触发相关操作

public class GridTileSegmentService : ObservableObject, ITileSegmentService
{
    public GridTileSegmentService(TileSegment tileSegment)
    {
        TileSegment = tileSegment;
        Dragged = new Command(OnDragged);
        DraggedOver = new Command(OnDraggedOver);
        DragLeave = new Command(OnDragLeave);
        Dropped = new Command(i => OnDropped(i));
        this.PropertyChanged+=GridTileSegmentService_PropertyChanged;
    }
    ...
}

拖拽(Drag)

拖拽开始时,将IsBeingDragged设置为true,通知当前控件正在被拖拽,同时将DraggedItem设置为当前控件。

private void OnDragged(object item)
{
    IsBeingDragged=true;
    DraggedItem=item;
}

拖拽悬停,经过(DragOver)

拖拽控件悬停在当前控件上方时,将IsBeingDraggedOver设置为true,通知当前控件正在有拖拽控件悬停在其上方,同时在服务列表中寻找当前正在被拖拽的服务,将DropPlaceHolderItem设置为当前控件。

private void OnDraggedOver(object item)
{
    if (!IsBeingDragged && item!=null)
    {

        var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);
        if (itemToMove.DraggedItem!=null)
        {
            DropPlaceHolderItem=itemToMove.DraggedItem;

        }
        IsBeingDraggedOver=true;

    }
}

离开控件上方时,IsBeingDraggedOver设置为false

private void OnDragLeave(object item)
{
    IsBeingDraggedOver = false;
    DropPlaceHolderItem = null;
}

通过订阅PropertyChanged, 在GridTileSegmentService_PropertyChanged方法中响应IsBeingDraggedOver属性的值变更。

当IsBeingDraggedOver为True时代表有拖拽中控件悬停在其上方,DropPlaceHolderItem即为悬停在其上方的控件对象。

此时我们应该将悬停在其上方的控件对象插入到自身的前方,通过获取两者在集合的角标并调用Move()方法。


private void GridTileSegmentService_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
    if (e.PropertyName==nameof(this.IsBeingDraggedOver))
    {

        if (this.IsBeingDraggedOver && DropPlaceHolderItem!=null)
        {
            var newIndex = Container.TileSegments.IndexOf(this);
            var oldIndex = Container.TileSegments.IndexOf(DropPlaceHolderItem as ITileSegmentService);
            Container.TileSegments.Move(oldIndex, newIndex);
        }
    }

}

效果如下:

在这里插入图片描述

释放(Drop)

拖拽完成时,获取当前正在被拖拽的控件,将其从服务列表中移除,然后将其插入到当前控件的位置,通知当前控件拖拽完成。

private void OnDropped(object item)
{
    var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);

    if (itemToMove == null)
        return;

    itemToMove.IsBeingDragged = false;
    IsBeingDraggedOver = false;
    DraggedItem=null;
    DropPlaceHolderItem = null;
}

完整的TileSegmentService代码如下:

public class GridTileSegmentService : ObservableObject, ITileSegmentService
{

    public GridTileSegmentService(
        TileSegment tileSegment)
    {
        Remove = new Command(RemoveAction);
        TileSegment = tileSegment;

        Dragged = new Command(OnDragged);
        DraggedOver = new Command(OnDraggedOver);
        DragLeave = new Command(OnDragLeave);
        Dropped = new Command(i => OnDropped(i));
        this.PropertyChanged+=GridTileSegmentService_PropertyChanged;
    }

    private void GridTileSegmentService_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (e.PropertyName==nameof(this.IsBeingDraggedOver))
        {

            if (this.IsBeingDraggedOver && DropPlaceHolderItem!=null)
            {
                var newIndex = Container.TileSegments.IndexOf(this);
                var oldIndex = Container.TileSegments.IndexOf(DropPlaceHolderItem as ITileSegmentService);
                Container.TileSegments.Move(oldIndex, newIndex);
            }
        }

    }

    private void OnDragged(object item)
    {
        IsBeingDragged=true;
        DraggedItem=item;


    }

    private void OnDraggedOver(object item)
    {
        if (!IsBeingDragged && item!=null)
        {

            var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);
            if (itemToMove.DraggedItem!=null)
            {
                DropPlaceHolderItem=itemToMove.DraggedItem;

            }
            IsBeingDraggedOver=true;

        }
    }


    private object _draggedItem;

    public object DraggedItem
    {
        get { return _draggedItem; }
        set
        {
            _draggedItem = value;
            OnPropertyChanged();
        }
    }

    private object _dropPlaceHolderItem;

    public object DropPlaceHolderItem
    {
        get { return _dropPlaceHolderItem; }
        set
        {
            _dropPlaceHolderItem = value;
            OnPropertyChanged();
        }
    }

    private void OnDragLeave(object item)
    {
        IsBeingDraggedOver = false;
        DropPlaceHolderItem = null;
    }

    private void OnDropped(object item)
    {
        var itemToMove = Container.TileSegments.First(i => i.IsBeingDragged);

        if (itemToMove == null)
            return;


        itemToMove.IsBeingDragged = false;
        IsBeingDraggedOver = false;
        DraggedItem=null;
        DropPlaceHolderItem = null;

    }


    private async void RemoveAction(object obj)
    {
        if (Container is ITileSegmentServiceContainer)
        {
            (Container as ITileSegmentServiceContainer).RemoveSegment.Execute(this);
        }
    }


    public IReadOnlyTileSegmentServiceContainer Container { get; set; }


    private TileSegment tileSegment;

    public TileSegment TileSegment
    {
        get { return tileSegment; }
        set
        {
            tileSegment = value;
            OnPropertyChanged();

        }
    }


    private bool _isBeingDragged;
    public bool IsBeingDragged
    {
        get { return _isBeingDragged; }
        set
        {
            _isBeingDragged = value;
            OnPropertyChanged();

        }
    }

    private bool _isBeingDraggedOver;
    public bool IsBeingDraggedOver
    {
        get { return _isBeingDraggedOver; }
        set
        {
            if (value!=_isBeingDraggedOver)
            {
                _isBeingDraggedOver = value;
                OnPropertyChanged();
            }


        }
    }

    public Command Remove { get; set; }

    public Command Dragged { get; set; }

    public Command DraggedOver { get; set; }

    public Command DragLeave { get; set; }

    public Command Dropped { get; set; }
}

运行程序,此时我们可以看到拖拽控件悬停在其它控件上方时,其它控件会自动调整位置。

限流(Throttle)和防抖(Debounce)

在特定平台的列表控件中更新项目集合时,引发的动画效果会导致列表中的控件位置错乱。

当以比较快的速度,拖拽Tile经过较多的位置时,后面的Tile会短暂地替代原先的位置,导致拖拽中的Tile不在期望的Tile上方,而拖拽中的Tile与错误的Tile产生了交叠从而触发DraggedOver事件,导致错乱。

在这里插入图片描述

在某些机型上甚至会引发错乱的持续循环

一个办法是禁用动画,如在iOS中配置

listView.On<iOS>().SetRowAnimationsEnabled(false);

动效问题最终要解决。由于快速拖拽Tile经过较多的位置频繁触发Move操作,通过限制事件的触发频率,引入限流(Throttle)和防抖(Debounce)机制可以有效地解决这个问题。限流和防抖的作用如下图:

在这里插入图片描述

代码引用自 ThrottleDebounce

在GridTileSegmentService中创建静态限流器对象变量throttledAction。以及全局锁对象throttledLocker。

public static RateLimitedAction throttledAction = Debouncer.Debounce(null, TimeSpan.FromMilliseconds(500), leading: false, trailing: true);

public static object throttledLocker = new object();

改写GridTileSegmentService_PropertyChanged如下:

private void GridTileSegmentService_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
    if (e.PropertyName==nameof(this.IsBeingDraggedOver))
    {

        if (this.IsBeingDraggedOver && DropPlaceHolderItem!=null)
        {
            lock (throttledLocker)
            {
                var newIndex = Container.TileSegments.IndexOf(this);
                var oldIndex = Container.TileSegments.IndexOf(DropPlaceHolderItem as ITileSegmentService);

                var originalAction = () =>
                {
                    Container.TileSegments.Move(oldIndex, newIndex);
                };
                throttledAction.Update(originalAction);
                throttledAction.Invoke();
            }
        }
    }

}

此时,在500毫秒内,只会执行一次Move操作。问题解决!

在这里插入图片描述

因为有500毫秒的延迟,Tile响应上感觉没有那么“灵动”,这算是一种牺牲。在不同的平台上可以调整这个时间以达到一种平衡,不知道屏幕前的你有没有更好的方式解决呢?

在这里插入图片描述

项目地址

Github:maui-samples

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1020981.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

TCP/IP协议栈各层涉及到的协议

21/tcp FTP 文件传输协议 22/tcp SSH 安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向 23/tcp Telnet 远程连接 80/tcp HTTP 443/tcp HTTPS 计算机各层网络协议 五层&#xff1a;应用层: (典型设备:应用程序&#xff0c;如FTP&#xff0c;SMTP &#xff0c;HTTP) DHCP(Dynamic Host…

Pikachu Burte Force(暴力破解)

一、Burte Force&#xff08;暴力破解&#xff09;概述 ​ “暴力破解”是一攻击具手段&#xff0c;在web攻击中&#xff0c;一般会使用这种手段对应用系统的认证信息进行获取。 其过程就是使用大量的认证信息在认证接口进行尝试登录&#xff0c;直到得到正确的结果。 为了提高…

RFID与人工智能怎么融合,RFID与人工智能融合的应用

随着物联网技术的不断发展&#xff0c;现实世界与数字世界的桥梁已经被打通。物联网通过各种传感器&#xff0c;将现实世界中的光、电、热等信号转化为有价值的数据。这些数据可以通过RFID技术进行自动收集和传输&#xff0c;然后经由人工智能算法进行分析、建模和预测&#xf…

uniapp cli创建 vue3 + typeScript项目 配置eslint prettier husky

1 命令创建项目 npx degit dcloudio/uni-preset-vue#vite-ts my-vue3-project2 下载依赖 npm install3 填写appid 4 运行项目并且微信开发工具打开 npm run dev:mp-weixin5 安装 vscode 插件 安装 **Vue Language Features (Volar)** &#xff1a;Vue3 语法提示插件 安装 *…

伦敦银一手是多少?

伦敦银是以国际现货白银价格为跟踪对象的电子合约交易&#xff0c;无论投资者通过什么地方的平台进入市场&#xff0c;执行的都是统一国际的标准&#xff0c;一手标准的合约所代表的就是5000盎司的白银&#xff0c;如果以国内投资者比较熟悉的单位计算&#xff0c;那约相当于15…

http客户端Feign使用

一、RestTemplate方式调用存在的问题 先来看我们以前利用RestTemplate发起远程调用的代码&#xff1a; String url "http://userservice/user/" order.getUserId(); User user restTemplate.getForObject(url, User.class);存在下面的问题&#xff1a; 代码可读…

Mosh Java课程自学(一)

目录 一、前言 二、全局介绍 三、Types 一、前言 首先推荐一下B站上转载的Mosh讲Java课程&#xff0c;当然&#xff0c;建议有一定基础并且英文水平尚可的同学学习&#xff0c;否则你可能会被搞得很累并逐渐失去对编程的兴趣。 Mosh 【JAVA终极教程】中英文字幕 高清完整版…

口袋参谋:如何高效一键下载真实买家秀?

​在淘宝天猫上&#xff0c;即使卖一支笔都有上万个宝贝竞争&#xff0c;所有卖家拼的就是权重带来的曝光度&#xff0c;能展示给买家多少&#xff0c;自己收获多少流量。 如何用自己的优势将流量访客转化为顾客&#xff0c;提升店铺的转化率。而买家秀&#xff0c;就是为此而生…

Java常用类之 String、StringBuffer、StringBuilder

Java常用类 文章目录 一、字符串相关的类1.1、String的 不可变性1.2、String不同实例化方式的对比1.3、String不同拼接操作的对比1.4、String的常用方法1.5、String类与其他结构之间的转换1.5.1、String 与基本数据类型、包装类之间的转换1.5.2、String 与char[]的转换1.5.3、…

ipad可以使用其他品牌的手写笔吗?开学平价电容笔推荐

新学期已经来临&#xff0c;相信不少同学已经开始着手筹备新学期的该准备什么了&#xff0c;毕竟原装的苹果Pencil&#xff0c;功能强大&#xff0c;但价格昂贵&#xff0c;一般人根本买不起。那么&#xff0c;有没有像苹果原装那样的电容笔呢&#xff1f;当然是有的。国产的平…

长安链上线可视化敏捷测试工具v1.0版本

开发者对区块链底层平台进行初步的了解后&#xff0c;一项经常会涉及到的工作是对平台进行测试以考量其性能及稳定性是否符合自身使用需求。长安链推出了可视化UI操作界面的区块链敏捷测试工具v1.0版本&#xff0c;当前版本可对内置合约进行压测并生成网络拓扑图以验证组网方式…

免费开箱即用微鳄售后工单管理系统

编者按&#xff1a;本文介绍基于天翎MyApps低代码平台开发的微鳄售后工单管理系统&#xff0c; 引入低代码平台可以帮助企业快速搭建和部署售后工单管理系统&#xff0c; 以工作流作为支撑&#xff0c;在线完成各环节数据审批&#xff0c;解决售后 工单 服务的全生命周期过程管…

《2023中国氢能源行业分析报告》丨附下载_三叠云

✦ ✦✦ ✦✦ ✦✦ ✦ 1. 国内氢能政策梳理 直接涉及氢能政策&#xff1a;1&#xff09;21年以来&#xff0c;发布国家级10个、省级83个、 市县级252个&#xff1b;2&#xff09;涉及发展规划占比45%、财政支持占比 20%、项目支持占比17%、管理办法占比16%、 氢能安全和标准占…

公私钥非对称加密 生成和验证JSON Web Token (JWT)

前言 这是我在这个网站整理的笔记&#xff0c;关注我&#xff0c;接下来还会持续更新。 作者&#xff1a;神的孩子都在歌唱 公私钥非对称加密 生成和验证JSON Web Token 什么是JSON Web Token (JWT)Java程序中生成和验证JWT代码解析 什么是JSON Web Token (JWT) JSON Web Tok…

【C++】泛型算法(二)泛型指针Iterator(迭代器)

迭代器iterator定义 迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型&#xff1b;迭代器提供一个对容器对象或者string对象的访问方法&#xff0c;并定义了容器范围&#xff1b;迭代器的使用可以提高编程的效率。 其定义应该提供&#xff1a; 迭代对象&#xff08;某个容器&a…

拆贡献算总和(抓住双射)+竞赛图与连通分量相关计数:arc163_d

https://atcoder.jp/contests/arc163/tasks/arc163_d 首先竞赛图有个性质&#xff1a; 然后有了这个性质&#xff0c;我们就可以考虑计数题的经典套路&#xff0c;拆贡献算总和。 考虑假如我们成功划分成两个集合 A , B A,B A,B&#xff0c;其中一个可以为空&#xff08;我们…

Qt --- Day02

实现效果&#xff1a; 点击登录&#xff0c;检验用户密码是否正确&#xff0c;正确则弹出消息框&#xff0c;点击ok转到另一个页面 不正确跳出错误消息框&#xff0c;默认选线为Cancel&#xff0c;点击Yes继续登录 点击Cancel跳出问题消息框&#xff0c;默认选项No&#xff0c…

netty之pipeline

Netty抽象出流水线(pipeline)这一层数据结构进行处理或拦截channel相关事件。 事件分为入站事件(inBound event)和出站事件(outBound event)的ChannelHandlers列表。ChannelPipeline使用先进的Intercepting Filter模式&#xff0c;使用户可以完全控制如何处理事件以及管道中的…

全流程GMS地下水数值模拟及溶质(包含反应性溶质)运移模拟技术教程

详情点击公众号链接&#xff1a;全流程GMS地下水数值模拟及溶质&#xff08;包含反应性溶质&#xff09;运移模拟技术教程 前言 GMS三维地质结构建模 GMS地下水流数值模拟 GMS溶质运移数值模拟与反应性溶质运移模 详情 1.GMS的建模数据的收集、数据预处理以及格式等&#xff…