引言
关键在于具备clone函数;克隆自身。
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
UML
测试代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Prototype{
public:
int id;
public:
Prototype(int i_id):id(i_id){
}
virtual Prototype* clone() = 0;
virtual void show() = 0;
};
class ConcretePrototype1:public Prototype{
public:
ConcretePrototype1(int i_id):Prototype(i_id){
}
Prototype * clone(){
Prototype *p = new ConcretePrototype1(*this);
return p;
}
void show(){
cout << "id = " << id << endl;
}
};
int main(void){
Prototype *p1 = new ConcretePrototype1(1);
Prototype *p2 = p1->clone();
p1->show();
p2->show();
return 0;
}
运行结果:
id = 1
id = 1
测试代码中的clone函数是通过拷贝构造函数实现的。
Prototype *p = new ConcretePrototype1(*this);
关于浅复制和深复制
浅复制值就是值的复制。
深复制,例如指针,所指向的值的复制,深复制以后,新对象的指针要指向新的地址空间。这可以在clone函数中做修改,考虑两种情况
1 字符指针,添加new一个需要深复制的对象,然后将值memcpy过去。
2 对象指针,调用该对象的拷贝构造函数。如果该对象中依然包含需要深复制处理的指针,那就递归处理呗