C语言指针进阶(2)

news2025/1/17 3:43:34

大家好,我们今天继续来分享指针进阶的内容。
在这里插入图片描述

目录

5.函数指针
6.函数指针数组
7. 指向函数指针数组的指针
8. 回调函数

5.函数指针
顾名思义函数指针里面存的就是函数的地址了。

那我们通过一段代码来理解函数指针:

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
//&函数名 - 拿到的就是函数的地址
//函数名 - 也是函数的地址
int main()
{
	printf("%p\n", &Add);
	printf("%p\n", Add);
	//int (* pf)(int, int) = &Add;//pf就是一个函数指针变量的
	int (* pf)(int, int) = Add;
	int ret = pf(3, 5);
	int ret2 = Add(3, 5);
	printf("%d\n", ret);
	printf("%d\n", ret2);


	//int arr[10];
	//int (*pa)[10] = &arr;//pa就是数组指针变量

	return 0;
}

我们看到函数指针*pf,因为我们定义的函数传参传的是整形的变量,所以我们传递的参数类型也是int型的,又因为我们定义的函数也是int类型的,所以我们的指针 *p返回的类型也是int型,那么我们对于函数Add取地址和对函数名取地址和发现两个地址相同,那就说明&函数名和函数名都是函数的地址,所以我们最后用函数指针变量还是调用函数都可以打印出ret和ret2,且二者值相同。
在这里插入图片描述

相信大家对于函数指针有了深刻的理解。

6.函数指针数组
函数指针数组是存放函数指针的数组。

话不多说,直接看代码—>:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int main()
{
	int (*pf1)(int, int) = &Add;
	int (*pf2)(int, int) = &Sub;
	//数组中存放类型相同的多个元素
	int (* pfArr[4])(int, int) = {&Add, &Sub};//pfArr 是函数指针数组 - 存放函数指针的数组

	return 0;
}

在这里我们定义了两个函数,分别对他们取地址,并存入到一个数组中,这个数组我们就叫做函数指针数组,我们将函数指针和函数指针数组进行比较发现我们的函数指针数组比函数指针多了[ ]且里面定义了这个数组的大小,所以我们要设置一个函数指针数组的时候就可以多想想函数指针就可以很快的写出函数指针数组了。

  1. 回调函数
    回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个
    函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数
    的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进
    行响应。

在这里我们将会用很简单的例子来让大家更加的理解所谓的回调函数。

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***  1. add      2. sub  ***\n");
	printf("***  3. mul      4. div  ***\n");
	printf("***  0. exit             ***\n");
	printf("****************************\n");
}
//+ - * / && || & | >> <<

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入2个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入2个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入2个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入2个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出计算器\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误, 重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这里我们通过一个小程序来向大家讲述,我们这里定义了一个菜单来进行加减乘除运算,便于我们进行加减乘除运算。
1.首先我们打开程序
在这里插入图片描述
2.输入我们想要进行运算所代表的数字,我们代码块中通过swith来对这个加以控制,1代表加法运算,2代表减法运算,3代表乘法运算,4代表除法运算,0则是退出程序。我们就以加法运算为例输入1。
在这里插入图片描述
3.接着我们就得输入两个操作数,输入后我们的case1分支语句就会调用Add函数将这两个操作数传给函数,函数内通过运算返回两个数之后,在打印出来。我们以输入1和2为例。
在这里插入图片描述
4.我们结束一个运算过程之后紧接着就会让你进行下一个你想要的运算,除非输入0,否则这个程序永远都不会结束。
在这里插入图片描述
我们看到输入1就退出程序了,就结束程序了。那么问题来了如果我们要进行很多操作数的运算是不是就得一直进行程序运算呢,那么这样的过程是不是就会显得太冗杂了呢?为了提高操作的效率,那么就到了我们要讲的主体回调函数了。

我们对代码进行修改

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***  1. add      2. sub  ***\n");
	printf("***  3. mul      4. div  ***\n");
	printf("***  0. exit             ***\n");
	printf("****************************\n");
}
//+ - * / && || & | >> <<

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void calc(int (*pf)(int,int))
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	printf("请输入2个操作数:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	ret = pf(x, y);
	printf("ret = %d\n", ret);
}

int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			calc(Add);
			break;
		case 2:
			calc(Sub);
			break;
		case 3:
			calc(Mul);
			break;
		case 4:
			calc(Div);
			break;
		case 0:
			printf("退出计算器\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误, 重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;

我们这里用了一个函数calc分装起来,通过将函数加减乘除的地址传给函数calc,在calc函数中输入的操作数将会传到我们要进行操作的函数中,通过操作后将结果返回到calc函数中在进行打印。所以我们这里的函数calc相当于一个中转站。所以我们想要进行什么运算就只要输入相应函数对应的数字就可以了。
在这里插入图片描述
我们在这里通过图片就可以很清楚的看到整个程序进行的过程。
通过今天的分享相信大家应该对指针进阶内容有了更加深刻的认识,今天的分享就到这里,谢谢大家。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1016183.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

向日葵无法连接服务器(无法登录)

最近在使用向日葵过程中&#xff0c;突然就不能登录向日葵了&#xff0c;网上查了各种解决方案&#xff0c;比如说防火墙是不是把向日葵给拦截了&#xff1f;更换不同的版本等等&#xff0c;都无法解决&#xff0c;最后突然想到是不是电脑对向日葵原安装目录限制了&#xff1f;…

创建表

MySQL从小白到总裁完整教程目录:https://blog.csdn.net/weixin_67859959/article/details/129334507?spm1001.2014.3001.5502 创建表 语法格式: create table 表名(列名1 数据类型,列名2 数据类型,... ,列名n, 数据类型 ); 练习:在czwbkl库中,创建一格test01表 跟大家说…

windows下C++的反射功能

概述 c/c如果在日志中查看某个结构体/类的每个变量名&#xff0c;变量值信息&#xff0c;只能通过printf逐个格式化&#xff0c;非常繁琐&#xff0c;如何做到类似protobuff转json的序列化功能呢&#xff1f;该dll库先通过分析pdb文件获取结构体/类的变量名称、变量地址&#…

WebGL 从0到1绘制一个立方体

目录 前言 组成立方体的面、三角形、顶点坐标和顶点颜色 通过顶点索引绘制物体 gl.drawElements(mode, count, type, offset) 函数规范 示例程序 彩色立方体&#xff08;HelloCube.js&#xff09; 代码详解 向缓冲区中写入顶点的坐标、颜色与索引 gl.ELEMENT_ARRAY_B…

RFID产线自动化升级改造管理方案

应用背景 在现代制造业中&#xff0c;产线管理是实现高效生产和优质产品的关键环节&#xff0c;产线管理涉及到生产过程的监控、物料管理、工艺控制、质量追溯等多个方面&#xff0c;有效的产线管理可以提高生产效率、降低成本、改善产品质量&#xff0c;并满足市场需求的变化…

elasticsearch1

个人名片&#xff1a; 博主&#xff1a;酒徒ᝰ. 个人简介&#xff1a;沉醉在酒中&#xff0c;借着一股酒劲&#xff0c;去拼搏一个未来。 本篇励志&#xff1a;三人行&#xff0c;必有我师焉。 本项目基于B站黑马程序员Java《SpringCloud微服务技术栈》&#xff0c;SpringCloud…

iText实战--在现有PDF上工作

6.1 使用PdfReader读取PDF 检索文档和页面信息 D:/data/iText/inAction/chapter03/image_direct.pdf Number of pages: 1 Size of page 1: [0.0,0.0,283.0,416.0] Rotation of page 1: 0 Page size with rotation of page 1: Rectangle: 283.0x416.0 (rot: 0 degrees) Is reb…

重新认识架构—不只是软件设计

前言 什么是架构&#xff1f; 通常情况下&#xff0c;人们对架构的认知仅限于在软件工程中的定义&#xff1a;架构主要指软件系统的结构设计&#xff0c;比如常见的SOLID准则、DDD架构。一个良好的软件架构可以帮助团队更有效地进行软件开发&#xff0c;降低维护成本&#xff0…

C# 查找迷宫路径

1.导入图像&#xff0c;并且将图像转灰度 using var img new Image<Bgr, byte>(_path); using var grayImg img.Convert<Gray, byte>(); 2.自动二值化图像 using var inputGrayOut new Image<Gray, byte>(grayImg.Size); // 计算OTSU阈值 var threshol…

【图像处理】VS编译opencv源码,并调用编译生成的库

背景 有些时候我们需要修改opencv相关源码&#xff0c; 这里介绍怎么编译修改并调用修改后的库文件。 步骤 1、下载相关源码工具&#xff1a; 下载opencv4.8源码并解压 https://down.chinaz.com/soft/40730.htm 下载VS2019&#xff0c;社区版免费 https://visualstudio.micro…

【C++】动态规划题目总结(随做随更)

文章目录 一. 斐波那契数列模型1. 第 N 个泰波那契数2. 三步问题3. 使用最小花费爬楼梯解法一&#xff1a;从左往右填表解法二&#xff1a;从右往左填表 一. 斐波那契数列模型 解题步骤&#xff1a; 确定状态表示&#xff08;最重要&#xff09;&#xff1a;明确dp表里的值所…

用Jmeter进行压测详解

简介&#xff1a; 1.概述 一款工具&#xff0c;功能往往是很多的&#xff0c;细枝末节的地方也很多&#xff0c;实际的测试工作中&#xff0c;绝大多数场景会用到的也就是一些核心功能&#xff0c;根本不需要我们事无巨细的去掌握工具的所有功能。所以本文将用带价最小的方式讲…

RocketMQ的介绍和环境搭建

一、介绍 我也不知道是啥&#xff0c;知道有什么用、怎么用就行了&#xff0c;说到mq&#xff08;MessageQueue&#xff09;就是消息队列&#xff0c;队列是先进先出的一种数据结构&#xff0c;但是RocketMQ不一定是这样&#xff0c;简单的理解一下&#xff0c;就是临时存储的…

功率谱密度PSD(笔记)

能量守恒&#xff1a;时域能量等于频域能量 功率谱密度能够反映随机振动的功率关于频率的分布密度 功率谱密度&#xff08;PSD&#xff09;&#xff1a;单位是功率/Hz。针对功率有限信号(能量有限信号用能量谱密度)。表现为是单位频带内信号功率随频率的变换情况&#xff0c;…

【深度学习】Pytorch 系列教程(十一):PyTorch数据结构:3、变量(Variable)介绍

目录 一、前言 二、实验环境 三、PyTorch数据结构 0、分类 1、张量&#xff08;Tensor&#xff09; 2、张量操作&#xff08;Tensor Operations&#xff09; 3、变量&#xff08;Variable&#xff09; 一、前言 ChatGPT&#xff1a; PyTorch是一个开源的机器学习框架&am…

Vulnhub系列靶机---Deathnote: 1死亡笔记

文章目录 信息收集主机发现端口扫描目录扫描dirsearchgobusterdirb扫描 漏洞利用wpscan扫描Hydra爆破 总结 靶机文档&#xff1a;Deathnote: 1 下载地址&#xff1a;Download (Mirror) 难易程度&#xff1a;so Easy 信息收集 主机发现 端口扫描 访问靶机的80端口&#xff0c;报…

什么是 Microsoft Office 365? Excel on Cloud 的好处

什么是Office 365 Office 365 是 Microsoft 的一套程序&#xff0c;可以在本地运行&#xff0c;也可以同步到云存储。 可以从访问程序。 借助 Office 365&#xff0c;您可以在任何地方进行工作&#xff0c;并与世界各地的同事共享工作文档。 Office 365 支持的设备&#xff1a…

涵盖Java核心知识的综合指南:JavaGuide | 开源日报 0912

Snailclimb/JavaGuide Stars: 133.8k License: Apache-2.0 这是一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识库。该项目包含了 Java 基础、集合、IO、并发等方面的内容&#xff0c;并提供了重要知识点详解和源码分析。此外还有计算机基础&#xff08;操作系统、网络&…

题目 1057: 二级C语言-分段函数

有一个函数如下&#xff0c;写一程序&#xff0c;输入x&#xff0c;输出y值。 保留两位小数 样例输入 1 样例输出 1.00 这道题的思路很简单&#xff0c;我直接用if判断输入的X对应的函数Y的区间&#xff0c;代入对应的函数&#xff0c;求出结果。记得变量用浮点型&#xff…

【异常错误】detected dubious ownership in repository ****** is owned by: ‘

今天在github git的时候&#xff0c;突然出现了这种问题&#xff0c;下面的框出的部分一直显示&#xff1a; detected dubious ownership in repository at D:/Pycharm_workspace/SBDD/1/FLAG D:/Pycharm_workspace/SBDD/1/FLAG is owned by: S-1-5-32-544 but the current use…