【笔记】canvas 绘制足球 —— 第一步 画个球体

news2024/11/24 19:07:17

文章目录

  • 一、球体分析
  • 二、足球结构分析
  • 三、canvas常用API
  • 四、画个球体
    • 1.初始化
    • 2.代码
  • 五、加上足球的皮肤


一、球体分析

先上两张图
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 球坐标转直角坐标
    x = ρ × s i n ( φ ) × c o s ( θ ) x = \rho \times sin(\varphi) \times cos(\theta) x=ρ×sin(φ)×cos(θ)
    y = ρ × s i n ( φ ) × s i n ( θ ) y = \rho \times sin(\varphi) \times sin(\theta) y=ρ×sin(φ)×sin(θ)
    z = ρ × c o s ( φ ) z = \rho \times cos(\varphi) z=ρ×cos(φ)

φ = a c o s ( k ) \varphi = acos(k) φ=acos(k)
θ = φ × n × π \theta = \varphi \times \sqrt{n \times \pi} θ=φ×n×π

二、足球结构分析

传统足球是以皮革或其它合适的材料制成,即20块正六边形(白)和12块正五边形(黑)一共32块皮组成,也就是5:3的比例.

  • 足球(体育运动)_360百科
  • 求足球表面图解!_作业帮

三、canvas常用API

四、画个球体

1.初始化

  • 来个官网示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <canvas id='cas' width="1000" height="500"></canvas>
</body>
<script>
  let canvas = document.getElementById("cas"),
  let ctx = canvas.getContext("2d")
      
  ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
  ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);

  ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
  ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
</script>
</html>

在这里插入图片描述

没有设置宽度和高度的时候,canvas 会初始化宽度为 300 像素和高度为 150 像素(用 width 和 height 属性为<canvas>明确规定宽高,而不是使用 CSS,否则可能会扭曲变形)

2.代码

 body{
   background-color: black;
 }
let canvas = document.getElementById("cas"),
      ctx = canvas.getContext("2d")
      vpx = window.innerWidth / 2,
      vpy = window.innerHeight / 2,
      Radius = 150,
      balls = [],
      angleX = Math.PI / 100,
      angleY = Math.PI / 100;

  let Animation = function() {
    balls = [];
    let num = 500;
    for (let i = 0; i <= num; i++) {
      let k = -1 + 0.004*i;
      let a = Math.acos(k);
      var b = a * Math.sqrt(num * Math.PI);
      var x = Radius * Math.sin(a) * Math.cos(b);
      var y = Radius * Math.sin(a) * Math.sin(b);
      var z = Radius * Math.cos(a);
      var b = new point(x, y, z, 1.5);
      balls.push(b);
      b.paint();
    }
  }

  var point = function(x, y, z, r) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
    this.r = r;
    this.width = 2 * r;
  }

  point.prototype = {
    paint: function() {
      var fl = 450
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      var scale = fl / (fl - this.z);
      var alpha = (this.z + Radius) / (2 * Radius);
      ctx.arc(vpx + this.x, vpy + this.y, this.r * scale, 0, 2 * Math.PI, true);
      ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255," + (alpha + 0.5) + ")"
      ctx.fill();
      ctx.restore();
    }
  }

  Animation()

在这里插入图片描述

五、加上足球的皮肤

未完待续。。。

  • HTML canvas fill() 方法
  • HTML canvas fillStyle 属性

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