Ae 效果:CC Particle World

news2024/11/19 7:44:10

模拟/CC Particle World

Simulation/CC Particle World

CC Particle World(CC 粒子世界)用于在三维空间中生成和模拟各种粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。

效果名称左侧的立方体图标表示此效果支持 3D 摄像机。本效果也内置了“效果摄像机” Effect Camera属性。

  ◆  ◆

效果属性说明

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Grid & Guides

网格和参考线

用于显示和控制参考线和网格。

一般情况可取消显示这些额外内容,以更好地进行粒子系统的设计,在有必要时再开启。

Position

位置

默认勾选,显示发生器的位置图标 x。

Radius

半径

默认勾选,显示发生器的半径指示线。

Motion Path

运动路径

默认勾选,显示发生器的运动路径(绿色指示线)。

Motion Path Frames

运动路径帧数

设置发生器运动路径的帧数,即,绿色指示线的长短。

默认值为 30。值越小,指示线越短。

Grid

网格

用于显示和控制参考网格,帮助粒子布局。

Grid Position

网格位置

选择网格显示的位置。

--Floor 地板

--Producer 发生器

--World 世界

Grid Axis

网格轴

用于设定网格平面的摆放方向。默认选项为 Y 轴,表示网格平面垂直于世界空间的 Y 轴。

--X Axis X 轴

--Y Axis Y 轴

--Z Axis Z 轴

Grid Subdivisions

网格细分

用于设定网格的细分数量。

默认值为 16。

Grid Size

网格大小

用于设定网格的大小。

默认值为 0.4。

Horizon

地平线

默认勾选,显示地平线指示线。

Axis Box

轴向盒

默认勾选,在合成面板的左上角显示轴向盒,用于展示摄像机在世界空间中的朝向。

Birth Rate

出生速率

控制每秒产生的粒子数量。

默认值为 2,表示粒子数量为值 1 时的 2 倍。数值越大,每秒产生的粒子数量越多。

Longevity (sec)

寿命(秒)

设置每个粒子的生命期,单位是秒。

默认为 1 秒。

Producer

发生器

用于设置粒子发生器的位置和半径。

粒子发生器是一个球体形状的发射器。

Position X/Y/Z

位置 X/Y/Z

用于设置球体发生器的中心位置。

默认值均为 0。可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

说明:

如果要使用空对象(启用 3D)来控制发生器位置,可分别为它们添加表达式。

// Position X 属性的表达式
var x = thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2;
x/thisComp.width


// Position Y 属性的表达式
var y = thisComp.layer("空 1").transform.position[1] - thisComp.height/2;
y/thisComp.height


// Position Z 属性的表达式
var z = thisComp.layer("空 1").transform.position[2]
z/thisComp.width

Radius X/Y/Z

半径 X/Y/Z

用于设置球体发生器的半径。

默认值均为 0.025。

可在查看器面板上手动拖动来调整半径大小。

当 X、Y、Z 三个半径的值都被设置为 0 时,发生器变成一个小点。

Physics

物理学

用于设置粒子的物理行为,例如速度、重力和阻力等。

Animation

动画

用于设置动画类型。默认选项为 Explosive。

--Explosive 爆炸

--Direction Axis 方向轴

--Cone Axis 锥形轴

--Viscous 粘滞

--Twirl 旋转扭曲

--Twirly 螺旋扭曲

--Vortex 漩涡

--Fire 火焰

--Jet Sideways 侧向喷射

--Fractal Omni 分形全向

--Fractal Uni 分形单向

Velocity

速度

用于控制发生器发射粒子的速度。

默认值为 1。

若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然会出生并受重力等物理场的影响。负值时,表示反方向发射。

Inherit Velocity %

继承速度 %

用于设置粒子的运动速度继承发生器运动速度的百分比。

默认值为 0%。正值时,类似粒子在被发生器推着运动。负值时,粒子将向发生器运动方向的反方向发射。

Gravity

重力

用于设置对粒子作用的重力大小。

默认值为 0.5。

正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,粒子将向四周发散。

Resistance

阻力

用于设置粒子在运动过程中所受阻力的大小。

默认值为 0,表示无阻力。

Extra

额外

实质上控制的是粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用,常用于控制效果的整体宽度。

默认值为 0.5。绝对值越大就会越扩展(或扩散),绝对值越小则会越收缩(或聚集)。

在有些动画类型,如 Explosive 时不明显。 

Extra Angle

额外角度

以发生器位置为轴点,用于在 3D 空间中整体旋转粒子方向。

默认值为 360°。

在有些动画类型,如 Explosive、Viscous 时不明显。 

Floor

地板

用于设定地板的相关参数等。

Floor Position

地板位置

用于设定地板距离粒子发生器的位置。

默认值为 0.2。正值表示地板在发生器之下,负值表示地板在发生器之上。

Particle Visibility

粒子可见性

用于设定粒子的可见性,比如可以仅让地板之上的粒子可见,或者仅让地板之下的粒子可见。

--All 所有

--Above Floor 地板上方

--After Floor 地板后方

Render Animation

渲染动画

用于设定与地板相关的粒子动画渲染方式。默认选项为 Normal。

--Normal 正常

--Reflected on Floor 从地板反射

--Projected on Floor 投射到地板

Floor Action

地板动作

用于设定粒子接触地板时的动作,即,选择不同的地板类型。

--None 无

--Ice 冰块

--Glue 胶水

--Bounce 弹跳

Bounciness

弹性

用于设定粒子接触地板后的弹性。

默认值为 65。

Random Bounciness

随机弹性

用于设定粒子的弹性随机性。

默认值为 25。

Bounce Spread

弹跳扩散

用于设定粒子弹跳方向的随机性。

默认值为 10。值越低,粒子的弹跳方向越相同。值越大,粒子弹跳方向越随机。

Direction Axis

方向轴

用于设定发生器面向的方向。

可直接拖动合成器面板左上角的方向小控件来调整。

Axis X/Y/Z

轴 X/Y/Z

用于设定轴方向。

Gravity Vector

重力向量

用于设定重力的方向。下列属性为负值时将表示相反的方向。

Gravity X/Y/Z

重力 X/Y/Z

用于设定作用于粒子的重力方向。

Gravity Y 默认为 1,其它两个默认为 0。

Particle

粒子

用于设计粒子的样式,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。

Particle Type

粒子类型

默认选项为 Line。

粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形、透镜(圆形)以及纹理形状等四大类。

--Line 线型

--Star 星型

--Shaded Sphere 阴影球体

--Faded Sphere 渐隐球体

--Shaded&Faded Sphere 阴影&渐隐球体

--Bubble 气泡

--Motion Polygon 运动多边形

--TriPolygon 三角形

--QuadPolygon 四边形

--Textured TriPolygon 纹理三角形

--Textured QuadPolygon 纹理四边形

--TetraHedron 四面体(金字塔)

--Cube 立方体

--Lens Convex 凸透镜

--Lens Concave 凹透镜

--Lens Fade 透镜渐隐

--Lens Darken Fade 透镜变暗渐隐

--Lens Bubble 透镜气泡

--Textured Square 纹理正方形

--Textured Disc 纹理圆盘

--Textured Faded Disc 纹理渐隐圆盘

Texture

纹理

用于设定带纹理的粒子类型的纹理。

Texture Layer

纹理图层

用于设定用于粒子纹理的图层。比如,可以使用烟雾类的图层作为纹理图层。

Scatter

散射

用于设定粒子的纹理分布。

Texture Time

纹理时间

根据带动画的纹理图层来动画化粒子的纹理。默认选项为 Current。

--Birth 出生

--Current 当前

--From Start 从开始

Align To Direction

对齐方向

用于设定纹理的对齐方向。

Rotation Speed

旋转速度

用于设定粒子的旋转速度。多适用于多边形类的粒子。

默认值为 180。

Initial Rotation

初始旋转

用于设定粒子的初始旋转角度。

默认值为 360°。

Rotation Axis

旋转轴

用于设定粒子的旋转轴。默认选项为 Any Axis。

--X/Y/Z Axis X/Y/Z 轴

--Any Axis 任意轴

Birth Size

出生大小

用于设置粒子在出生时的大小。不适用于 Line 类型。

默认值为 0.15。

Death Size

死亡大小

用于设置粒子在结束生命周时的大小。不适用于 Line 类型。

默认值为 0.75。

Size Variation

大小变化

用于设置粒子的大小变化范围。不适用于 Line 类型。

默认值 50%。值为 0% 时,所有的粒子大小一致,无变化。

Max Opacity

最大不透明度

用于设置粒子的最大不透明度。

默认值为 75%。

Opacity Map

不透明度映射

用于设置粒子的不透明度是如何变化的。

通过曲线绘制的方式来设置,默认为淡入淡出。

Color Map

颜色映射

用于设置粒子颜色的变化。默认选项为 Birth to Death,表示出生时使用 Birth Color,然后渐变到死亡时的 Death Color。

选项中 Origin,指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。

--Custom 自定义

--Birth to Death 从出生到死亡

--Origin to Death 从源到死亡

--Birth to Origin 从出生到源

--Origin Constant 源恒定

Birth Color

出生颜色

用于设置粒子在出生时的颜色。

Death Color

死亡颜色

用于设置粒子在死亡时的颜色。

Custom Color Map

自定义颜色映射

用于设定自定义的粒子颜色映射。可在粒子的不同的生命阶段来设置不同的颜色。

Color At Birth

出生时的颜色

用于设定粒子在出生时的颜色。

Color At 25%

25% 时的颜色

用于设定粒子在 25% 的生命期时的颜色。

Color At 50%

50% 时的颜色

用于设定粒子在一半的生命期时的颜色。

Color At 75%

75% 时的颜色

用于设定粒子在 75% 生命期的时的颜色。

Color At Death

死亡时的颜色

用于设定粒子在消失时的颜色。

Volume Shade (approx.)

体积阴影(近似)

用于设定粒子的体积阴影。其本质是根据粒子离摄像机的远近来表现深度。

通常离摄像机越近的粒子越亮,而越远的则越暗。

Transfer Mode

传递模式

指定重叠的粒子之间的混合模式。

--Composite 合成

默认选项。即,重叠的粒子之间不产生混合,直接叠加在一起。

--Screen 屏幕

即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。

--Add 相加

将重叠的粒子的像素值相加到一起,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。

--Black Matte 黑色遮罩

将所有的粒子全部变为黑色(有透明度)。

Extras

额外

用于设定额外的参数。

Effect Camera

效果摄像机

本效果内置的 3D 摄像机。

提示:

如果合成中有任何 3D 图层(包括空对象、摄像机等)时,内置的效果摄像机将无效。

Distance

距离

用于设定效果摄像机的距离。

默认值为 1。

Rotation X/Y/Z

旋转 X/Y/Z

用于旋转效果摄像机。

FOV

视场角

用于设定效果摄像机的视场角度 Field of View。

默认值为 45。

Depth Cue

深度线索

用于设定粒子系统的深度线索。

Type

类型

用于设定深度线索的类型。

--None 无

默认选项,表示无运动视差感知深度线索。

--Fade 渐隐

离摄像机越远越淡化。

--Fog 雾

离摄像机越远雾色越重。

Distance

距离

用于设定深度线索的距离。

Fog Color

雾色

用于设定雾的颜色。表示粒子淡出的颜色。

Light Direction

灯光方向

用于设定光源的方向。实质上是效果内置的灯光。

Light X/Y/Z

光源 X/Y/Z

用于设定灯光的位置。

Hold Particle Release

保持粒子释放

用于控制粒子发射的时间延迟。

默认值为 0%,表示无相对延迟。若设为 75%,表示粒子 75% 的生命将在它出生的地方。

Composite With Original

与源图像合成

默认不勾选,将仅生成带透明背景的粒子效果。

若勾选,则在源图像上生成粒子。

Random Seed

随机种子

用于设定随机种子,改变此参数可以得到不同的粒子效果。

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