学会设计模式,你就可以像拥有魔法一样,在开发过程中解决一些复杂的问题。设计模式是由经验丰富的开发者们(GoF)凝聚出来的最佳实践,可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,从而让我们的开发效率更高。通过不断的练习和实践,掌握其中的奥妙,选择合适的设计模式,能为我们的项目增加一丝神奇的魔力。
文章目录
- 前言:
- 实例:
- 目的:
- 适用场景:
- 弊端:
- 类图:
- Coding:
- 测试:
- 测试结果:
前言:
在我们没有学习设计模式之前,实例化对象的方法都是通过“new”来完成的。在继承关系中,如果在调用某个子类的时候,发现子类被删除或是被修改了,那么在调用者中,我们“new”出来的子类对象就会报错,导致后面的代码逻辑都要修改,其实这就违背了“迪米特原则”。如果我们将构建过程封装起来,我们便是通过工厂模式封装了对象。
实例:
一家造车工厂目前支持制造主流车型,未来可能会拓展业务,故作如下设计。
目的:
将买车顾客和汽车解耦,工厂类承担构建所有对象的职责,顾客只需要说出车型,让工厂生产出来即可。
适用场景:
产品有少量的继承体系并且后期没有太多的扩展变动
弊端:
- 随着车型增加,工厂类会变得越来越大,
- 新增车型,必须增加case分支,这样的做法也违背“开闭原则”
类图:
Coding:
Car接口:
public interface Car {
void creat();
}
后续具体车型实现
EV:
public class EV implements Car{
@Override
public void creat() {
System.out.println("造一辆电动汽车");
}
}
MPV:
public class MPV implements Car{
@Override
public void creat() {
System.out.println("造一辆旅行轿车");
}
}
Saloon:
public class Saloon implements Car{
@Override
public void creat() {
System.out.println("造一辆轿车");
}
}
SUV:
public class SUV implements Car{
@Override
public void creat() {
System.out.println("造一辆越野车");
}
}
CarFactory(造车工厂类):
public class CarFactory {
public Car creatCar(String name) throws IllegalAccessException {
switch (name) {
case "Saloon":
return new Saloon();
case "EV":
return new EV();
case "MPV":
return new MPV();
case "SUV":
return new SUV();
default:
throw new IllegalAccessException("目前没有" + name + "车型");
}
}
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException {
CarFactory carFactory = new CarFactory();
Car car = carFactory.creatCar("SUV");
car.creat();
}
}
测试结果:
造一辆越野车
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