C++ · 入门 | 准备知识

news2024/12/31 3:05:52

在这里插入图片描述
啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....


👱个人主页: 《 C G o d 的个人主页》 \color{Darkorange}{《CGod的个人主页》} CGod的个人主页》交个朋友叭~
💒个人社区: 《编程成神技术交流社区》 \color{Darkorange}{《编程成神技术交流社区》} 《编程成神技术交流社区》加入我们,一起高效学习,收割好Offer叭~
🌱刷题链接: 《 L e e t C o d e 》 \color{Darkorange}{《LeetCode》} LeetCode快速成长的渠道哦~


目录

  • 前言
  • 一、C++关键字(C++98)
  • 二、命名空间
    • 2.1 命名空间定义
    • 2.2 命名空间使用
  • 三、C++输入&输出
  • 四、auto关键字(C++11)
    • 4.1 类型别名思考
    • 4.2 auto简介
    • 4.3 auto的使用细则
    • 4.4 auto不能推导的场景
  • 五、基于范围的for循环(C++11)
    • 5.1 范围for的语法
    • 5.2 范围for的使用条件
  • 六、指针空值nullptr(C++11)
    • 6.1 C++98中的指针空值


前言

  • 为了更好地入门C++,本文有必要摆上一桌宴前小菜开开胃!
  • C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。
  • 本章节主要目标:
    • 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等
    • 为后续类和对象学习打基础
  • 本文涉及的知识点有:
    1. C++关键字
    2. 命名空间
    3. C++输入&输出
    4. auto关键字(C++11)
    5. 基于范围的for循环(C++11)
    6. 指针空值—nullptr(C++11)

一、C++关键字(C++98)

  • C++总计63个关键字,C语言32个关键字
    在这里插入图片描述

二、命名空间

  • 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
  • 我们来看看具体是什么样的问题,如下代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;//变量rand与库函数rand()冲突了

int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}
  • 可以发现,C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决

2.1 命名空间定义

  • 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
  1. 正常的命名空间定义
namespace bobo
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
  1. 命名空间可以嵌套
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}
  1. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

2.2 命名空间使用

  • 命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace bobo
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

结果:在这里插入图片描述

  • 命名空间的使用有三种方式:
  1. 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
  1. 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
  1. 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

三、C++输入&输出

  • 我们来看看:
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;
}
  • 说明:

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中
    3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
  • 注意:
    早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<"  "<<c<<endl;
   return 0;
}
  • std命名空间的使用惯例:
    std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式

四、auto关键字(C++11)

4.1 类型别名思考

  • 随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
    1. 类型难于拼写
    2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
    Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    Map::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
    const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
    return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义

4.2 auto简介

  • 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
  • C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
 
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
 
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

4.3 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;

    return 0;
}

输出结果:在这里插入图片描述

  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

4.4 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

五、基于范围的for循环(C++11)

5.1 范围for的语法

  • 在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;

    for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (auto& e : array)
        e *= 2;

    for (auto e : array)
        cout << e << " ";

    return 0;
}

注意: 与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

5.2 范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的:
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
    注意: 以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for (auto& e : array)
        cout << e << endl;
}

六、指针空值nullptr(C++11)

6.1 C++98中的指针空值

  • 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
	// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL    0
#else
#define NULL    ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}
  • 程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖
  • 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/100178.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

uniapp实现楼层导航 ,滚动定位,锚点导航

uniapp实现楼层导航的核心技术要点&#xff1a; 1、scroll-view作为视图容器&#xff0c; 2、用其属性scroll-into-view,用于完成点击联动 3、uni.createSelectorQuery().selectAll();获取右侧所有元素信息&#xff0c;获取top值存入数组&#xff0c;用于计算滑动时需要的联动…

Vue-cli工程中每个文件夹和文件的用处

dist 文件夹&#xff1a;默认 npm run build 命令打包生成的静态资源文件&#xff0c;用于生产部署 node_modules&#xff1a;存放npm命令下载的开发环境和生产环境的依赖包 public&#xff1a;有的叫assets&#xff1a;存放项目中需要用到的资源文件&#xff0c;css、js、im…

【Linux】软件包管理器yum

​&#x1f320; 作者&#xff1a;阿亮joy. &#x1f386;专栏&#xff1a;《学会Linux》 &#x1f387; 座右铭&#xff1a;每个优秀的人都有一段沉默的时光&#xff0c;那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子&#xff0c;我们把它叫做扎根 目录&#x1f449;Linux软件…

未来已来,光伏产业将走向何方?十大趋势待揭晓!

碳中和大背景下&#xff0c;光伏已经成为发展最迅猛的热门产业之一。在能源产业变革中&#xff0c;光伏将成为未来最大的绿电来源。 据预测&#xff0c;到2030年&#xff0c;全球可再生能源的占比将超过50%。届时&#xff0c;光伏发电和风电将成为全球可再生能源的主力军。根据…

Android入门第50天-读写本地文件

简介 为了这个系列&#xff0c;我的代码已经准备到了第150天了。接下来的内容会越来越精彩&#xff0c;我们也越来越开始进入Android的一些高级功能上的编程了。今天我们就要讲Android中对本地文件进行读写的全过程。 课程目标 输入文件名、输入文件内容后按【保存到SD卡】&a…

毕业设计 - 基于SSH的任务调度系统的设计与实现 【源码+论文】

文章目录前言一、项目设计1. 模块设计2. 实现效果二、部分源码项目源码前言 今天学长向大家分享一个 Java web 毕业设计项目: 基于SSH的任务调度系统的设计与实现 一、项目设计 1. 模块设计 根据需求调研结果确定本任务调度系统的功能结构&#xff0c;最终系统实现的系统将…

Django

文章目录基础知识创建项目启动项目创建超级用户创建项目构建个人博客网站简单构建开启本地虚拟环境初步创建blog应用常用的模板标签和过滤器注&#xff1a;常用的模板标签注&#xff1a;常用的过滤器模板嵌套全局模板文件夹模板文件设置建议使用css美化页面导航栏页面美化css框…

捋一捋什么是MySQL插入意向锁?

Insert Intention Lock&#xff0c;中文我们也称之为插入意向锁。 这个可以算是对我们之前所讲的 Gap Lock 的一个补充&#xff0c;关于 Gap Lock&#xff0c;如果还有小伙伴不懂&#xff0c;可以参考&#xff1a;聊一聊MySQL的记录锁、间隙锁与 Next-Key Lock。 1. 为什么需…

Java基础之《netty(14)—异步模型》

一、基本介绍 1、异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后&#xff0c;调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后&#xff0c;通过状态、通知和回调来通知调用者。 2、netty中的I/O操作是异步的&#xff0c;包括Bind、Write、Connect等操作会简单的返…

【云原生 | 47】etcdctl客户端的使用方法详解

&#x1f341;博主简介&#xff1a; &#x1f3c5;云计算领域优质创作者 &#x1f3c5;2022年CSDN新星计划python赛道第一名 &#x1f3c5;2022年CSDN原力计划优质作者 &#x1f3c5;阿里云ACE认证高级工程师 &#x1f3c5;阿里云开发者社区专…

后台基础权限框架搭建实现[木字楠博客]

文章目录1、项目整合SpringSecurity1.1、引入SpringSecurity依赖1.2、启动测试1.3、自定义实体类继承UserDetails1.4、自定义配制文件1.5、重写loadUserByUsername方法1.6、自定义匿名访问注解1.8、编写SpringSecurity配制类后台权限框架搭建&#xff1a;本项目权限主要依赖Spr…

Polynomial Round 2022 (Div. 1 + Div. 2, Rated, Prizes!) A-C

比赛链接 目录 A. Add Plus Minus Sign 题意&#xff1a; 思路&#xff1a; 代码&#xff1a; B. Coloring 题意&#xff1a; 思路&#xff1a; 代码&#xff1a; C. Ice and Fire 题意&#xff1a; 思路&#xff1a; 代码&#xff1a; A. Add Plus Minus Sign 题意…

半导体芯片制造过程可以用哪种测量仪器

近年来&#xff0c;面对持续高涨的芯片需求&#xff0c;半导体行业生产迎来了高难度挑战——对芯片工艺要求更精细&#xff0c;从5nm到3nm&#xff0c;甚至是2nm。“先进封装”的提出&#xff0c;是对技术的新要求&#xff0c;也是对封装工艺中材料和设备的全新考验。 芯片身上…

节点电力市场生产商的战略竞标:凸松弛方法(Matlab实现)

目录 1 电力市场 1.1 什么是电力市场 1.2 电力市场发展历程 1.3 对传统电力系统理论的挑战 2 节点电力市场生产商的战略竞标&#xff1a;凸松弛方法 2.1 简介 2 Matlab代码 1 电力市场 1.1 什么是电力市场 市场&#xff1a;商品交换(交换商品的过程称交易)关系的总和 …

pikachu靶场验证码绕过详解

今天继续给大家介绍渗透测试相关知识&#xff0c;本文主要内容是pikachu靶场验证码绕过详解。 免责声明&#xff1a; 本文所介绍的内容仅做学习交流使用&#xff0c;严禁利用文中技术进行非法行为&#xff0c;否则造成一切严重后果自负&#xff01; 再次强调&#xff1a;严禁对…

endo-BCN-PEG3-Biotin,endo-BCN三聚乙二醇-生物素

【中文名称】endo-BCN三聚乙二醇-生物素 【英文名称】 endo-BCN-PEG3-Biotin&#xff0c;BCN-PEG3-Biotin (endo) 【CAS号】1263166-92-2 【分子式】C29H46N4O7S 【分子量】594.77 【基团部分】BCN 【纯度标准】95% 【外观颜色】 白色固体 &#xff08;具体由其分子量大小决定…

MyBatis学习 | 简介HelloWord

文章目录一、简介二、HelloWord2.1 环境搭建2.2 创建全局配置文件2.3 创建工具类2.4 创建数据库表和对应的JavaBean2.5 创建SQL映射文件2.6 非接口式与接口式编程2.6.1 非接口式编程2.6.2 接口式编程⭐2.7 简单总结学习地址&#x1f517; https://www.bilibili.com/video/BV1mW…

动态规划问题——换钱的方法数

题目&#xff1a; 给定数组arr&#xff0c;arr中所有的值都为正数且不重复。每个值代表一种面值的货币&#xff0c;每种面值的货币可以使用任意张&#xff0c;再给定一个整数aim&#xff0c;代表要找的钱数&#xff0c;求换钱有多少种方法。 举例&#xff1a; arr [5, 10, 2…

【PCL1.11.0+win10+vs2019】环境配置/ 点云格式转换及可视化

文章目录一、安装1.1 下载PCL1.2 安装PCL1.3 安装OSGeo4W二、配置2.1 配置环境变量2.2 配置VS2019三、点云格式转换以及可视化参考一、安装 1.1 下载PCL 首先我们需要下载pcl1.11.0 &#xff0c;这个版本与vs2019对应。 有两种下载方法&#xff1a;百度网盘、官网下载。二选一…

docker原理及服务编排

一、什么是docker Docker 是一个开源项目&#xff0c;诞生于2013年初&#xff0c;最初是dotCloud公司内部的一个业余项目。它基于Google公司推出的Go语言实现。项目后来加入了Linux基金会&#xff0c;遵从了Apache 2.0协议&#xff0c;项目代码在GitHub上进行维护。 Docker 项…