文章目录
- 一、项目概述
- 二、开发环境
- 三、详细设计
- 3.1、数据库设计
- 3.2、普通模式
- 3.3、随机模式
- 3.4、关卡列表
- 四、运行演示
- 五、项目总结
- 六、源码获取
一、项目概述
Android一笔画完是一种益智游戏,玩家需要从起点开始通过一条连续的线,将图形中所有的方块都连接起来,而且不能重复经过已连接的线段。游戏主页有普通模式、随机模式和设置入口,普通模式包含8个大关卡,除了第1大关卡有10小关之外,其他的大关卡都有30小关,难度递增,地图丰富。
开始游戏后,可以使用左下角的显示功能,显示正确的路径,也可以使用右下角的刷新功能清除已经走不通的路径,还能直接跳过本关进入下一关。对于普通模式,已经通关的小关卡颜色会加深,与未通过的关卡区别开来。随机模式采用深度优先遍历算法和全组合算法生成地图,如果在设置中打开后台寻路,会持续生成新的地图备用。随机模式还能自定义地图的行数、列数以及障碍数,可以设置跳过已通过的,查看通关记录。在设置中打开背景音乐会给游戏增添更多趣味性。
二、开发环境
三、详细设计
3.1、数据库设计
MySql类是一个继承自SQLiteOpenHelper的自定义类,主要用于管理游戏中的数据存储和查询操作。通过继承SQLiteOpenHelper类,可以方便地进行数据库的创建、更新和查询等操作。在具体的游戏开发中,可以根据需要使用这些方法来实现对游戏数据的存储和读取。
public void insertPassedYibi(Bean_Road road){
if(checkPassedYibi(road) || road==null) return;
ContentValues values=new ContentValues();
values.put("rows",road.getRows());
values.put("columns",road.getColumns());
values.put("difficulties",road.getDifficulties());
values.put("road",road.getRoadString());
getReadableDatabase().insert("passedYibi",null,values);
}
定义的构造方法用于初始化数据库的名称和版本号,并调用父类的构造方法。onCreate()方法在数据库第一次创建时调用,用于创建数据库表格。代码中创建了三个表格,分别是passedYibi、savedYibi和errorYibi。onUpgrade()方法:在数据库版本号发生变化时调用,用于更新数据库结构。代码中先删除原有的表格,然后重新调用onCreate()方法创建新的表格。
checkErrorYibi()方法:检查errorYibi表格中是否存在符合条件的数据记录。根据传入的参数进行查询,并返回查询结果是否存在的布尔值。insertErrorYibi()方法:向errorYibi表格中插入新的数据记录。在插入之前会先调用checkErrorYibi()方法进行重复性检查。checkPassedYibiWithRoad()方法:根据roadstring参数检查passedYibi表格中是否存在符合条件的数据记录。checkPassedYibi()方法:根据传入的Bean_Road对象检查passedYibi表格中是否存在符合条件的数据记录。insertPassedYibi()方法:向passedYibi表格中插入新的数据记录。在插入之前会先调用checkPassedYibi()方法进行重复性检查。getAllPassedYibi()方法:获取passedYibi表格中的所有数据记录,并返回Cursor对象。cleanPassedYibi()方法:清空passedYibi表格中的所有数据记录。checkSavedYibi()方法:根据传入的Bean_Road对象检查savedYibi表格中是否存在符合条件的数据记录。
3.2、普通模式
RoadFragment类是一个Fragment碎片类,用于显示游戏中普通模式的地图,主要实现了道路界面的初始化、按钮点击事件的处理、关卡和地图位置的管理,以及通过关卡和帮助功能的实现。它使用了Grid_Yibi类来显示道路的网格,并通过接口Grid_Yibi.yibiListener来处理与网格相关的操作。
@Override
public void passed(Bean_Road road) {
if(road==null) return;
if(!firstPassed){
firstPassed=true;
getMySql().insertPassedYibi(road);
ViewUtil.getAskDialog( "","恭喜通过",new OtherUtil.OnCallBackListenerImpl<Boolean>(){
@Override
public void OnCallBackFirst(Boolean... params) {
goNext();
}
},"下一关", "算了");
}
}
在initView()方法中,初始化界面元素,并设置按钮的点击事件。设置返回按钮点击事件时调用onBackClick()方法,设置刷新按钮点击事件时调用grid_yibi.refreshGrid()方法,设置帮助按钮点击事件时根据ishelping标志调用grid_yibi.getHelp()方法或者grid_yibi.refreshGrid()方法,设置主页按钮点击事件时跳转到MainActivity中的IndexFragment页面。
在goNext()方法中,检查当前关卡和地图的位置是否有效,如果有效则进入下一关卡或下一个地图的界面。如果已经是最后一关,则显示提示信息。在checkPosition()方法中,检查当前关卡和地图的位置是否有效。如果有效,则返回true,否则显示获取地图失败的提示信息,并返回false。在getCurRoad()方法中,根据当前关卡和地图的位置获取对应的Bean_Road对象。如果位置有效,则返回该对象,否则返回null。在passed()方法中,当通过一个关卡时,会调用该方法。首次通过时,将通过的道路记录插入数据库,并显示恭喜通过的对话框。点击对话框中的下一关按钮时,调用goNext()方法进入下一关。在setIsHelping()方法中,根据传入的isHelping参数设置ishelping标志,并根据该标志设置帮助按钮的背景图片。在isHelping()方法中,返回ishelping标志的值。
3.3、随机模式
RandomRoadFragment类实现了随机模式游戏界面的初始化、状态检查和网格道路的生成。主要包含以下功能:initView()
方法用于初始化视图。首先从偏好设置中获取行数、列数、难度等参数,并进行相应的初始化操作。然后设置按钮的点击监听器,并对一些视图元素进行状态设置和事件处理。最后,根据条件进行一些异步操作,包括更新文本视图的内容和执行定时任务。最终返回 true
。 checkPassedView()
方法用于检查已通过的视图。根据给定的道路对象,判断该道路是否已通过,并相应地设置相关视图的可见性。onDetach()
方法在 Fragment
解除绑定时调用,用于清除动画和道路队列。onDestroyView()
方法在销毁视图时调用,用于移除定时任务。 initGirdRoad()
方法用于初始化游戏中的网格道路。首先重置一些状态变量,然后根据条件选择从数据库中获取道路数据或从队列中获取道路数据,或者直接生成新的道路数据。接着对道路进行验证和处理,并根据结果更新相关视图的显示,最后保存道路数据和相关信息。
3.4、关卡列表
DifficultyDetailFragment
类是一个BaseFragment
的子类。有三个成员变量,分别是difficultyHint
(用于显示关卡提示信息的TextView
)、returnButton
(返回按钮的View
)和recyclerView
(用于显示关卡详细信息的RecyclerView
。实现了一个关卡详细信息的界面,其中包括关卡提示信息、返回按钮和用于显示关卡详细信息的列表视图。在视图初始化时,根据传递的参数设置相关视图的内容和适配器。同时,提供了处理新参数和返回结果的方法。
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(data!=null&&data.getExtras()!=null) getNonNullArguments().putAll(data.getExtras());
runOnUiThread(this::initView);
}
getLayoutId()
方法:重写了BaseFragment
中的方法,用于返回布局文件的ID。initView()
方法:重写了BaseFragment
中的方法,用于初始化视图。首先获取当前关卡的位置position
,然后设置返回按钮的点击监听器。接下来设置recyclerView
的布局管理器为GridLayoutManager
,并指定列数为5。然后根据position
的值设置适配器,如果position
在合法范围内,则使用Adapter_difficulty_detail
作为适配器,否则显示提示信息。最后设置关卡提示信息的可见性为可见,并设置对应的文本内容。最终返回true
表示视图初始化成功。onNewArguments()
方法:重写了BaseFragment
中的方法,当有新的参数传递给Fragment
时调用。在该方法中调用initView()
方法初始化视图,并将isLoaded
标志设置为true
。onActivityResult()
方法:重写了BaseFragment
中的方法,当Fragment
的目标Activity
返回结果时调用。在该方法中判断返回的Intent
和Bundle
是否为空,如果不为空,则将其中的参数添加到Fragment
的参数中。然后在主线程上调用initView()
方法重新初始化视图。
四、运行演示
Android Studio实现一笔画完小游戏
五、项目总结
享受开发过程并保持耐心和持续学习,开发一款成功的游戏需要时间和努力,但最终的成果将会令人满意。
六、源码获取
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