Widget俗称“小插件”,是Android系统中一个很常用的工具。比如我们可以在Launcher中添加一个音乐播放器的Widget。
在Launcher上可以添加插件,那么是不是说只有Launcher才具备这个功能呢?
Android系统并没有具体规定谁才能充当“Widget容器”这个角色。它定义了一套完整的Widget添加/移除和显示机制,使得人人都能当“Widget提供者”,人人也都有资格做“Widget容器”。
上面我们提到了“Widget提供者”和“Widget容器”这样的概念,前者如一个天气插件,后者则如Launcher。在Widget机制中,它们都有各自的专有名词(同时也是类名),分别是AppWidgetProvider和AppWidgetHost。除此之外,我们能猜想到系统中还需要一个全局的Widget管理器。类似于WindowManagerService、WallpaperManagerService的命名方式,它叫作AppWidgetService。
“功能的提供者”——AppWidgetProvider
既然叫作Provider,言下之意就是“功能的提供者”。从Host的角度来说,它没有办法预先知晓用户会添加多少个Widget,也没有办法知晓这些添加的Widget都实现了哪些功能。所以在Host的“世界”里,一个Widget只是一个View——它只需要按照要求进行正确显示即可,具体的功能实现则由AppWidgetProvider来完成。
Host把Widget看成View的一个“变种”。
一个有效的Provider要提供至少以下几方面的内容。
- AppWidgetProviderInfo
也就是用于描述这个Widget的各种信息,包括它的layout布局、刷新频率以及下面要提到的AppWidgetProvider等。这些信息以XML格式的文件表示,Tag标志为。
- AppWidgetProvider
既然Widget最终是要被显示在Host中的,那么它的功能实现和普通应用程序就一定会有差异。AppWidgetProvider主要借助于Broadcast事件来对Widget进行“远程更新”。
- View布局
AppWidgetProviderInfo用于描述这个Widget的整体信息,而这里的Layout则是专门用于描述Widget的“显示部分”(确切地说,是初始化时的显示)。
Provider就是一个BroadcastReceiver。比如我们可以在AndroidManifest.xml中声明以下内容来定义一个AppWidgetProvider:
<receiver android:name="ExampleAppWidgetProvider" >
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/example_appwidget_info" />
</receiver>
这个receiver要接收的唯一消息,就是APPWIDGET_UPDATE;并且它还需要带有信息明确指明自己是一个"android.appwidget.provider",最后的android:resource即前面说到的AppWidgetProviderInfo。比如:
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:minWidth="294dp"
android:minHeight="72dp"
android:updatePeriodMillis="86400000"
android:previewImage="@drawable/preview"
android:initialLayout="@layout/example_appwidget"
</appwidget-provider>
这个XML文件的最后一项属性(android:initialLayout)指定了初始的View布局为example_ appwidget,它和我们编写普通应用程序的布局语法一样。
当我们编写一个自己的Widget Provider时,首先要继承自AppWidgetProvider。后者的内部实现并不复杂,它继承自BroadcastReceiver,并在onReceive中将具体事件通过重载函数通知我们的AppWidgetProvider实例:
/*frameworks/base/core/java/android/appwidget/AppWidgetProvider.java*/
public class AppWidgetProvider extends BroadcastReceiver {
…
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (AppWidgetManager.ACTION_APPWIDGET_UPDATE.equals(action)) {
Bundle extras = intent.getExtras();
if (extras != null) {
int[] appWidgetIds = extras.getIntArray(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET _IDS);
if (appWidgetIds != null && appWidgetIds.length > 0) {
this.onUpdate(context, AppWidgetManager.getInstance(context), appWid getIds);
}
}
}
…
}…
也就是说,编写一个Widget应该根据需求来重载onReceiver(如果有需要的话),onUpdate,onAppWidgetOptionsChanged,onDeleted,onEnabled以及onDisabled。它们分别会在此Widget被更新、Option改变、被删除等情况下被调用。
不过要特别注意的是,一个Widget是可以有多个具体实例的。比如我们写了一个“天气”插件供用户使用,那么理论上并不限制用户会在Launcher中添加多少个“天气”实例。因而需要有相应的WidgetId来唯一标识每一个实例。
AppWidgetHost
上一小节我们了解了AppWidgetProvider所要做的工作,接下来再看看Host又是如何配合Provider的。简而言之,Host这个“东道主”需要提供相应的空间供Widget来展现自己的UI界面。打个比方,AppWidgetHost就好比一个展厅,而至于陈列的汽车是大众还是奔驰品牌都是没问题的——取决于Widget本身的意愿。
成为一个AppWidgetHost,它需要解决以下问题。
- 如何显示Widget的UI界面
- 如何与AppWidgetProvider通信
一个AppWidgetProvider与外界的接口就是onReceive,然后再细化为onUpdate,onEnable等事件处理。而产生这些事件的根源,除了AppWidgetService这一系统元素外,就是AppWidgetHost了。只不过后者也是要通过前者来发送事件的。
简图中的Host_Application是指扮演Host角色的应用程序,如Launcher。它在整个Widget机制中只会与AppWidgetManager进行交互而不会直接调用AppWidgetService的接口(这有点类似于ServiceManager.java的作用)。可想而知,AppWidgetManager内部还是要通过间接调用AppWidgetService来实现的。另外每个Host_Application还要持有一个AppWidgetHost,我们可以认为它是Host的代理。
当一个Host_Application创建后,它需要向AppWidgetService注册监听Widget事件,并提供一个callback实现。这个callback实际上继承自IAppWidgetHost.Stub,即一个基于AIDL的BinderServer,这就保证了AppWidgetService在事件发生时可以回调到Host。需要接收的回调事件包括:
updateAppWidget updateAppWidgetView@AppWidgetHost
providerChangedonProviderChanged@AppWidgetHost
viewDataChangedviewDataChanged @AppWidgetHost
我们以updateAppWidget为例来分析其内部实现:
/*frameworks/base/core/java/android/appwidget/AppWidgetHost.java*/
void updateAppWidgetView(int appWidgetId, RemoteViews views, int userId) {
AppWidgetHostView v;
synchronized (mViews) {
v = mViews.get(appWidgetId);
}
if (v != null) {
v.updateAppWidget(views);
}
}
当WidgetProvider希望更新Host中的View显示时(比如天气插件更新气温),它会通过AppWidgetManager.updateAppWidget(int appWidgetId,RemoteViews views)来指定新的View样式(RemoteViews)。这个请求最终由AppWidgetService发送给相应的Host来实现,即updateApp WidgetView。
上面代码中的mViews定义如下:
HashMap<Integer,AppWidgetHostView> mViews = new HashMap<Integer,
AppWidgetHostView>();
它是一个AppWidgetHostView的集合。换句话说,是当前这个Host所包含的所有Widget的View对象。比如在Launcher中用户每添加一个Widget(或者设备刚开机时Launcher自己从保存的配置中读取需要加载显示的Widgets),就会用AppWidgetHost.createView把它加入这个集合中。另外因为Widget数量众多,必须为它们分配一个全局唯一的WidgetId。
Launcher中添加widget的操作过程
首先Host通过AppWidgetManager.getAppWidgetInfo来得到相应WidgetId的Info信息,即我们前一小节中讲到的AppWidgetProviderInfo。接着Host会通过AppWidgetHost.createView产生一个AppWidgetHostView——这个View对应的布局是由前面的initialLayout指定的。后续AppWidget Provider根据实际情况还会通过RemoteViews来实时更新它的Widget显示。
那么,createView都做了哪些工作呢?
/*frameworks/base/core/java/android/appwidget/AppWidgetHost.java*/
public final AppWidgetHostView createView(Context context, int appWidgetId,
AppWidgetProviderInfo appWidget) {
final int userId = mContext.getUserId();
AppWidgetHostView view = onCreateView(mContext, appWidgetId, appWidget);
//本地的View对象
view.setUserId(userId);
view.setOnClickHandler(mOnClickHandler);
view.setAppWidget(appWidgetId, appWidget);
synchronized (mViews) {
mViews.put(appWidgetId, view);
}
RemoteViews views;
try {
views = sService.getAppWidgetViews(appWidgetId, userId);//得到该Widget的RemoteViews
if (views != null) {
views.setUser(new UserHandle(mContext.getUserId()));
}
} catch (RemoteException e) {
throw new RuntimeException("system server dead?", e);
}
view.updateAppWidget(views);//通过RemoteViews“搭建”本地的View
return view;
}
第一步是要产生一个AppWidgetHostView,默认情况下onCreateView内部只是new了一个AppWidgetHostView对象然后就直接返回。如果读者有特殊需求,可以重载这个函数:
/*frameworks/base/core/java/android/appwidget/AppWidgetHostView.java*/
public class AppWidgetHostView extends FrameLayout {
…
可见,AppWidgetHostView实际上是FrameLayout的扩展子类。而setAppWidget一方面将widgetId与此AppWidgetHostView联系起来,另一方面设置了将要显示的widget的padding值,我们同样可以重载这一实现。
接下来就是widget显示的重点,即我们如何把Widget Provider定义的界面显示到Host_ Application中。
在分析源码前,我们先来打个比方。张三在北京建了一栋别墅,李四看了后很喜欢,于是也想自己在上海建一栋一模一样的。怎么办?显然不可能将张三的别墅直接挪到上海,因为它们是异地的,属于两个不同的“进程空间”。一个可行的办法就是将张三的建筑图纸完完本本地递交给李四,然后李四就可以在他自己的“进程空间”中兴建一栋一模一样的别墅了。虽然砖瓦、水泥可能用的不是一个品牌,但这丝毫不会影响大家认为“这两栋别墅的样式风格是完全一样的”。
Widget的显示也类似。我们需要在另一个进程空间(即Host_Application)中显示自己的View,那么也完全可以把View的“图纸”交给对方——这样对方只要“依葫芦画瓢”,也就不难“还原”出Widget的“真实面目”了。而这张“图纸”,就是RemoteViews:
/*RemoteViews.java*/
public class RemoteViews implements Parcelable, Filter {…
虽然它的名称中也带有“Views”,但实际上没有任何View的影子。它继承自可以跨进程传递的Parcelable类以及对数据进行约束的Filter类。
有了这些基础,我们再回头接着看前面的createView:
views = sService.getAppWidgetViews(appWidgetId);
上面这句代码根据WidgetId来得到一个RemoteViews,它借助于sService即AppWidgetService提供的接口来实现。实际上它只是简单填写了Widget的LayoutId和PackageName等,后面真正构造Widget的UI界面时才会去取“图纸”。
最后调用的updateAppWidget是真正构建widget界面的地方(分段阅读):
public void updateAppWidget(RemoteViews remoteViews) {…
boolean recycled = false;
View content = null;
Exception exception = null;
…
if (remoteViews == null) {…
} else {
mRemoteContext = getRemoteContext(remoteViews);
int layoutId = remoteViews.getLayoutId();/*Step1. 描述Widget的LayoutId*/
…
if (content == null) {
try {
content = remoteViews.apply(mContext, this, mOnClickHandler);/*Step2.
创建Widget的View*/
} catch (RuntimeException e) {
exception = e;
}
}
mLayoutId = layoutId;
mViewMode = VIEW_MODE_CONTENT;
}
…
if (!recycled) {
prepareView(content);
addView(content);/*添加Widget的View到全局管理中*/
}
…
}
小结一下这个函数,简单来讲它做了两件事。
-
生成一个View(content变量)
这个View根据推测就是由Widget的“图纸”生成的,因而代表了Widget的UI界面。 -
将上述View加到AppWidgetHostView中
AppWidgetHostView是一个FrameLayout,它将content作为子View添加进来。这样当整个View重绘时,Widget的界面自然也就呈现出来了。
来看看上面代码段中apply函数的实现:
/*frameworks/base/core/java/android/widget/RemoteViews.java*/
public View apply(Context context, ViewGroup parent, OnClickHandler handler) {
RemoteViews rvToApply = getRemoteViewsToApply(context);
View result;
Context c = prepareContext(context);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)c.
getSystemService(Context.LAYOUT_ INFLATER_ SERVICE);
…
result=inflater.inflate(rvToApply.getLayoutId(), parent, false);
…
return result;
}
这样程序就按照Widget提供的“图纸”成功地在host进程中构造出本地的View对象了——它会和Host_Application中其他View一起,经过SurfaceFlinger的处理后最终显示到屏幕上。