c++ noexcept

news2025/2/27 8:37:07

引入noexcept原因:

  1. 异常规范的检查是在运行期而不是编译期,因此程序员不能保证所有异常都得到了 catch 处理。
  2. 由于第一点的存在,编译器需要生成额外的代码,在一定程度上妨碍了优化。
  3. 模板函数中无法使用。赋值函数、拷贝构造函数和 do_something() 都有可能抛出异常,这取决于类型 T 的实现,所以无法给函数 func 指定异常类型。
template<class T>
void func(T k) {
    T x(k);
    x.do_something();
}
  1. 实际使用中,我们只需要两种异常说明:抛异常和不抛异常,也就是 throw(…) 和 throw()。

noexcept

noexcept 紧跟在函数的参数列表后面,它只用来表明两种状态:“不抛异常” 和 “抛异常”

void func_not_throw() noexcept; // 保证不抛出异常
void func_not_throw() noexcept(true); // 保证不抛出异常

void func_throw() noexcept(false); // 可能会抛出异常
void func_throw(); // 可能会抛出异常,若不显示说明,默认是会抛出异常(除了析构函数,详见下面)

对于一个函数而言,

  1. noexcept 说明符要么出现在该函数的所有声明语句和定义语句,要么一次也不出现。
  2. 函数指针及该指针所指的函数必须具有一致的异常说明。
  3. 在 typedef 或类型别名中则不能出现 noexcept。
  4. 在成员函数中,noexcept 说明符需要跟在 const 及引用限定符之后,而在 final、override 或虚函数的 =0 之前。
  5. 如果一个虚函数承诺了它不会抛出异常,则后续派生的虚函数也必须做出同样的承诺;与之相反,如果基类的虚函数允许抛出异常,则派生类的虚函数既可以抛出异常,也可以不允许抛出异常。

需要注意的是,编译器不会检查带有 noexcept 说明符的函数是否有 throw。

void func_not_throw() noexcept {
    throw 1; // 编译通过,不会报错(可能会有警告)
}

程序会直接调用 std::terminate,并且不会栈展开(Stack Unwinding)(也可能会调用或部分调用,取决于编译器的实现)。另外,即使你有使用 try-catch,也无法捕获这个异常。

#include <iostream>
using namespace std;

void func_not_throw() noexcept {
    throw 1;
}

int main() {
    try {
        func_not_throw(); // 直接 terminate,不会被 catch
    } catch (int) {
        cout << "catch int" << endl;
    }
    return 0;
}

noexcept 除了可以用作说明符(Specifier),也可以用作运算符(Operator)。noexcept 运算符是一个一元运算符,它的返回值是一个 bool 类型的右值常量表达式,用于表示给定的表达式是否会抛出异常。

void f() noexcept {
}

void g() noexcept(noexcept(f)) { // g() 是否是 noexcept 取决于 f()
    f();
}

其中 noexcept(f) 返回 true,则上式就相当于 void g() noexcept(true)。
析构函数默认都是 noexcept 的。C++ 11 标准规定,类的析构函数都是 noexcept 的,除非显示指定为 noexcept(false)。

class A {
  public:
    A() {}
    ~A() {} // 默认不抛出异常
};

class B {
  public:
    B() {}
    ~B() noexcept(false) {} // 可能会抛出异常
};

在为某个异常进行栈展开的时候,会依次调用当前作用域下每个局部对象的析构函数,如果这个时候析构函数又抛出自己的未经处理的另一个异常,将会导致 std::terminate。所以析构函数应该从不抛出异常。

特点

  • 显示指定 noexcept 的函数,编译器会进行优化

调用 noexcept 函数时不需要记录 exception handler,所以编译器可以生成更高效的二进制码(编译器是否优化不一定,但理论上 noexcept 给了编译器更多优化的机会)。另外编译器在编译一个 noexcept(false) 的函数时可能会生成很多冗余的代码,这些代码虽然只在出错的时候执行,但还是会对 Instruction Cache 造成影响,进而影响程序整体的性能。

  • 容器操作针对 std::move 的优化

一个 std::vector,若要进行 reserve 操作,一个可能的情况是,需要重新分配内存,并把之前原有的数据拷贝(copy)过去,但如果 T 的移动构造函数是 noexcept 的,则可以移动(move)过去,大大地提高了效率。

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class A {
  public:
    A(int value) {
    }

    A(const A &other) {
        std::cout << "copy constructor\n";
    }

    A(A &&other) noexcept {
        std::cout << "move constructor\n";
    }
};

int main() {
    std::vector<A> a;
    a.emplace_back(1);
    a.emplace_back(2);

    return 0;
}

在这里插入图片描述
把移动构造函数的 noexcept 说明符去掉,则会输出:
在这里插入图片描述

使用场景

  1. 析构函数

这不用多说,必须也应该为 noexcept。

  1. 构造函数(普通、复制、移动),赋值运算符重载函数

尽量让上面的函数都是 noexcept,这可能会给你的代码带来一定的运行期执行效率。

  1. 可以 100% 保证不会 throw 的函数

比如像是 int,pointer 这类的 getter,setter 都可以用 noexcept。因为不可能出错。也可以看下准标准库 Boost 的源码,全局搜索BOOST_NOEXCEPT。

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