切换到非序列模式:
建立一个标准面,设置为抛物面,反射
添加灯丝光源:
陈列光线条数是图中蓝色光线的数目,分析光线条数是后续计算用到的光线条数
匝数(圈数)和长度、曲率半径决定了灯丝光源的形状
放大:
改变光源的位置和角度:
三维布局图中旋转一下,显示效果:
放置探测器:
打开探测器观看器,可以看出此时面上的光分布:
注意,此时还没有执行光线追迹,探测器上看不到光强。需要跟踪分析光线得到结果
此时,探测器上可以看到灯丝带来的辐射分布:
增加一个凸透镜:
(位置以第三个物体为参考)
效果
在添加一个探测器观察从透镜输出的效果:
观察两个探测器的结果:
1:
2:
光传播到矩形体光栅上:
添加探测器:
参考物体为-1就等同于参考上一个物体
设置观测器的位置,跟随上一个物体的厚度变化,方便改变光纤的长度
执行光线追迹:
1:
2:
3:
可以看到基本是均匀分布,去除热点。