项目(智慧教室)第二部分,人机交互页面实现,

news2024/12/27 2:04:21

使用软件:

1.BmCvtST.exe     这是stm32Cubemx工程下的带三方软件。存在STemWin中。

作用:    图片变成.c文件格式。

2.CodeBlock

3.模拟器工程(具体请看上一节)

一。emWin环境的搭建

1.codeBlock下载

开源免费。

2.使用stm的Cubemx提供的作图软件

(1)在C盘下找到第三方的固件库,旁边有个ST文件夹

注意:我在下载cubemx为默认的路径

(2)STemWin中的Soft提供了绘图的软件

(3)SeggerEval_WIN32_MSVC_MinGW_GUI_V544的使用(模拟器

注意模拟器要与作图器版本兼容

1.判断方法:

双击打开上述html,观察最新版本是哪一个。

是v5.44,所以去下载同样的版本。

2.模拟器下载方式

  1. 下载地址 SEGGER - The Embedded Experts - Downloads - emWin

(4)解释上述三个软件的作用

仿真模拟器是在window开发环境下的C工程,可以通过VC6或者codeblockd IDE环境下进行开发仿真

3.项目实验:添加页面到仿真器中

前提准备

(1)打开codeblock,选择打开存在的文件(这个文件就是那个模拟器)

(2)打开模拟器的cbp文件

(3)运行模拟器,得到界面

(4)删除提供的初始文件

文件夹中也删除

具体实现

(1)打开制图软件

点击windows界面

设置窗口大小

使用方法

保存方法

寻找保存地点,作图软件下方会有ini文件生成,双击打开,就是保存的路径

放入模拟器的工程文件下,并创建一个mainTask.c文件,输入代码

#include "dialog.h"//包含window对话框 头文件
void MainTask(void)
{
    GUI_Init();                     //初始化emWin
    CreateWindow();                 //创建窗体,父窗体是桌面背景
    while(1) {GUI_Delay(20);}       //调用GUI_Delay函数延时20MS(最终目的是调用GUI_Exec()函数)
}

进入codeblock,点击添加文件

找到模拟器工程的application,一直点击下一步就好

结果:生成成功,运行成功

二。人机交互页面的正式实现(代码)

C语言是句柄编程,句柄是指针。句柄编程的意思是通过操作句柄来对页面进行操作。

1.按键处理

(1)代码解释(emwin的参考文档查看)

1.WINDOWSetBKColor

        设置给定的window小工具背景色

2.WM_GetDialogltem

        返回对话框项目(小工具)的窗口句柄

3.BUTTON_SetBitmap

        设置显示指定按钮时要使用的位图,简单来说就是显示图片

4.WM_NOTIFY_PARENT

        告知父窗口,其子窗口发生了某种改变,消息通常由小工具发送到父窗口,让他可以对事件做出改变。

        上述的通知代码

(1)WM_NCTIFICATTON_CLICKED        按钮已经被点击

(2)WM_NCTIFICATTON_RELEASED        按钮已经被释放

(3)WM_NCTIFICATTON_MOVED_OUT        按钮已经被点击,且指针已经移出按钮并且没有释放。

(2)按键处理方式:        

子窗口消息通知

获取子窗口ID

获取子窗口消息

子窗口消息处理

2.页面切换

1.GUI EndDialog

        结束对话框

2.createWindow(这个是页面生成的.c文件的函数)

        创建对话框

3.步骤:

        结束当前对话框,创建需要切换的对话框

三。人机交互页面的正式实现(页面)

1.主页面创建

(1)进入软件

(2)右键选择背景

(3)设置背景颜色

(4)设置按钮

第一行按键

(按键1)43   30

(按键1)186 30

(按键1)329 30

第二行按键 

(按键1)43   150

(按键1)186 150

(按键1)329 150

(5)save之后改名MainDLG.c,里面的函数也改名为MainCreate

(6)使用CodeBlocks打开模拟器,中的.cpb文件

(7)MainDLG.c放入模拟器的application中

(8)移除以前模拟内容(注意文件夹中也删除),保存现在内容

(8)调用主页面的创建函数

2.子界面的创建

2.1温度展示页面的创建

1.页面大小:472/280

2.背景: 2/33/79

3.text(表头):

大小:472 32

字体: 32位ASCII

内容:Temp

位置:居中

颜色:白色

3.图片

(1)大小:128  128

(2)位置:32   76

4.button

(1)大小:64  64

(2)位置: 375 107

5.text(温度)

(1)大小:128 32

(2)位置:192 124 居中

(3)颜色:白色

(4)字体:32位ASCII

6.保存,到模拟器里模拟

注意:修改函数为TempCreate()

2.2湿度(在温度上修改)

1.改名TempDLG.c改为HumDLG.c

2.两个Text按照上图修改

3.关照强度(上面的修改)

1.改名LightDLG.c

2.修改两个Text

3.修改创建的接口为LightCreate;

4.控制风扇

1.页面大小:472  280

2.页面背景:2  33  79

3.text:

(1)大小:472  32

(2)字体:32_ASCII

(3)居中

(4)颜色:白色

4.button

(1)大小:128 128

(2)位置:172 76

5.button

(1)大小:64 64

(2)位置:375 128

5.控制Led(在上述上修改)

LedCreate;

6.Alarm(同上,名称改为AlarmCreate)

四。人机交互界面的图片处理

1.使用的软件

以下这个是stmCubemx第三方库提供的软件,作用是把图片改为C语言代码。

2.使用方法

(1)打开软件

(2)图片改为RGB模式

(3)保存为.c文件,注意:保存为高565模式

(4)把主界面的图片都生成.c文件

3.导入模拟器中展示

(1)在模拟器的application中创建图片文件

(2)工程分配文件夹

(3)主页面图片文件夹加入刚做好的.c文件

(4)右键simulationTrial----》选择add files recursively----》选择image文件夹

4.代码:MainDLG.c(主页面)的代码

代码:我的代码

都在MainDLG.c中

1.

//声明外部图片
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmMainAlarm;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmMainFan;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmMainHum;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmMainLed;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmMainLight;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmMainTemp;

2.

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmMainAlarm);
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_1);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmMainFan);
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_2);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmMainHum);
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_3);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmMainLed);
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_4);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmMainLight);
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_5);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmMainTemp);

3.接下来是主界面六张图片的按下。

(1)

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        AlarmCreate();

(2)

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        FanCreate();

(3)

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        HumCreate();

(4)

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        LedCreate();

(5)

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        LightCreate();

(6)

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        TempCreate();

5.各个子页面的代码

1.FanDLG.c

(1)

//用到的图片
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubHome;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubFanClose;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubFanOpen;
static int status = 0;

(2)对风扇图片的变化处理

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
    if(status){
        BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubFanOpen);

    }else{
        BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubFanClose);
    }
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_1);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubHome);

(3)按钮

        status = !status;
        if(status){
            BUTTON_SetBitmap(pMsg->hWinSrc, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubFanOpen);

        }else{
            BUTTON_SetBitmap(pMsg->hWinSrc, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubFanClose);
        }

(4)返回按钮

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        MainCreate();

测试

2.AlarmDLG.c

(1)图片引用

extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubAlarmClose;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubAlarmOpen;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubHome;
static int status = 0;

(2)在把文本全部初始化好之后开始处理事件(图片粘贴

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
    if(status){
        BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubAlarmOpen);
    }else{
        BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubAlarmClose);
    }

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_1);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubHome);   

(3)按下图片

        status = !status;
        if(status){
            BUTTON_SetBitmap(pMsg->hWinSrc, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubAlarmOpen);

        }else{
            BUTTON_SetBitmap(pMsg->hWinSrc, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubAlarmClose);
        }

(4)返回主页

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        MainCreate();

测试成功

3.HumDLG.c

(1)

extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubHome;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubHum;

(2)除去不需要的图

(3)Text初始化之后,图片改为自己绘制的图片

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmSubHum);

(4)Text初始化之后

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubHome);

(5)按钮处理

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        MainCreate();

测试

4.LedDLG.c

(1)图片导入

extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubHome;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubLedClose;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubLedOpen;
static int status = 0;

(2)初始化之后,对数据的处理

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
    if(status){
        BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubLedOpen);

    }else{
        BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubLedClose);
    }
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_1);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubHome);  

(3)图像转变

注意:放在按键抬起的位置,不用放过了

        status = !status;
        if(status){
            BUTTON_SetBitmap(pMsg->hWinSrc, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubLedOpen);

        }else{
            BUTTON_SetBitmap(pMsg->hWinSrc, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubLedClose);
        }   

(4)返回主菜单

5.LightDLG.c

(1)导入图片

extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubHome;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubLight;

(2)删除不需要的图片,图片打印函数

(3)数据初始化后,对不同的组件进行处理

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmSubLight);
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubHome);   

(4)返回主页面

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        MainCreate();    

测试:

6.TempDLG.c

(1)加入图片

extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubHome;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmSubTemp;

(2)初始化text之后,不用以前的图片,用自己的图片

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);
    IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmSubTemp);

(3)初始化text之后,不用以前的图片,用自己的图片

    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
    BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmSubHome);

(4)返回主界面

        GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0);
        MainCreate();  

测试

全部演示:

上述每一步都有解释,视频拉不上来

add files与add files recursively区别?

add files是直接选择.c文件。

add files recursively可以选择文件

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